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App Store新游戏选择在周四上架的3个原因 - 第23期

appying 前端早读课 2020-10-29

百度搜索“游戏”+“上架”,你会惊奇的发现绝大多数游戏选择上架的时间都是星期四。也就是现在很多App站特色专题《神奇周四》,这到底是一种巧合,还是发行商有意为之的一种潜规则,笔者不得而知。再查询了一系列的资料以及同一些游戏人聊天过后,总结出了一个是似而非的答案,也许能够帮助大家一探究竟。具体来说,可能的原因主要有三方面:

1. 更大的可能性被苹果官方推荐

  在AppStore何种推广方式最省钱、最有效,当然是获得官方推荐,而这个决定权在苹果的评测团队。在App Store 首页有个叫 “Editor‘s Choice(编辑推荐)”的区域,这个区域的位置有限,但却价值巨大。一旦能够有幸被编辑选中,登上这个区域,对游戏的成功有很大的帮助。而这个区域,就是每周四更新的。

  2. 有充足的时间可以应对突发状况

  无论是游戏官网还是游戏客户端,从一周的数据变化来说,都是从周一开始上升,上升至周六为顶点,然后周日开始下滑,至周一为低点。所以周四上线,可以利用这一自然趋势来吸引更多用户。其次,如果有任何问题需要调试,无论是登录、计费、帐号体系,还有一个周五可以解决,抑或是周末加班死也死的明白。

  游戏要抢的还是用户周末的时间,而比较好的游戏都是在上线1-2天之后达到下载高峰(可以去appannie看一些TOP游戏的下载曲线)。周四上商店,刚好周五or周末抓住用户。为啥抢周末呢?移动游戏用户的行为和表现,在周末是明显优于平时的,表现在:

  用户在周末下载激活游戏的意愿更强,下载激活游戏的比例较平时明显提升

  下载高峰从周末的起床时间就开始,也就是说,周末上午该新游戏就要接受用户的“审阅”

  毫无疑问的,周末的启动次数、单次游戏时长都比较长,用户的游戏时间就在这里,你的游戏不抢别人就抢走了。

3. 沿用家用机时代的旧习惯

  我们都知道游戏世界是伴随着家用机全球性的诞生而逐渐繁荣的,家用机深深的影响着每一位置身于游戏的人,无论是游戏开发者,还是游戏玩家。而游戏软件发售日一般定在星期四,也许因为一种习惯和传统被我们延续了下来,成为一种文化传承。

  从FC世代过来的玩家应该都知道,当时的游戏发售日的主流是星期五。最初FC发售的时候,其实没有决定特定的星期来发售。最终是因为各个公司相互配合,逐渐的习惯把发售日定在星期五。确实,周五购入游戏,周末玩游戏,这是一种比较合理的安排。

而伴随着“载体从卡带变为CD-ROM后,从订货到发货不存在滞后”的现状,游戏发售日也慢慢的从周五变成了周四。因为即使发售日当天发生缺货现象,玩家也可以马上订货,并且在当周就可以到货。对游戏厂商来说,这可以很好的掌握生产和流通,这个习惯也就一直被保存了下来。

PS:虽然说的是游戏,但可以延伸到各APP上,这个时间点蛮有意思的。

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