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Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评

白鲸出海 2022-04-29

以下文章来源于硅星人 ,作者Juny

众所周知,Meta 最近“血崩”了。


而崩了的原因也很简单:真实世界里为公司创收的社交用户在减少,而烧钱烧到手抽筋的元宇宙还没起色。

距离 Meta 向公众推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台 Horizon Worlds 已经过去了两个月。对于这个倾注了 Meta 大量心血的元宇宙世界,很多人都充满了好奇,都想去看看这个承载着 Meta 未来的世界究竟长什么样。

但目前,想要目前体验 Horizon Worlds 的门槛还不低:首先,你得拥有一台至少价值 299 美元的 Quest 2 VR 头显,其次,你必须是身在美国和加拿大地区 18 岁以上的用户。

而为了亲眼去看一看这个肩负 Meta 荣誉与希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨资”购入了一台 Quest,来给大家做做测评。


一波三折的 Horizon Worlds 初体验

虽然装备已准备齐全,但真正进入 Horizon Worlds 的过程却小插曲不断。本来,在去年 12 月听说 Meta 正式官宣开放 Horizon Worlds 时硅星人就想第一时间来给大家做个测评,但从去年 12 月以来,硅星人的 Oculus Store 里它都处于“Coming soon”的状态。

找了 Oculus 客服后,对方回复说让等一等,然后这一等就是两个月。对此,硅星人在网上随手搜索了一下,发现这样的情况并不只是个例,有人说这是因为 Meta 在分批放用户,而背后的原因是 Horizon Worlds 目前的运行还不够稳定、容量也比较有限。

但不管怎么样,前几天,Horizon Worlds 终于来了。戴上头显打开应用,硅星人赶紧开机玩起来。

想要进入 Horizon,你必须得先有一个 Facebook 的账号,关联之后你才能登录。嗯,元宇宙概念里跟真实世界的联结算是有了。

接着,进入到“捏人”环节。虽然跟《模拟人生》等同类型虚拟世界游戏相比各种捏人选项还略显粗糙,但从肤色、发型、服装甚至到睫毛,用户都可以自定义选择,基本上还是能够塑造出你想要的形象。此外,硅星人惊奇的发现,之前被全网群嘲是无腿幽灵的虚拟人形象,在捏人环节居然是捏全身的。

设置好人物形象后,就可以进入到你的个人空间。看向左边是游戏规则的提醒,看向中间是 Horizon 的主菜单,看向右边则是一面映射出你个人形象的镜子,当你挥手、微笑时镜子里的虚拟人物也会做出同样的举动。

之后,有一个女声语音导览会引导你的每一步操作,以及解释 Horizon 的运行规则。她会告诉你,低头看向你的左手腕就能随时触发菜单选项,手腕菜单包括三个内容:Horizon 主题菜单、声音开关、安全空间和拍照。

先来说说主题菜单。在 Horizon Worlds 里,你目前可以干四件事:一是进入 Play 去玩一些小游戏;二是在 Hangout 菜单下进入多人房间或公共广场跟人社交;三是通过 Attend 来参加一些定时举办的主题活动;四是独立或邀请朋友来通过 Create 功能来建造自己的世界。

而手腕上的“声音开关”和“个人空间”则可以说是两个为社恐患者量身订做的功能。

为了让人们在这个世界的社交活动更具真实感,在 Horizon 里,所有用户的声音都是未经处理的真实投射,而声音的大小也会根据你在 Horizon 里离其他人物的距离而变化。

说实话,硅星人第一次听到自己的声音从虚拟人物身上传出时,会隐隐有一些不适感,总觉得自己瞬间被“暴露”了,此时你就可以选择关闭麦克风。

但关闭麦克风只能让别人听不到你的声音,其他人仍然会看到你来主动找你聊天。这时,重度社恐患者还可以选择进入安全模式完全隐藏自己。在这个模式下,你就像是披了隐形披风,你可以听到看到别人在说什么,但在其他玩家的视角中就没有你。据说,这项功能是 Meta 为了避免玩家受到不必要的骚扰而特别做的设定。

