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做攻略难,被抄袭之后维权也不容易

柯泽林雾 游戏时光VGtime 2023-08-11


随着《异度神剑3》全珍稀怪位置,还有全英雄解锁条件的攻略完工,我们的攻略制作已经开始进入收尾阶段。因为游戏内容量大,部分收集道具指引不清晰,给它制作攻略的难度非常大。但在看到攻略能帮助大家更顺利地通关游戏,甚至还有玩家在评论区里感谢我们,还是能从中收获一些成就感。



制作攻略是一个投入与回报不成正比的工作,你可能得在游戏里花几个小时不断验证,才能写出一篇几分钟就能读完的攻略。很多攻略作者想要的,其实就是那么一点小小的成就感,如果连这么基础的回报都得不到,那也未免太可怜了些。


遗憾的是,外媒 Nintendo Insider 的编辑亚历克斯(Alex Seedhouse)就没得到应有的尊重,他花了 200 多个小时精心制作的《异度神剑3》攻略被人抄袭了




制作攻略的繁琐步骤


要想证明别人抄袭不是一件容易的事,但这对于亚历克斯来说其实很简单。


他常在攻略中留下属于自己的印记,比如故意写错一个字,或是在描述物品名和地名时用一些特殊的短语来限定。对于普通用户来说,这点小错误并不影响攻略的整体使用体验,但对于抄袭者来说,这就是能暴露他们身份的最有效证据。


这次抄袭了亚历克斯的是外媒 Screen Rant,显然相关人员并没有留意到内容方面的“错误”,直接把他的攻略全抄了过来,这才被人抓了个正着。


被人抓了个正着


也许会有人觉得,这又不是什么机密文件而是公开的攻略,怎么会有人费那么大劲故意留下错误呢。肯定是后期检查发现内容错误,恰巧证明了别人是抄袭的,就是死鸭子嘴硬。


如果了解制作攻略是一件多么麻烦的事情,就不难理解为什么攻略作者们对自己的作品如此上心。


首先是时间成本。制作游戏攻略需要投入大量时间,作者不仅需要尽快推进剧情流程,同时还要照顾到各种支线任务,花费的时间会比普通玩家长很多,甚至是翻倍。像《异度神剑3》这种内容量巨大的 JRPG 游戏更是如此,亚历克斯也提到自己为了制作攻略,已经在这游戏上花了 200 多个小时。


为了做攻略,亚历克斯在在《异度神剑3》上面花了200多个小时


其次是玩游戏期间还得不停地截屏和做笔记。以我们游戏时光的《异度神剑3》实用新手 TIPS为例,里面就有不少是在进行游戏时注意到的小技巧,需要赶紧记下来避免忘记。为了让攻略更直观易懂,还需要为其配上合适的图片,一般制作攻略时我们会直接把整个游戏流程录下来,再从视频里截取。但《异度神剑3》的流程太长,录视频反倒在找对应素材时不方便,只能截图勤快些了。


除了攻略内容本身,为了阅读体验还得配上合适的图片


最后就是整理数据。如果这是一个收集向的攻略,那么记录对应信息后,将其整理清楚就是一件相当麻烦的事情。比如这篇《异度神剑3》全职业解析,就是把游戏里所有英雄的数据记下,再单独做了一个能直观看到所有信息的图,非常耗费精力。


单独做图会让整理工作变得很麻烦,但是整体的效果会更好


制作攻略并不是一件轻松的事情,所以我非常理解亚历克斯不希望自己投入的精力,轻易地变成别人的流量,这才故意留下了那些“错误”。


但并不是所有的攻略抄袭事件都像亚历克斯一样,能够手握证据指证抄袭者,更多情况是原作者只能吃下这个哑巴亏。而这一切都与攻略的特殊性有关。


制作不易但抄袭简单


与评测不同,攻略里展现的并非作者的独到观点,而是可复现的游戏流程。


也就是说,攻略不存在什么一千个人眼中就会有一千个哈姆雷特,而是所有评测作者都必须回答同一个正确答案。这不仅意味着自己制作的攻略很容易被别人剽窃,同时也很难证明别人是抄袭的。除了指责抄袭者不道德,似乎也没有什么更好的法子。



亚历克斯在接受 VICE 采访时就表示:

