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他居然打算一个人做一部90分钟的动画电影?!

wuhu wuhu动画人空间 2022-07-10

这一期wuhu君要先和小伙伴们分享一部3D动画电影的预告,而且标题你没有看错!一个人做了一部3D动画电影预告!而且准备个人制作一部2D动画电影了!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p0508y0sd5v&width=500&height=375&auto=0

“这是一部以人魔大战为背景的玄幻爱情动画电影,主要表现了自小习医的少年孙思齐扶救死扶伤、灭除瘟疫、消灭凶恶魔兽的传奇故事。”


wuhu君请到了幕后创作人导演沈晓阳和小伙伴们分享一下幕后创作的故事!




专访环节


——wuhu专访136期



导演:沈晓阳

微信号:Luotuocg



文:沈晓阳

编辑:wuhu君



首先感谢wuhu给了这样的平台。

 

算一算从开始学习动画至今已经15年了,记得我上大学的时候很少学校有动画这个专业,真正开始学习专业的动画知识是在大学毕业后,在工作中摸爬滚打而慢慢地踏入了这个行业,因此很羡慕那些大学还没毕业就可以做出很牛逼的动画作品的人,想着以后一定要回去大学正正规规的学一次专业动画。


和学校不一样的是工作以后,每天的上班、加班、下班就会占去许多的时间,能用来学习和提高的时间并不多,刚大学毕业的那会真的很不习惯,等慢慢地习惯以后,发现已经过了好多年了。绝大部分的动画人都有个梦想就是创作自己的动画,我自己也是这样,然而商业动画的创作与制作是一项巨大的工程,需要有充足的资金和各个流程上的人才,还要长时间的投入与等待,最后还要面对市场的考验,能够实现到最后一步是十分不容易的。


好多年以来,我都混迹在自己所谓的工作室里,名片写着总经理,却每天都像流水线的工人一样不停地接着外包KEY着动画,做广告动画及各种相关的动画视频,也不知道做了几百分钟了,制作的品质也许不是很好,但我应该算是一名合格熟练工人了,哈哈。


直到2015年底的时候,我突然觉得对于一个很不会“混”的我来说,这样的工作方式是不对的,我应该做一些我擅长也喜欢做的事情,比如做我想做的片子。于是我把之前构思过的几个故事拿出来,从中选了一个打算做成动画,带着点随机的成分我选择的中医玄幻题材的《山神记》。


这个故事我想了很长一段时间了,之前把这个故事说给许多人听,大家都觉得不错,有个朋友是院线经理,他跟我说“故事是不错,但很难做出来”。


他是对的,但我还是想试一试,哪怕只做了一小点也行,就当是满足一下自己的......(虚荣心吗?还是?)考虑到个人能力比较有限,我只能从中选取一个不会太难的场次,然后就开始了,有点兴奋,毕竟就跟生孩子似的,总想快点看看他长什么样子。两个礼拜以后,这一场次的前期部分和人物形象就做完了。



接下来就准备开始中期制作了。


长久以来,做惯了欧美风的卡通动画,突然面对这一类新的风格,对我来说一切都显得新鲜又陌生,我得重新学习我不会的东西,重新考虑美术风格,重新选择软件,重新学习各个流程的技术,短时间内脑袋要吸收的东西太多,压力有点大,更何况柴米油盐、养家糊口还得继续,商业项目还是一个接着一个。


而特别是很多技术不知道如何去解决的时候,更是痛苦得想吐血,但却还是高度兴奋着,这应该就是大家说的“痛并快乐着”,我倒觉得这更像是在“自虐”。


 当时的工作环境




为什么会选择一个人去完成这个作品呢?



