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终于来了!二维手绘画出三维效果!Netflix首部冲奥动画电影登场!!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2019-11-29

终于来了!


Netflix首部冲奥动画电影登场!


《克劳斯:圣诞节的秘密》



贾斯帕被认为是邮政学院最差的学生,他驻扎在北极圈内的一个冰冻岛屿上,那里的当地人之间几乎不交流,更不用说写信了。当贾斯帕准备放弃之时,他找到了自己的盟友阿尔娃,并发现了克劳斯,克劳斯是一个神秘的木匠,独自住在一个满是手工玩具的小屋里。这几段不可思议的友谊让斯密伦斯堡又重新充满了欢声笑语,创造出了新的故事,这里有慷慨的邻居、神奇的传说和小心翼翼挂在烟囱上的长袜。


《克劳斯:圣诞节的秘密》是一部节日喜剧动画片,由《神偷奶爸》联合创剧人塞尔希奥·巴勃罗斯担任导演,由琼·库萨克、威尔·萨索和诺曼·麦克唐纳徳联袂主演。


北美11月8日在院线率先上映

一周后在Netflix上首播!

什么!?

 你说这是

二维手绘画出三维效果!


不可能吧!?


请看大屏幕!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=m0858suvy1y

别着急

请往下看


文/一邺子  涵虚


很多小伙伴们一定会想问:


这样的打光和厚涂的材质感究竟是如何通过传统手绘做到的?


动画师难道不会画到吐血吗?


这就要让作者Sergio Pablos来为你答疑解惑了。



Sergio Pablos



这部动画是由著名的动画师Sergio Pablos制作的,它向人们展示了手绘动画能够达到三维动画的高度


Pablo是1990年代迪士尼伟大的动画师,他制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》、《大力士海格力斯》等著名的动画电影。



《大力士海格力斯》和《人猿泰山》


手绘传统动画在美国本土动画产业中分崩瓦解后,他把技术带回他的祖国西班牙,创办了自己的动画公司Animagic(SPA工作室)。



Sergio Pablos是The SPA Studios的负责人与艺术总监,这间小小的动画公司当时刚开始的时候人数不超过十人,却参与了许多跨国大案子的前期美术与动态测试。




最有名的就是开发了《神偷奶爸  又名:卑鄙的我》的创意、设定和故事板:




其他作品还包括了:《里约大冒险》、《星银岛》、《人猿泰山》等等。


  他接受采访时提到:他很喜欢CGI动画,也参与过许多好项目,但他一直对手绘动画难以忘怀,并且一直在问自己:究竟手绘动画电影在这个时代该以何种面貌生存下去?


最后,他有了两个心得:视觉上,手绘动画要跳脱过去,不能耽溺于怀旧风格,寻找手绘与CGI风格的各自的优点进行结合;


内容上,必须找到适合手绘动画发挥的题材和强项,基于这两个理由, 《Klaus》因此诞生。


Pablo和他的团队开发了一个CG数字技术结合传统手绘的方法,在此过程中重新定义了手绘动画可以达到什么样的高度。




在迪士尼等动画公司都在探索用3D技术更快更便捷的做出模拟2D手绘效果的动画时,例如奥斯卡获奖短片《Feast  美食盛宴》,《paperman  纸人》等。



《美食盛宴》和《纸人》


Pablo却反其道而行,用手绘动画做出CG般的效果。


Pablo说:“在此之前我花了数年的时间学习和制作CGI动画项目,看着《超级奶爸 又名:卑鄙的我》从最开始的制作到今天的成就,我感到非常开心和满足。




但是就像许多动画人一样,他怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉,其实他也非常喜欢制作精良的CGI技术。


但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。




他们想做的其实是用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。他们专注于体积感,打光和纹理材质等。


结果最终出来的感觉有点像CG动画,这其实是一个意外的副作用。


他们的最终目标是开发一种工具能允许他们把任何视觉风格的东西展现在屏幕上。


因为大多数动画电影看起来非常标准化,他们希望克服这种思维方式。


如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的,这个过程是非常令人兴奋。



关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。


制作阶段是继续优化他们的开发工具和一些动画镜头整合,所以Sergio Pablos相信距离完成的压力越来越小了。



整个动画里很多小片段有世界各地的动画师们的参与,但是主要还是两个动画师完成的。并且大部分动画用的都是TVPaint。


法国TVPaint公司创作了一部动画短片庆祝成立25周年!




