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2016届中传动画系毕业作品《雨鞋》,这是一部情感非常细腻的动画作品!

wuhu wuhu动画人空间 2019-11-29

独家 | 中国传媒大学2016届动画系毕业作品《雨鞋》创作的心路历程(wuhu专访第65期)


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在父母关爱下长大的小姐姐有一双非常喜欢的雨鞋,是她生日时父母赠送的礼物,她甚至因为雨鞋而爱上了雨天出去玩的日子。

 

小女孩沉浸在开心的日子里,直到有一天,弟弟出生了,幼小的弟弟分去了父母大部分的精力,在弟弟成长的日子里,小女孩感到了忽视。

 

又一个雨天,要求出去玩却被父母拒绝的小女孩发现自己最喜欢的雨鞋被父母送给了弟弟,伤心的小女孩不顾雨鞋已经挤脚,倔强的穿上雨鞋跑出了家门,看见此幕的弟弟也追出家门......

 



导演阐述:


这个故事是由我们组员四个成员联合导演创作完成的,意在表达爱与接受。这个故事并不复杂,但这正是我们想表达的,姐弟之间的那种单纯的、简单的、稚嫩的小孩子的情感,以及大人与小孩之间的美好的、温馨的亲情。





夏子凡

Mail:343400925@qq.com


《雨鞋》这部作品的编剧导演和分镜由我们的组员共同完成,在中后期我主要负责室内场景的上色、特写镜头的原动画和剪辑。


室内场景的配色和上色方式在绘制过程中经过了很多次调整,最终呈现的效果我们都比较满意。由于前期花的时间较长开始画原动画的时候时间比较紧迫,我负责的很多镜头的效果都不够好,剪辑的节奏上也还需要调整。



这一趟毕设做下来感触最深的还是合理安排时间真的太重要了,虽然我们之前也明白这个道理但没有很好的做到,最后还是在赶时间,展映前很多不足的地方都来不及调整。不过在接下来的时间里我们会继续修改片子,争取把所有地方都做到我们想要的效果!



李青青

Mail:bifanghuanshi@163.com


毕设一年,一朝展映。


惊叹于时光的飞逝,看了三年毕设展映,这次终于轮到了自己。本以为当我站在台上面对观众时会紧张得说不出话,但没想到意外的轻松自在,展映前很久所设想的发言内容最终也只化成了几句真诚简单的感谢。


展映顺利而圆满的结束了,两天后我才认识到,已经快要成为习惯、成为我生活的一部分、让我苦恼的“毕设”,真的就这样完成了,结束了,我不用再整日坐在电脑前赶工,不

用再为片子里的某个细节和组员们讨论不止,不用再担忧遥遥无期的进度;我可以睡觉睡到饱,做自己想做的事情,和同学们吃喝玩乐……我已经是个毕业生了,要和这个学校说再见了。


一切的转变是那么自然而然,又好像那么突然。


毕设暴露了我好多缺点,也让我进步好多。在作品中我负责场景绘制,到实际操作中才发现我连本以为简单的物体透视都画不准,树木又是多么难以表现……多亏了毕设,才让我看清自己的“短板”究竟有多短,我和其他同学的差距又在哪里。


毕设不仅磨练了我的技艺,也告诉我什么是坚持,什么是勇敢面对。


  


我很幸运,能在传媒大学就读,能遇到这样一批优秀的老师和同学,并和他们一起完成这样一部令我为之骄傲的动画作品;我能拍着胸脯说,这四年我没有虚度光阴,因为你们我的大学生活无比精彩愉快。


谢谢我的组员(室友、好朋友)们,在毕设这一最辛苦的时期里与我共度,包容我这个慢性子,指出我的不足之处,在我生病的时候给予我关爱(老王的照看,暴暴的小药片,ToT时不时端来的一杯温水);谢谢我的导师艾老师,在我们的剧本一筹莫展的时候给予我们帮助和后期剪辑时的修改;谢谢我的爸妈,不顾路途劳顿来看我的毕设展映,一直尊重我的意愿并支持鼓励我,他们是我最坚强的后盾。




唐泓韬

Mail:thtstudent@sina.com



在毕设的前大半年,我们一直在苦苦挣扎于剧本和分镜的修改。为讲出故事的真实感,家里的七大姑八大姨被我采访了个遍,艾老师也帮我们和生了两个宝宝的冰老师牵线。


作为故事关键线索的道具从最开始的没有头绪到小雪球最后到雨鞋,我们一直在自我肯定和自我否定中循环往复着。


故事成型了,初期的分镜小纸片我们一起在老艾办公室用了两周时间,这个过程相对于剧本顺利了很多,我们四个人一起碰撞出的火花也很多(给后期原画挖下的坑也很多  hhhh)。


途中曹公给我们提出了很多宝贵的建议,弥补了剧本中一些逻辑和细节性的问题,真的很感谢曹公!之后我又根据小纸片重新绘制了分镜,分镜完成的时候正好中期答辩。


中期答辩的时候陈天任老师给了我们很多关于强调雨鞋对于姐姐的重要性的建议,这个问题是我们当时所忽略的,所以中期答辩结束,我们就又陷入了反攻剧本的苦战(这个问题到最后原画画到一半了才解决)。




我和老王在中期答辩后开始了动态故事版的绘制,现在回过头看,如果动态故事版做的越细致,到原画阶段就会越省力。很多在动态故事版里已经成型的表演,在原画阶段就可以直接参照,这样不光给原画的压力较小,也会在原画时更好把握节奏和一些细节的表演。


但如果还是像静态分镜一样只是单纯画了示意,就相当于到了原画才开始想表演,这样会非常耽误原画的进度和最后的表演效果。



部分分镜展示





动态故事版做完如果觉得节奏不够好也可以放到 pr 里再剪一次,但是导出时一定要注意帧速率和 flash  里画的时候是否一致,否则就会酿成对着 pr 导出的序列帧一口气画了 1  分钟的表演最后发现只要一半的惨剧……(简直血的教训)。


画原画是个非常考验体力的工作!在电脑前画一两天或许不成问题,但每天都画真的要有一个强健的体魄!