在差不多 2 分钟的规则介绍后,你就可以正式开始你的 Horizon 之旅了。

然而,就在硅星人搓着小手满怀期待时,插曲又出现了。本来按照语音导览介绍的流程,硅星人应该进入一个叫 Welcome Wolrds 的地方,但是,进入跳转页面后,Painting Scene 的进度条走到一半卡住了,并且卡了 2 分钟之后仍然没有反应宣告彻底死机。

呃,好吧,强制关闭,从头再来。


欢迎进入大型虚拟儿童世界

再次登入之后,真正的 Horizon Worlds 终于展现在眼前。下面,让我们分别走进 Horizon 里的游戏、社交和建造的世界里来一探究竟。

游戏体验:数量太少,玩法低龄且单一

上次的 Welcome World 已经没有了,硅星人首先进入的是 Play 板块,但目前这个板块下的游戏真的少得可怜:一个低配版的吃鸡游戏,一个低配版的打僵尸游戏,一个射击抢旗游戏,以及一个小游戏合集,没了。

在挨个儿体验了这些游戏之后,硅星人产生了一个疑问:为什么这次 Horizon Worlds 只对 18 岁以上的成年人开放,这些游戏明显就是为小朋友们开发的呀?

来,跟硅星人一起感受一下。

当选择了 Mini Games 之后,你会被传输到 World Hop 广场,集齐了最少两个人、最多四个人后,你和其他玩家就可以开始游戏。

第一个小游戏,投球。就是抓球往洞里投,谁投进得多就得分多。用手柄模拟手指来抓取的灵活度还算不错,但向远处投掷的精准性却不太高,最后“逼得”硅星人只选择投面前最近的两个洞。

第二个小游戏,喂鱼。抓起小鱼往海面上仍,弹进鱼嘴里就得分。这个游戏一开始时,硅星人完全是一脸懵,不知道要拿面前的这些小鱼干嘛,直接向远处的鲨鱼扔去也没用。后来才发现,你得让那个鱼饵在海面上反弹一下进入鲨鱼嘴里才算分。

第三个小游戏,摆造型。跟着一个卡通猴子做动作,谁卡点做得好得分就高。握住你的两个手柄,跟着音乐学猴子的动作,它停的时候你的手停在同样的方位就得分。要说这 1 分多钟里有什么感受,唯一的感受就是 Quest 对手部位置抓取还算准确吧。

几个小游戏之后,你和匹配的对手就一起走红毯看最终得分,举行颁奖仪式。不过也没有人给你颁奖,你自己玩奖杯就行。

 

怎么样,18 岁以上的成年人们,对这些游戏有兴趣吗?有人或许会说,因为是小游戏嘛所以玩法比较简单。那我们再来看看几个单独的游戏。

首先,平台上目前最受欢迎的游戏 Arena clash。进入游戏后你可以先在等候区练习一下射靶,手柄模拟射击的操作还是比较灵敏的。接着,你就可以选择橙队或者蓝队开始“吃鸡”,几分钟的时间内,两队之中谁能把对方队员撂倒更多就获胜。

整个场地不大,但设计得还算不错,有房间、平台、管道等用于隐蔽的地方,各个地方还有一些装备可以获取,滑动移动的流畅度也不错。但就是游戏方式太“小儿科”了,追逐、射击、冷冻、复活,太过卡通的画风也让 VR 带来的真实感大打折扣。

Action Island,也是一个射击类游戏,玩家们以团队的形式被分组,拿起枪互相射击试图夺取旗帜。整个的体验跟 Arena Clash 差不多,游戏的方式也基本一样,只是场地和最后胜利的目标不同。

下一个,Retro Zombies,打僵尸游戏,就是在一个类似于商场的地方拿枪打四面八方来的僵尸,周而复始的上膛、射击,赢金币。硅星人个人感觉,这个游戏带来的 VR 真实感更强一点,有时候看到自己莫名其妙在掉血,一个转身才发现一个“僵尸”向你扑面而来。

总之,全部体验下来,目前 Horizon Worlds 里的游戏基本都是周而复始的就是射击、投掷。除了 VR 营造了一个更立体的环境之外,其他方面对成年人应该都没有太大吸引力,属于玩完之后不会再想玩第二遍那种,仍在雏形打磨的阶段。

