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这是一款让年轻玩家爱上的老游戏

2018-03-24 猫村ノ村長 游戏时光VGtime


我知道一个年轻玩家和老玩家的故事。


好几年前,玩家C还是一个有一点点掌机经验,刚入家用机大坑的小年轻,在Wii U、PS4、Xbox One 三大新主机发售之时,他选择了买PS3。


有一天,他在群里吹嘘《高达EXVS》有多好玩时,玩家A打断了他。


玩家A:你知道世嘉土星吗?在土星上可是有一个非常好玩的3D机甲对战游戏,你怕是没有玩过。



玩家C:我确实没有玩过,这游戏出的时候我估计还在看奥特曼吧。


玩家A:你真的应该去试试看,买个二手SS也不贵的。


玩家C:是吗?我去搜搜看。


玩家C有些好奇,但在看到游戏相对简陋的游戏画面,以及放到当下并没有特别出色的特效之后,便心生退意。


玩家C:之后有机会吧,我现在买了PS3,吃饭都要吃不起啦。


简单应付几句之后,C没有继续与A讨论下去,津津有味地看起了《魔法禁书目录》第二季动画,不久之后便忘记了A所说的这个游戏。直到2018年,这个老IP迎来了时隔15年的最新作品——《魔法电脑战机》。



对于玩家C来说,这款新作不仅是勾起了自己回忆,也带来了一种从未有过的全新体验,因为它很好地结合了《电脑战机》与《魔法禁书目录》一老一新两个IP。


玩家A热爱的老游戏《电脑战机》是什么?


我:如果一个喜欢机甲的玩家想要玩玩世嘉的游戏,你会推荐什么?


玩家A:当然是《电脑战机》。


提起世嘉,现在的玩家可能会想到《索尼克》《战场女武神》,或是《如龙》。若我问起玩家A,他会说《VR战士》《樱花大战》,以及《莎木》。要是看出你是喜欢机甲的玩家,他还会顺便安利一下《电脑战机》。


《电脑战机》是世嘉推出的一款3D对战游戏,最早于1995年推出,曾在街机厅风靡。比2001年才出现的《高达VS》系列要早很多,机甲风格也看上去更“潮”。



对于身在日本的玩家,它可能还是学生时代的回忆。


比如在京都动画根据小说改编的作品《冰果》中,我们就可以看到主角折木奉太郎和福部里志两人在游戏厅玩《电脑战机》的一幕。


让人眼花缭乱的走位


当年就强烈推荐这个游戏的A,正是被这种魅力所俘获的。


玩家C喜欢的《魔法禁书目录》呢?


我:《魔法禁书目录》这么长,你是怎么看下去的?


玩家C:简单来说自然是“好看”,主要还是它的设定比较吸引我吧,而且不是纯粹的卖萌作品。


相对于《电脑战机》这个IP,《魔法禁书目录》就要年轻地多了。它作为日本作家镰池和马的出道作品,诞生于2004年,在此前的“电脑战机”系列最后一部作品推出之后才出现。


凭借着科学与魔法共存这一独特的世界观,以及精细的科学/魔法设定,获得了许多年轻人的青睐(虽然它的外传性质作品《科学的超电磁炮》更加热门)。




当然,不少年轻人应该是看上了里面可爱的姑娘们……


科学的超电磁炮》中的姑娘们


也不知道C是被哪一点所吸引住的。


别有风味的调和产物《魔法电脑战机》


风格迥异的调料往往是诞生新滋味的契机,就像有了醋的红烧排骨,加了辣子的醋溜土豆丝。而融合之后的《魔法电脑战机》,既是新时代的《电脑战机Virtual-On》,又是略显复古《魔法禁书目录》。


玩家C是这么形容《魔法电脑战机》的。知道他与玩家A故事的我,一开始非常震惊。曾经对这款游戏毫无兴趣的C,如果是因为《魔法禁书目录》而购入这款游戏的话一点都不奇怪,但他给这个游戏的核心战斗系统——《电脑战机》这么高的评价,这中间一定发生了什么超出我们预料的事情。


当“电脑战机”披上“魔禁”外衣


玩家C:我虽然当时对《电脑战机》兴趣不大,但它的机设还真的挺好看的。没想到《魔法电脑战机》虽然本体还是“电脑战机”,但皮肤甚至小部分特性都根据《魔法禁书目录》的角色们做出了调整,看上去就像专用机一样。


就算是同一台机体,随着“电脑战机”系列的发展,它们的造型也在不断复杂、改变。这次《魔法电脑战机》的机体确实像C说得那样,很“魔禁”。比如经常出现在封面的招牌机体“铁木真”,这次就是主角上条当麻的专用机,线条对应他背后的纹章。