在攻略刚发布时,被别人抄袭的风险是最大的。因为那些还没有打通游戏,或是连游戏都还没买的人,可以看到其他网站发布的攻略,借此节省自己制作攻略的时间,甚至有的人都不会去检查具体内容是否有误。我理解这些人的想法,但谁都知道这是错误且不道德的。

既然不能自己阻止别人来抄袭,那么攻略作者们只能想办法来保护自己的劳动成果。比如给攻略的配图打上自己的水印,但总有人会为了抄袭想办法把水印弄掉,甚至非常粗暴地把水印部分裁掉。又或者是和亚历克斯一样,人为地加上一些“小错误”,但每个攻略都要这么做的话,需要投入的精力就太大了。


这种表格类的图,为了防抄袭我们也有打上水印


在没什么好的防抄袭手段的同时,部分玩家对于抄袭的态度也和攻略作者有分歧。

在同一篇采访里,一位匿名的前游戏编辑表示,有的玩家认为照搬别人的材料收集攻略,算不上抄袭,这让他非常震惊。可能是因为材料收集攻略不管谁来做,最后做出的攻略内容都差不多,他们也就不在意攻略是不是抄袭的,反正攻略都长得一样,自己能方便找到并且用上就行。




综合来说,现在的环境对每一个认真负责的攻略作者都算不上友好,要防抄袭真的太难了。表面上看,抄袭是对他们的不尊重,实际上在这背后是一场游戏媒体间的流量战争。


攻略背后的流量战争


可能有的朋友看到这突然一愣,怎么话题从抄袭是不尊重攻略作者,变成媒体间的流量战争了,自己是不是看漏了什么?其实并没有,不尊重攻略作者,只是媒体在争抢流量时的副产物之一。本质上抄袭别人的攻略,大概率不是懒得做攻略,也不是专门来恶心攻略作者,而是要抢占流量入口。


有这么多人眼红攻略带来的流量,那么攻略真的能为他们带来想要的流量吗?感觉多数游戏媒体的首页都是热点新闻,而非游戏攻略。


比起热点新闻,攻略的访问量和讨论度就没那么高了


确实,通常大家最关注的都是当下的热点事件,为了攻略的流量败坏自己的名声,看起来好像不太划算。但游戏圈并不是每时每刻都有热点新闻发生,而玩家随时都可能有查游戏攻略的需求,这就让攻略能为游戏媒体带来相当可观且稳定的流量。其中“稳定”这点很重要,它能在没有热点事件时,一定程度上撑起网站的访问量。


而且攻略的有效期非常长,只要玩家在游戏中遇到困难,攻略就会有访问流量。而新闻通常只在短期内有大量访问,时间一过就基本没人看了。


除了保证网站访问量,攻略带来的另一个好处就是,它对搜索引擎来说是非常优秀的标签,能帮助网站的搜索排名靠前,增加流量。


在搜索引擎里输入游戏名,备选词基本上全都是与攻略有关的内容


普通玩家在搜索攻略时,大概率不会去找某个游戏网站,而是直接在搜索栏里列出游戏名和遇到的问题。让玩家在无意中点进你攻略的一个好方法,就是尽早地做出攻略,占据搜索页的前几位。这就意味着游戏媒体需要与发行商合作,提前玩到游戏,又或者是与时间赛跑,安排编辑放下手里的工作,专门负责游戏攻略的制作。


如果上述两个条件都不能满足,又想蹭攻略的热度的话,那就只剩抄袭这一条路可走了。


很明显,《异度神剑3》这种话题作的攻略,能为游戏媒体带来相当可观的流量


在本次事件中,抄袭方 Screen Rant 并没有详细说明自己是没拿到抢先资格,还是没有合适的编辑负责制作攻略,才选择了抄袭这条路。他们在事情闹大时,才出面回应称自己很重视这次的抄袭事件,会严格审查攻略作者以往的内容,相关攻略也会下架处理。

要不是亚历克斯手握证据,很难说事情最后会如何收场,又能否让对方尊重自己的劳动成果。毕竟要证明别人抄了自己的攻略,通常不是一件容易的事情。


如果有读者产生过制作攻略的想法,那么亚历克斯的经历或许能成为一个参考,可以考虑在今后留下些“小错误”。也许制作攻略的人想要的,只是那么一点成就感,还有他人对自己的尊重,没有考虑过这背后的流量战争。但如果连这点最基础的需求都被别人拿来赚取流量的话,又有谁会心甘情愿花那么大精力制作攻略,来帮助广大玩家呢?




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