社交体验:社恐的“地狱”,社牛的“天堂”

退出游戏,让我们再来看看此次 Horizon 的重点和亮点——社交。

总体来讲,Horizon 的社交功能还是设计得比较完全。你可以邀请你现实中的 Facebook 好友加入 Horizon 并跟他们在虚拟世界中一起聚会、游戏、建造,也可以在游戏内认识新朋友。

虚拟人物间的交互设计也非常社交友好。在 Horizon 里,你遇到的所有人物都是真实世界里的玩家,你在说话的同时,虚拟形象的嘴也会同步在动,此外还设计了一些涉及肢体语言的交流,包括击掌、点赞等,让使用过程中的社交沉浸感进一步提升。

在 Horizon 中社交功能主要涉及两大板块,一是在 Hangout 社交广场,二是通过 Attend 参加多人活动。

其中,社交广场目前有两个小世界:The Plaza 和 Questy’s。前者的设定是一个海边的小广场,后者的则是一个科幻感十足的空间。在这两个小世界中,你可以加入一群用户一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戏,比如掷飞镖、扔纸飞机、投篮之类的。

在 The Plaza 扔纸飞机,远处是聊天的人群
Questy’s

广场里边的玩家普遍都特别热情,经过你身边时会跟你打招呼,一起玩小游戏想跟你聊几句,而由于其他用户说话的声音就在你耳边,不喜欢社交的人在进入社交广场时可能会产生紧张感。体验期间,硅星人还曾出现跟家人说话时忘记关闭自己的麦克风,而被别人询问在说什么的“社死”场面。

但这种社恐的感觉也是因人而异的,硅星人有社交达人症的表弟在登入 Horizon 后完全就是如鱼得水,很快就跟人聊起天来并发展成为了 Facebook 好友。

而为了避免你跟谁聊过忘了加好友之后找不到的情况出现,Horizon 还贴心地在好友栏帮你进行了分类归纳,周围有哪些人、在哪里遇到过谁、什么时候遇到的都一目了然,点击用户头像,你就可以给她/他发送信息或者发起语音聊天。

而除了 Hangout 之外,你还可以通过 Attend 里边的活动来找到兴趣相投的朋友。Attend 里边的活动有固定的主题和固定的时间,你如果感兴趣可以点击订阅,活动开始前 Horizon 会给你发送提醒。目前的活动主题包括冥想、小组访谈、车展等等。

所以,如果你是一个爱社交的人,来 Horizon 逛一逛,肯定会有不小的收获。

创建体验:
迈出将每个用户都培养成创作者的第一步

此次,除了带有游戏和社交属性之外,Horizon Worlds 还有一个特点就是它的开放性。

Meta 明白,想要按其预期打造一个无比丰富的虚拟世界,光靠自己是不行的。于是,它开发了一系列简易的创作工具,鼓励每个用户也参与 Horizon World 的建造。

当点击 Create 选项之后,你就会进入一个建造页面,一个虚拟导师会手把手地教你如何使用 Quest 的手柄在 Horizon 里进行建造,包括如何移动、抓取、堆叠、预览和发布等等。教程结束后,你就可以开始用 Horizon 提供的各种模块来动手建造自己的空间,并且向所有用户发布。

这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展 Horizon 的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在 Worlds 选项中去探索这些世界,目前在 Worlds 板块内由用户创作的世界数量在快速增长。

而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta 还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入 Meta 的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。

硅星人体验后认为,Meta 的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为 Horizon Worlds 的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create 对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。

Horizon Worlds 迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。

Horizon 内的建造模块

要想通往元宇宙,需要解决的问题还不少

一番体验下来,硅星人及朋友对 Horizon Worlds 的一致感受就是——理想确实很丰满,但现实仍旧很骨感。

先说说优点。首先,可以感受到 Meta 在设计 Horizon Worlds 时确实是花费了很多心思。虽然 Horizon 世界非常庞大,但整个操作界面和交互流程都做得简单易懂,用户只需要通过短短几分钟的介绍就能知道 Horizon Worlds 的构成以及如何使用手柄进行各项操作。

