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37家日本游戏上市公司业绩:11家亏损,《赛马娘》成拖油瓶?

游戏智库 游戏智库 2023-11-09
2023年4~6月,是新冠疫情爆发后的第13个季度。从2023年5月8日开始,新冠病毒被日本列为「5类感染病」,风险系数下降。日本游戏企业擅长的线下活动,已经回归到了常态化时期。而此前受到宅经济红利的游戏企业,更容易受到业绩影响。

本文总结了2023年4~6月期37家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2023年5月~7月期的数字,cave和Wonder Planet采用2023年3月~5月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。

37家游戏公司,按照营业收入从高到低

排列如下图所示:

头部6强营收全线下滑,“仙境传说”助力Gungho一枝独秀


从4-6月期的营收来看,37家企业中仅有14家实现环比增长,23家环比下滑,非常不乐观。

在营收环比变化中,geechs的增量最为明显,达到41.7%。但是geechs增收的核心原因并不是游戏,而是该公司收购澳大利亚从事IT人力资源服务事业的Launch Recruitment Pty Ltd 业绩并表后产生的营收贡献。其影响不是一时性的,预计接下来的一个季度,Launch还会继续为业绩做出贡献。

营收规模较大的游戏公司中,传统主机游戏6强(万南、世嘉飒美、SE、KONAMI、CAPCOM和光荣特库摩)营收环比全线下滑。甚至,该季度营收Top15的游戏公司中,只有Gungho和DeNA两家实现了环比增长。其中,Gungho超过20%的增幅较为突出,子公司Gravity旗下的多款“仙境传说”IP手游在港澳台和东南亚等地区表现出色,带动了业绩,无论是环比还是同比,都实现了大幅增长。但是,Gungho国内的营收不尽如人意,主力产品《智龙迷城》在2月迎来11周年庆典威武了一把之后,成绩略显低迷。

营收环比下降最为明显的,是CA游戏事业、Akatsuki和光荣特库摩等知名的企业。其中,光荣特库摩营收环比下滑36.9%。事实上,该公司单季度营收还算不错。财报期内,《信长之野望 霸道》0.5周年纪念活动顺利举办;ω-Force开发、SE发行的《勇者斗恶龙 Champions》,6月上线后一举拿到App Store畅销榜第二的高位;Team NINJA开发的《卧龙:苍天陨落》销量突破100万套……无奈光荣特库摩前一季度表现过于出色。

主机游戏巨头利润暴增,《赛马娘》母公司游戏业务却陷亏损


营业利润方面总体有所好转,37家上市游戏公司中,有20家公司的利润增加(包括亏损幅度的收窄),17家公司的利润减少

世嘉飒美,由于游技机事业(赌博机)的利润有了很大改善,从而实现了大幅的增利;同样,万代南梦宫KONAMI两位主机游戏巨头利润猛增,CAPCOM也明显回暖。

4-6月期最令人意外的,是《赛马娘》开发商母公司CA的游戏事业从前一季度盈利152亿日元一发陷入亏损。CA和光荣特库摩的情况有些相似:前一季度《赛马娘》《碧蓝幻想》《公主连结》等集体迎来“周年庆”,营收环比大涨51.9%,营业利润环比暴增191.7%。到了该季度,单单是《赛马娘》营收就下滑了一半,可想而知CA整体游戏事业的成绩。

为了稳定军心,藤田社长在财报说明会上为赛马娘IP的未来重点画了饼,包括更多的跨界合作,第三季动画作品,推出赛马娘主机游戏等等。虽然没有说得很细,但藤田社长强调会把赛马娘当做一个超长线的IP来做,只是需要时间。此外,随着子公司applibot 和 Square Enix 共同开发的《最终幻想VII:永恒危机》9月7日上线,下一个财报期的业绩会有所好转。

单季度11家亏损,中下游企业亏损率居高不下


4-6月期出现营业赤字的企业,在统计的37家业中有11家。连续多个季度,亏损的企业数量始终维持在两位数。环比扭亏为盈的企业有4家,由盈转亏的为3家,包括CA在内,让人意想不到。

实现扭亏为盈的企业为DeNA、MARVELOUS!、IMAGINEER和Wonder Planet。

MARVELOUS! 重回正轨,旗下只活了2个月的“新作”《Sakura Ignoramus》于4月28日正式停服止损。虽然10亿日元研发投入打水漂,但总好过长期带着一个拖油瓶。

DeNA环比扭亏,同比营业利润其实下滑超过50%。当然,好消息还是有的,手游新作「takt op. 運命は真紅き旋律の街を」(《宿命回响:弦上的叹息》的日服原版)6月底上线后挤进了App Store游戏畅销榜Top20,提供了一定的业绩支持。

由盈转亏的企业除了CA游戏事业以外,还有Aiming和Akatsuk,都是具有一定规模的公司。

Akatsuki自2014财年第一季度(4-6月)以来,第一次出现了单季度亏损。Akatsuki游戏事业的开发费用,较比去年同期膨胀了1.7倍,达到11.19亿日元,是亏损的“罪魁祸首”。同时,主力手游产品《龙珠Z爆裂大战》在为后一季度的8周年庆典做准备,营收和利润贡献一般。

不过,Akatsuki后续的营收和利润增量也已经预定了。一款是《弹丸论破》编剧小高和刚与《秋之回忆》编剧打越钢太郎联手打造的新IP《TRIBE NINE》手游;另一款是光荣特库摩联合开发的炼金工房系列新作《蕾丝莱利安娜的炼金工房》。后者9月23日上线后成功跻身App Store畅销榜Top10。因此,Akatsuki必定在下一个季度迎来营收利润的爆发。

37家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:

增收增益(9):GungHo、DeNA、Bushiroad、Appirits、东京通信、Coly、altplus、Mobile Factory、Wonder Planet

增收减益(5):Aeria、geechs、cave、VOLTAGE、enish

减收增益(11):万代南梦宫、世嘉飒美、SQUARE ENIX、KONAMI、CAPCOM、光荣特库摩、GREE、MARVELOUS!、A-team、KLab、IMAGINEER

减收减益(12):Nexon、CyberAgent、Mixi、COLOPL、BOI、KAYAC、Akatsuki、Aiming、gumi、DRECOM、Mynet、MOBCAST


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