之前的铁木真

本作的铁木真


而在原作中属于重火力型,速度不快的机体“雷电”,在游戏中就是“炮姐”御坂美琴的坐骑,因为“雷电”也喜欢像“炮姐”一样发射又细又厉害的光束。


原作的雷电

炮姐操纵的雷电


至于茵蒂克丝的机体,简直就是巨大化的她……



选择“电脑战机”,是“魔禁”的幸运


玩家C:我很后悔没有当时就听A的话去玩玩《电脑战机》,感觉错过了一个亿。


C对这次的战斗系统也相当满意,他在补玩了最早的《电脑战机》之后表示,就算是当年系统还比较原始的那个版本也很好玩,更不用说经过多次进化之后的现在。


《魔法电脑战机》的基本移动系统并不复杂,冲刺、跳跃、滑行、快速降落,但正是这几种简单操作让战斗变得紧张刺激。


游戏中的机体没有“燃料”这样的设定,可以连续行动,不过“冲刺”有时间限制,有的机体长,有的机体短。但游戏中有“取消”机制,比如“冲刺”配合“滑行”,玩家可以连续切换这两个动作,一直不停地跑路。



在这样的设定下,你可以看到很神奇的情况:


之前还在远处的敌人一下子就冲到你面前,一不小心就被秒了。但当你专心逃跑,敌人就很头疼——因为他根本打不到你。


武器系统的基本操作也并不复杂,分为左、中、右三种远程武器,一种近战武器,新手掌握起来也不难,基本上“能走能射”,就可以把普通的CPU耍着玩。


不过同样的,武器系统也颇有深度,冲刺键配合三种武器,又是不同的招式,每架机体的特性也需要慢慢掌握。拿茵蒂克丝的机体举例,一般人可能只会把她的“浮游炮”放出去发射普通子弹,但擅长这台机体的大佬就能让“浮游炮”放出其他攻击,铺天盖地的弹幕让你根本不敢停下来反击。



此外,游戏的三种武器还都有各自的冷却槽,而且攻击过后会有小段时间的硬直,如何掌握节奏也是从上手向精通迈进的一个门槛。


C就在自以为掌握了游戏真髓的情况下挑战大佬,结果被对方的骚操作弄得哭笑不得,不敢再轻视这款游戏“简单”的战斗系统。


玩家C:我先是被被爽快的战斗所吸引,然后再被厉害的CPU虐,被大佬虐,这个游戏给我的意外真多。我喜欢用能力平均的“铁木真”,当我学会射击、扔手榴弹、放剑气的时候很膨胀,结果NPC一发垂直剑气把我从空中打落,一脸懵逼。


值得一说的还有这些机体结合《魔法禁书目录》原作而设置的“绝招”,比如“炮姐”的“雷电”可以放超电磁炮,当麻的“铁木真”能用幻想御手。而看到茵蒂克丝绝招的朋友们,一定会回想起《魔法禁书目录》的那一幕。这也是C所没有预想到的意外惊喜。



充满原作梗的剧情


玩家C:剧情越看下去,我就越兴奋。真的没想到这次游戏中有这么多梗,不仅仅是《魔法禁书目录》的,还有《电脑战机》的。


C本来对《电脑战机》一无所知,但在喜欢上《魔法电脑战机》之后,就开始翻看限定版内含的那本设定集,这才发现原本几乎没有剧情的(直到上一作《电脑战机 Mars》之前,系列都没有剧情模式)《电脑战机》背后的设定相当庞大,能够发挥的空间还有很多。像这样的设定体现在本作中,懂得人都会会心一笑。


像是一开始出现在当麻面前的神秘美少女——富良科凛铃,粉丝们看到她或许会不屑地说:切,这么明显。


富良科凛铃


听到“七巧板”这个词的时候,有的玩家会恍然大悟,一下理解了剧情。


1998年的第二作《电脑战机 ORATORIO TANGRAM》


当城市停电的时候,看过《魔法禁书目录》的人多半已经猜到下一步会发生什么。


一方通行


除了这些“比较难懂”的梗之外,也有那些简单直白的剧情梗,白井黑子对“炮姐”那份变态的爱依然能惹你发笑。


本作中的白井黑子依然变态


玩家C:不过比较可惜的是,想要很好地体验这作的剧情,对原作一点都不了解的人恐怕啥都玩不懂吧。


别有风味的调和产物《魔法电脑战机》


虽然《魔法电脑战机》是一款不错的游戏,但“粉丝向”的性质决定了它的受众必定相当有限,玩过这游戏之后我也非常同意玩家C的观点。


首先,游戏的故事发生在小说版《魔法电脑战机》之后,没看过这部小说,便很难了解这部作品的来龙去脉。


其次,游戏中的人物大多来自《魔法禁书目录》,没有看过原作的人,对于游戏里的人物关系只会一头雾水。毕竟在粉丝眼中这些角色的形象已经相当饱满,但对于新入坑的人来说,游戏角色的个性都会很单薄。


再次,没有原作基础,游戏中用到的很多“专有名词”都难以理解。像是“七巧板”、“绝对占术”,没有名词解释如何能看得懂?


《魔法电脑战机》应该是近一年来所有粉丝向游戏中最令我意外的一部了。原本将“漫改”和“老IP”这两个地雷率极高的要素融合在一起,我对《魔法电脑战机》的信心几乎为零,但它的表现超出了我的预期,就连C这样的新玩家都对它赞誉有加。


若是游玩粉丝向游戏频频踩雷,最终决定再也不买某部作品(比如买了《SXO》的EK)的朋友,这游戏你可以试试。


本文故事根据剧情需要,故事根据真人真事改编,对话纯属虚构。于是真实情况是怎么样的呢?


2017年某日,政宗正在玩《如龙 极2》。



15分钟过去了。



经过若干时间。




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