其次,VR 交互和社交属性都做得不错。通过头显和手柄,用户的表情和动作都能够被实时地捕捉和投射到虚拟人物身上,拥有对话、表情、肢体动作的“真实”交流,确实将人们基于互联网的社交活动提升到了一个全新的维度之上。

此外,这个世界的基础框架搭建得挺好的,有很大的想象空间。Meta 将 Horizon Worlds 划分为了游戏、社交、活动、创造这几部分,让原本庞大的世界内容变得井然有序,每一个部分之下都有很大的潜力可以挖掘。特别是让用户也成为世界创作者的设定,让 Horizon 里的 Worlds 充满了可能性。

当然,作为元宇宙的雏形,Horizon Worlds 还有很多并不尽如人意的地方。

一是能够明显感觉到系统运行的不稳定。除了文章开头提到的一波三折的登陆经历之外,在每次进行世界与世界之间转换的操作时,都需要加载挺长的时间,中间也多次出现过卡死的情况。

二是画风太过卡通、游戏设置太过低幼。要知道,硅星人对 Horizon worlds 所期待的画风可是《头号玩家》里的绿洲世界那样的,酷帅朋克、光怪陆离、未来感十足,各种游戏让你肾上腺素飙升。而反观目前的 Horizon Worlds,先不说漂浮在空中的无腿人设定了,整个画风非常卡通,不会给你一种惊艳感。而游戏几乎就在投球和射击中循环,略显无聊。

《绿洲世界》,右为 Horizon Worlds

三是运行规则还没有建立的很完善。其实从 Horizon 试运行开始,外媒报道最多并不是这个世界有多好玩,而很多聚焦在了里边屡屡发生的骚扰、歧视等问题。

硅星人表弟在体验过程中,真就遇到了歧视。由于他的外形设置的是很明显的亚洲人形象,而目前 Horizon 只在北美地区开放,在游戏中遇到的一个陌生人就问他:“你是怎么进来的呢?因为你看上去是一个 Chink(对华人的侮辱性称呼)。”这种经历,明显让用户体验大打折扣。

最后,再谈一下关于游戏本身以外的几点感受。

其中,最突出的一个感受就是 VR 头显真的是太太太重了。虽然目前 Quest 2 已经尽力将重量减轻到了 500 克,但当这些重量都压在你脸上时你就会觉得它像是 5 千克。经常使用 Quest 的小伙伴,如果你发现最近你的脸下垂了,不要怀疑,一定有 Quest 的功劳。而仅仅测试了 1 个多小时,硅星人的脸上就留下了两条深深的印子,几个小时之后才消下去。

所以,如果不是未来有什么 VR 游戏好玩到炸天的话,硅星人估计是不会轻易选择戴上 Quest 玩上超过 1 小时的。

很多人对此都感同身受,图片来自 Reddit

另外,玩不了一会儿,整个人都晕了。在体验的过程中硅星人几次产生了晕到想吐的感觉,不得不中断了好几次再重新继续。据了解,这种症状叫做 3D 眩晕症,是非常普遍的一种现象,而它产生的原因除了与使用者的个人体质有关之外,也跟 VR 游戏本身的一些因素有关,比如帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理光暗等等。

而此次,除了硅星人自己有这种眩晕的感觉外,身边其他体验的朋友也有不同程度的不适感,目前还不清楚是否跟游戏本身有关。

所以,Meta 若想把所有人都拉进元宇宙,硬件问题是横梗在其道路上的一座大山。毕竟就像马斯克说的那样,“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上。”况且,还是这么一个又厚又重的屏幕。

总体来讲,结合 Horizon Worlds 目前的好玩程度、以及使用头显的感受两个方面,硅星人对 Meta 的元宇宙还不是特别“感冒”。Horizon Worlds 和我们所期盼的绿洲世界还相差很远。

但与此同时,必须承认的是,我们不能以过于苛刻的眼光来要求现在的 Horizon Worlds,它仅仅只是一个开篇,未来还有着更大的想象空间。

根据 Meta 的最新数据显示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues 在内,Horizon 月活跃人数已经达到 30 万,在 3 个月增加了 10 倍。或许我们需要做的,就是给 Meta 以足够的时间,看看它最后能否还我们一个惊喜。

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