“一开始也没有想一个人去完成,一个人完成一部片子是非常难的事情,起初想培养一个新人去做一些工作,后来发现做没有做好,又把一些东西弄得更复杂,只好自己又重新做过,中国一直有很多很厉害的人,但是我个人资源比较有限,只能自己来做,还有也想自己试一下,看看一个人能做成什么样子。”


“之前我个人做过一些的短片,每部大概在三到五分钟,做了五六部,也参与或独立制做了很多项目,其中有不少是一个人完成,这些项目有的长的话十几分钟,短的话也几十秒,所以觉得自己一个人也许能试一下,所以没有想太多,就做下去了”。


为了能尽快进入状态,我选择了第一个场景开始,主要原因其实是角色模型还没有制作出来,而第一镜里是没有角色的,我得多争取点时间(很多年前一个我很喜欢的动画导演跟我说,“制作公司和创作公司很重要的区别在于,制作公司没有时间创作”,哈哈,我这时候很深刻的明白了)。


当场景模型做出来后,接着就卡住了,不久前配的一台I7电脑渲染不动这个场景,没有更好的配置,只好多分几层来渲染,但还是不行。。。最后只好把物件继续拆分再试着渲染。。。杂七杂八的最后拆分了近30层,来回也不知道修改了多少次,花了不少时间。当然,通过这个镜头的制作,我也总结了一些经验,以我这台8核16GB的电脑,是不能随心所欲的放东西,因此后面的场景,每一场都得单独制作,单独摆放植物和物件,特别是如果想便于后面的渲染,一个场景只能控制在300-500万面。而且植物不能使用动力学,只好加骨骼然后手KEY。




角色模型的制作是在做第一镜的时候就同时进行了,本来只想设定在12岁左右,看了效果感觉有点幼稚,然后就设定在17岁重新改模型。一切都还算顺利,很快就到了layout和动画了。


做惯了美式的Q版动画,但这部片子我不想用美式的表演,中国人应该有自己的风格或者表演方式,但做着做着发现好难做到,这种含蓄的动作似乎更合适用动作捕捉。事实上后面有做动画的朋友看到就说:“你这动画怎么做得这么差,你的专业(工种)是动画师好不好。”呜呜,好吧,我失败了!。。。但以总体制作进度来说也还算顺利,很快动画也KEY得差不多了。我想按照这个进度,这一场次的动画半年就可以做好了吧。于是边进行后面的解算和渲染边KEY最后面的动画,毛发和布料解算都是用自带的,感觉不大好使,但我还是坚持用到最后,等习惯的时候发现也还不错。


很快我就知道,半年是完成不了,越到后面的渲染发现问题越来越多,需要花不少时间去处理,依然是经验不足惹的祸,本来预计的半年最后也拖到1年时间。后面还有一段,本来还想往下做的,却停下来了,因为我觉得 这一段做与不做,都没有太大差别,都只是一个没讲完故事的动画作品;也因为自己想停下来看看到底做成什么样了,所以就草草的地收了尾。虽然做久了有点晕,但自己也看到了许多的问题,想着就留给下次重新开始的时候再来修改好了。



“山神记是一部时长以90分钟为框架来编写的影片,由于个人技术有限,所做的这段样片是里面一段比较简单的场次,别的许多片段以我现在的能力是做不好的。一个人做那就是有生之年了,这一部我是很希望能有合作,比如说技术比较好的,或者说有资源或资金的人能一起合作完成这部影片。”


 山神记目前只是做了一个前期部分,后续的路还很长。这段时间,有很多网友来发信息或打电话,有技术牛人的,也有一些有部分资金的,想一起来完善这个动画队伍,我很感激。很多故事,积累了十来年,现在只是发了一个芽,看能否能长成一个苗子吧,希望。”


“不管最后有没有投资者,我都会用自己的方式继续把它做下去,而且保证质量不会低于这个样片,至于能不能做出来,我会全力以赴的。”




什么?还要一个人再搞一部90分钟二维动画电影!



《鼓浪屿美人鱼(暂定名)》




讲述一个小美人鱼不小心误入人类的世界,正当孤立无助的时候,被人类的一位少年救回大海,没多久,她又来到了人类世界,不是为了报恩,而是另有其他的目的...... 


鼓浪屿美人鱼(名字还未最终确定),从5月份开始启动,到现在完成了近10分钟了。



好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


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