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AbstractQueuedSynchronizer 2 :共享模式与基于 Condition 的等待 / 通知机制实现

ImportNew 2022-10-28

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来源:五月的仓颉 ,

www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html


共享模式acquire实现流程


上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程。连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解。


先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInterruptibly,两者差别不大,区别就在于后者有中断处理,以acquireShared为例:


public final void acquireShared(int arg) {

      if (tryAcquireShared(arg) < 0)

            doAcquireShared(arg);

 }


这里就能看出第一个差别来了:独占模式acquire的时候子类重写的方法tryAcquire返回的是boolean,即是否tryAcquire成功;共享模式acquire的时候,返回的是一个int型变量,判断是否<0。doAcquireShared方法的实现为:


private void doAcquireShared(int arg) {

    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);

    boolean failed = true;

    try {

        boolean interrupted = false;

        for (;;) {

            final Node p = node.predecessor();

            if (p == head) {

                int r = tryAcquireShared(arg);

                if (r >= 0) {

                    setHeadAndPropagate(node, r);

                    p.next = null; // help GC

                    if (interrupted)

                        selfInterrupt();

                    failed = false;

                    return;

                }

            }

            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                parkAndCheckInterrupt())

                interrupted = true;

        }

    } finally {

        if (failed)

            cancelAcquire(node);

    }

}


我们来分析一下这段代码做了什么:


  1. addWaiter,把所有tryAcquireShared<0的线程实例化出一个Node,构建为一个FIFO队列,这和独占锁是一样的

  2. 拿当前节点的前驱节点,只有前驱节点是head的节点才能tryAcquireShared,这和独占锁也是一样的

  3. 前驱节点不是head的,执行”shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt()”,for(;;)循环,”shouldParkAfterFailedAcquire()”方法执行2次,当前线程阻塞,这和独占锁也是一样的


确实,共享模式下的acquire和独占模式下的acquire大部分逻辑差不多,最大的差别在于tryAcquireShared成功之后,独占模式的acquire是直接将当前节点设置为head节点即可,共享模式会执行setHeadAndPropagate方法,顾名思义,即在设置head之后多执行了一步propagate操作。setHeadAndPropagate方法源码为:


private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {

    Node h = head; // Record old head for check below

    setHead(node);

    /*

     * Try to signal next queued node if:

     *   Propagation was indicated by caller,

     *     or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation

     *     (note: this uses sign-check of waitStatus because

     *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)

     * and

     *   The next node is waiting in shared mode,

     *     or we don't know, because it appears null

     *

     * The conservatism in both of these checks may cause

     * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple

     * racing acquires/releases, so most need signals now or soon

     * anyway.

     */

    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {

        Node s = node.next;

        if (s == null || s.isShared())

            doReleaseShared();

    }

}


第3行的代码设置重设head,第2行的代码由于第3行的代码要重设head,因此先定义一个Node型变量h获得原head的地址,这两行代码很简单。


第19行~第23行的代码是独占锁和共享锁最不一样的一个地方,我们再看独占锁acquireQueued的代码:


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

    boolean failed = true;

    try {

        boolean interrupted = false;

        for (;;) {

            final Node p = node.predecessor();

            if (p == head && tryAcquire(arg)) {

                setHead(node);

                p.next = null; // help GC

                failed = false;

                return interrupted;

            }

            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                parkAndCheckInterrupt())

                interrupted = true;

        }

    } finally {

        if (failed)

            cancelAcquire(node);

    }

}


这意味着独占锁某个节点被唤醒之后,它只需要将这个节点设置成head就完事了,而共享锁不一样,某个节点被设置为head之后,如果它的后继节点是SHARED状态的,那么将继续通过doReleaseShared方法尝试往后唤醒节点,实现了共享状态的向后传播。


共享模式release实现流程


上面讲了共享模式下acquire是如何实现的,下面再看一下release的实现流程,方法为releaseShared:


public final boolean releaseShared(int arg) {

    if (tryReleaseShared(arg)) {

        doReleaseShared();

        return true;

    }

    return false;

}


tryReleaseShared方法是子类实现的,如果tryReleaseShared成功,那么执行doReleaseShared()方法:


private void doReleaseShared() {

    /*

     * Ensure that a release propagates, even if there are other

     * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual

     * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs

     * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to

     * ensure that upon release, propagation continues.

     * Additionally, we must loop in case a new node is added

     * while we are doing this. Also, unlike other uses of

     * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status

     * fails, if so rechecking.

     */

    for (;;) {

        Node h = head;

        if (h != null && h != tail) {

            int ws = h.waitStatus;

            if (ws == Node.SIGNAL) {

                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))

                    continue;            // loop to recheck cases

                unparkSuccessor(h);

            }

            else if (ws == 0 &&

                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))

                continue;                // loop on failed CAS

        }

        if (h == head)                   // loop if head changed

            break;

    }

}


主要是两层逻辑:


  1. 头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点

  2. 头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播


Condition的await()方法实现原理—-构建等待队列


我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。


Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:


public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {

        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

        /** First node of condition queue. */

        private transient Node firstWaiter;

        /** Last node of condition queue. */

        private transient Node lastWaiter;

         

        ...

}


这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点。


像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:


public final void await() throws InterruptedException {

    if (Thread.interrupted())

        throw new InterruptedException();

    Node node = addConditionWaiter();

    int savedState = fullyRelease(node);

    int interruptMode = 0;

    while (!isOnSyncQueue(node)) {

        LockSupport.park(this);

        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

            break;

    }

    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

        interruptMode = REINTERRUPT;

    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

        unlinkCancelledWaiters();

    if (interruptMode != 0)

        reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}


第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:


private Node addConditionWaiter() {

    Node t = lastWaiter;

    // If lastWaiter is cancelled, clean out.