如果想要在原画阶段有个最佳的状态就一定要保证睡眠!注意锻炼!这也是血的教训!画的方面都说完就剩下声音方面了,我们在大三联创时认识了音乐爸爸阿洋,当时合作的非常顺利所以毕设也就这么直接合作了。


但是因为毕设片子的风格和阿洋擅长写的曲风很不一样,所以这一次我们合作的很艰难,光是开头的音乐就写过不下 10个版本。




最后关头阿洋被我压榨的得了重感冒,但是遇到需要修改的地方还是二话不说的熬夜改好。真的很谢谢阿洋!但是!再做片子!一定要找能写和片子画风相符的音乐人!否则和音乐交流起来会很痛苦,最后可能很难达到想要的效果。


片子最后能顺利做完,首先和给力的组员是分不开的,人设和背景美术大扛青总,色指和特写小霸王暴暴还有狂霸酷炫后期老王。


能和她们三个一起组成铁四角,并肩走过毕设这痛并快乐着的一年,我觉得很幸福。感谢的话不多说,我只希望你们三个都能开开心心的,我们有时间就聚没时间就常联系。


还要谢谢抽出自己时间帮我们上了大部分镜头色的若哥和那醒,还有被我压榨到生病的阿洋,没有你们我们的毕设可能真的就做不完了!谢谢你们这么靠谱!毕设的后半年,我基本没回过家,偶尔回家一次也是去拿换洗的衣服,但是爸爸妈妈从来没有为此抱怨过,妈妈还经常督促我要抓紧进度。


毕设这一年里,我们因为意外失去了家里的宝贝狗狗,我知道爸爸妈妈也很痛苦,但如果他们没有表现的那么坚强,我想我可能也不会这么坚强的挺过来。真的谢谢爸爸妈妈,谢谢我能有这么支持我的家人。




展了映,撸了串,躺在床上看着被毕设展刷屏的朋友圈,想想昨天的这个时候我还在和音效战斗,心里突然觉得满满的也空空的。从小时候一个人在家看动画片到一群人聚在一起做动画,这就是爱与梦在慢慢变大吧。


我毕业了,而我的动画之路还在继续。



王可

Mail:sukupion13spj@outlook.com


我们小组四个成员都是独生子女,要琢磨二胎出生时老大的内心是一件比较困难的事情,我们做了很多前期调查,采访了很多大人及小孩,企图抓住他们内心的想法。


从一个偶然间散步时想到的家里多了一个小孩的故事到最后的《雨鞋》,这中间发生了太多的改变,最终做出来的故事也许不是最完美的,但在展映时,能在我们设想的故事点得到想象中观众的反应,还是让我门非常欣慰。


短片在制作的时候我们进行了比较明确的分工,在这里就不多做描述,我的主要分工是前期的活动故事版,中期的原画动画和后期的合成与特效。


中期制作的时候,我们发现,前期活动故事版的细致程度很大程度上决定了中期原画的速度,特别是在动作设计环节,如果在活动故事版阶段能够明确精细的设计清楚一些动作的内容与节奏,原画的时候就能更迅速完成,而不用花费时间在琢磨动规上,而且前期工作更加精细的话,中期绘制的时候更容易把握相关镜头的节奏与时长,这样就会较少的出现后期剪辑时候为了故事节奏而剪辑掉一些画好的镜头的情况。



同时工作量也会相对减少。这里还有一点要说的就是,因为前期花了太多的时间和精力在故事上,中期制作相对比较紧张,动画部分比预计时间晚了将近一周的时间才完成,这样直接导致的后果就是我原本计划的 10 天后期时间直接缩短为 3  天,后期时间相对紧张,而且我们小组的后期是由我一人完成的,所以工作量很大,不过令人欣慰的是,经过熬夜苦战,我还是在规定时间内做完了全部合成与特效。


关于后期合成特效方面其实没有太多好说的,最重要的就是首先要想清楚最终效果,其次想清楚怎样用最简单的方式作出最好最接近预期的效果,第三点则是一定要规划清楚图层与图层之间的上下、遮罩关系,以及,及时备份!


四年的时间很快,从最开始只知道考学小人物怎么画的考生,到一个马上要继续上研究生的本科毕业生,这段时间仿佛转瞬即逝又仿佛有太多太多或好或不好的内容,有太多太多的积累,也有太多太多的坎坷,现在这一切都画上了句号,并即将开启新的篇章。


感谢我的室友兼组员,感谢我的父母及导师,感谢所有给予我帮助的人,也感谢所有刺激我成长的人!我的动画之路还在继续,希望自己不忘初心!



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