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三国题材冲出亚洲 美国下载榜出现一款三国题材RPG游戏

Neuronads 白鲸出海 2021-02-24
本期文章,在统计算法方面做了修订完善,以往我们将目光局限在 Role Playing 这个子榜单下面,略有一些问题。我们发现不少产品,出于避开榜单竞争或是别的什么考虑,在分类上并没有放在 Role Playing 下面。
因此本期开始产品收录不再局限于 Role Playing 榜单,而是从 Game 总榜各个国家/地区前 1000 名去整理,以英语区为主。
在 App Annie 的细分门类中,通常标记为 Turn Based/ Team Battle/ Idle RPG。
本期补录多款卡牌 RPG 产品,以持续完善我们的数据集,目前共收集了 49 款卡牌 RPG 产品的数据,覆盖更为完整,当然还有许多规模太小的产品没有纳入统计。
从时间线来看,卡牌类 RPG 是个快速成长的品类,产品数量逐年上升,其依靠抽卡一波,短期回本能力强的特性吸引更多厂商的加入。
《X-HERO 》—— 一款欧美画风的 Idle RPG,主要卖点在角色上,不能确定其蹭 IP 的成分有多大,但超级英雄和魔兽等元素应有大幅加成。自 12 月底到 1 月以来长期居于榜单前列。

在投广告展示

《Dynasty Scrolls》 —— 在美国的榜单上看到一款游族发行的三国题材游戏,很令人吃惊。通常三国题材的东西是出不了亚洲圈的,在日韩台东南亚打转居多,此次登录到英语区,总排名肯定是不高,但如能持续经营下来的话不失为一件大事。其商店页喊出“Asia's beloved RPG released in English”的口号,就看最终能否实现。

在投广告展示

从投放的广告来看,素材方面与亚洲这边并无显著区别。
《Mighty Party: Magic Arena》—— 这一款在包装上看起来是火柴人的产品,其实是个很正统的卡牌 RPG,真实游戏画面跟包装一点关系没有,有理由怀疑火柴人化的包装是为了更好的推广。

游戏内界面

在将统计范围从 Role Playing 子榜单扩展到 Game 总榜之后,产品势力值的算法也相应的修订为依据总榜数据核算的版本。
将 Game 总榜收入第一定义为 1000 分,重度游戏榜单下载第一定义为 300 分,各产品势力值表征此产品与第一名的距离,研究统计的范围扩展到英美澳加德法俄日韩台中东东南亚的主流区域。
在美国市场,从各产品的势力值看出是以欧美风格产品为主导的,魔兽、漫威、星战、复联等元素占主导。日系二次元在美国也能占据了一席之地,但注意他们都有 IP!没有 IP 加持又做的不错的就只有《AFK Arena》、《Summoners War》、《Hero Wars》 三款了,恰好他们都是卡通风格的。
与美国情况一致,只是非欧美风格产品的力量更为薄弱。在之前的统计数据中,发现英国对二次元的接受度在英语区最低。
澳洲市场与美国情况相同。
同样是英语区,日系二次元和卡通类在加拿大会更加受欢迎一些,在前三就占据了两款位置,《Epic Seven》这样的无 IP 加持二次元,排名也不错。
德国市场对卡通接受度很高,前四里面就有三款,《AFK》胜过了其他对手。
根据之前的统计,在英语区域法国是最不欧美风的地方,对二次元的接受度最高,例如《圣斗士》这样的,在其他英语区很难冒头,在法国就行。《RAID》、《漫威》、《星战》的排名也靠后很多。
《Hero Wars》与《RAID》在俄罗斯长期稳定称霸,值得注意的是《Mighty Party》 这款最早 17 年发布的老产品,通过蹭火柴人推广的操作,排到了前 3,而 《Mighty Party》在各英语国家也能混到前 10,说明这种蹭休闲推广的方式是有效的。
中东区域 《Hero Wars》 一家独大。
在日本市场,《FGO》独霸武林,一家的份额比后面加起来都大。
在前面的市场里,第一名的势力值都有几百,近千,在韩国只有几十。说明这个品类在韩国市场确实不太受欢迎,相对于主流 MMO,韩国人不怎么在卡牌上付费。
中国台湾市场看起来与韩国差不多,但原因可能不一样,中国台湾市场受限于人口规模,以短期爆发性推广为主,因此榜单前列的产品也是换了又换,非常频繁,本报告没有详细统计这些快速流转的产品的影响,目前得到的结论是不具备长期持续推广的价值,拖久了收入能力下降的也很快。
总结
在主要的区域中,各产品势力值加总可以表征卡牌 RPG 品类在各市场的受欢迎程度(受收录名单影响,尚需持续的完善)。
可以看出在主流英语区当中,以北美为主,澳德法次之,英国是较差的。俄语出乎意料的好,而在亚洲这边,日本是最主要市场,韩台要差很远。东南亚与中东区域整体疲软。
在相对疲软的区域,说明卡牌 RPG 品类不是强势品类,当地有别的更加主流的品类,例如 KR 是 MMORPG 称霸的地方。

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