    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {

        unlinkCancelledWaiters();

        t = lastWaiter;

    }

    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);

    if (t == null)

        firstWaiter = node;

    else

        t.nextWaiter = node;

    lastWaiter = node;

    return node;

}


首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的。


那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。


接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:


  1. 如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node

  2. 如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node

  3. 无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面


用一张图表示一下构建的数据结构就是:



对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:


  1. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点

  2. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址


整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么。


Condition的await()方法实现原理—-线程等待


前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:


public final void await() throws InterruptedException {

    if (Thread.interrupted())

        throw new InterruptedException();

    Node node = addConditionWaiter();

    int savedState = fullyRelease(node);

    int interruptMode = 0;

    while (!isOnSyncQueue(node)) {

        LockSupport.park(this);

        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

            break;

    }

    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

        interruptMode = REINTERRUPT;

    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

        unlinkCancelledWaiters();

    if (interruptMode != 0)

        reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}


构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:


final int fullyRelease(Node node) {

    boolean failed = true;

    try {

        int savedState = getState();

        if (release(savedState)) {

            failed = false;

            return savedState;

        } else {

            throw new IllegalMonitorStateException();

        }

    } finally {

        if (failed)

            node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    }

}


这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。


接着看await()方法的第7行判断”while(!isOnSyncQueue(node))”:


final boolean isOnSyncQueue(Node node) {

    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)

        return false;

    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue

        return true;

    /*

     * node.prev can be non-null, but not yet on queue because

     * the CAS to place it on queue can fail. So we have to

     * traverse from tail to make sure it actually made it.  It

     * will always be near the tail in calls to this method, and

     * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be

     * there, so we hardly ever traverse much.

     */

    return findNodeFromTail(node);

}


注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。


至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列–释放锁–等待的过程已经全部分析完毕。 


Condition的signal()实现原理


上面的代码分析了构建Condition等待队列–释放锁–等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:


public final void signal() {

    if (!isHeldExclusively())

        throw new IllegalMonitorStateException();

    Node first = firstWaiter;

    if (first != null)

        doSignal(first);

}


首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。


那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:


private void doSignal(Node first) {

    do {

        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)

            lastWaiter = null;

        first.nextWaiter = null;

    } while (!transferForSignal(first) &&

             (first = firstWaiter) != null);

}


第3行~第5行的代码很好理解:


  1. 重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter

  2. 如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空

  3. 因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空


接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:


final boolean transferForSignal(Node node) {

    /*

     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.

     */

    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))

        return false;

 

    /*

     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to

     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or

     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which

     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).

     */

    Node p = enq(node);

    int ws = p.waitStatus;

    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))

        LockSupport.unpark(node.thread);

    return true;

}


方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:


  1. 尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false

  2. 当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列

  3. 当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL


最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它。


代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。


代码示例


可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:


/**

 * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html

 */

public class ConditionThread implements Runnable {

 

    private Lock lock;

     

    private Condition condition;

     

    public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {

        this.lock = lock;

        this.condition = condition;

    }

     

    @Override

    public void run() {

         

        if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {

            thread0Process();

        } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {

            thread1Process();

        } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {

            thread2Process();

        }

         

    }

     

    private void thread0Process() {

        try {

            lock.lock();

            System.out.println("线程0休息5秒");

            JdkUtil.sleep(5000);

            condition.signal();

            System.out.println("线程0唤醒等待线程");

        } finally {

            lock.unlock();

        }

    }

     

    private void thread1Process() {

        try {

            lock.lock();

            System.out.println("线程1阻塞");

            condition.await();

            System.out.println("线程1被唤醒");

        } catch (InterruptedException e) {

             

        } finally {

            lock.unlock();

        }

    }

     

    private void thread2Process() {

        try {

            System.out.println("线程2想要获取锁");

            lock.lock();

            System.out.println("线程2获取锁成功");

        } finally {

            lock.unlock();

        }

    } 

}


这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:


/**

 * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html

 */

@Test

public void testCondition() throws Exception {

    Lock lock = new ReentrantLock();

    Condition condition = lock.newCondition();

         

    // 线程0的作用是signal

    Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);

    Thread thread0 = new Thread(runnable0);

    thread0.setName("线程0");

    // 线程1的作用是await

    Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);

    Thread thread1 = new Thread(runnable1);

    thread1.setName("线程1");

    // 线程2的作用是lock

    Runnable runnable2 = new ConditionThread(lock, condition);

    Thread thread2 = new Thread(runnable2);

    thread2.setName("线程2");

         

    thread1.start();

    Thread.sleep(1000);

    thread0.start();

    Thread.sleep(1000);

    thread2.start();

         

    thread1.join();

}


测试代码的意思是:


  1. 线程1先启动,获取锁,调用await()方法等待

  2. 线程0后启动,获取锁,休眠5秒准备signal()

  3. 线程2最后启动,获取锁,由于线程0未使用完毕锁,因此线程2排队,可以此时由于线程0还未signal(),因此线程1在线程0执行signal()后,在AbstractQueuedSynchronizer队列中的顺序是在线程2后面的


代码执行结果为:


1 线程1阻塞

2 线程0休息5秒

3 线程2想要获取锁

4 线程0唤醒等待线程

5 线程2获取锁成功

6 线程1被唤醒


符合我们的结论:signal()并不意味着被唤醒的线程立即执行。由于线程2先于线程0排队,因此看到第5行打印的内容,线程2先获取锁。


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