在主流CG技术大行其道的今天,却依然有人在坚持自己的艺术风格并把它结合技术同样毫不逊色的完善起来,让大家看到,传统二维手绘动画并不就意味着怀旧与落后,传统手绘动画做得好也可以逆袭3D动画走向艺术巅峰!


艺术风格、技术都不是问题,只要你有做出来的决心。



想了解幕后场景是怎么画的?


来!


wuhu想你所想!

这家动画工作室幕后有一位神秘画师!


我们先来看一组绘画作品


你喜欢这样的画吗?


雪地里,一只毛茸茸的小狐狸似乎在寻找着什么


一只斑斓的雀儿在枝头栖息


静默的黄昏,草丛上挂着的蛛网在夕阳下闪闪发光

灯影斑驳,一对恋人坐在旋转木马上幸福地望着彼此


夕阳西下的草丛里,小人国的世界?


昏沉的码头,红绿的灯光摇曳,人声嘈杂


人来人往的街道

人们专注地做着自己的事,行色匆匆


黄昏的街头,一个男人被狗牵着奔跑


像是时代广场的下午,鸽子在阳光里四处飞着


又是一个码头,这个看起来似乎比较欢快些



你喜欢吗?


不知道你们有没有类似的想法

这些画,无论繁简,都给人一种故事感

那么能绘出这么有故事感的画面


它们的背后创作者是谁呢?



Gabriel Gomez

法国概念艺术家,目前定居比利时。


        自2011年起,Gabriel Gomez便一直致力于动画电影、短片、广告和视频游戏的创作,主要是作为视觉设计师或背景画家。


        2014年的9月进入SPA Studios,并于2018年1月在SPA Studios担任高级版面设计师以及背景设计师,近期在SPA Studios的主要活动有在Sergio Pablos团队参与《Klaus》的制作。


下面我们来一起看看几个
Gabriel Gomez参与制作过的几个动画故事吧!


《克劳斯:圣诞节的秘密》


       首当其冲的便是《克劳斯:圣诞节的秘密》,近期Netflix布局了非常多的动画项目,而《克劳斯:圣诞节的秘密》目前就是他们动画电影计划之一!


请往下看


是的!


正如前面所说


这部动画面临着前所未有的挑战!


用二维手绘挑战三维动画效果大电影!


        通过《克劳斯:圣诞节的秘密》,导演将最新的数字技术应用于传统方法,创造了一个潜在的改变游戏规则的方法,并在此过程中重新定义了手绘特征的外观。


        但是,它又不是一部标准意义上的手绘动画。


        在《克劳斯:圣诞节的秘密》的制作中,联合导演Pablos与相关工作人员使用数字工具来重新构想了一种全新的,两全其美的2D方法,这种方法使得绘画的有机魅力与观众通常期望从计算机动画电影中获得的体积感、光感和纹理完美得结合在了一起。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=e0362ju1trd

       

《克劳斯:圣诞节的秘密》的预告片在2015年于Cartoon Brew上首次亮相,当即引起巨大的反响。


        向Sergio和他的全组成员致敬。毫无疑问,这是自我在迪斯尼工作以来看过的最好的动画作品。如果它的故事情节不错,这部电影可能会让各大制片公司再次兴起并使传统动画的“死亡”艺术形式再次被关注。


        哇,它有手绘的魅力和3D电影的范围,爱它!我期待听到更多关于这个过程和项目的信息。



        《Klaus》这部古怪的假日喜剧主要讲述了一个绝望的邮政工作者,是如何在不经意中发明圣诞老人(非正式)的起源故事。


        其中,我们这期介绍的嘉宾Gabriel Gomez在《Klaus》中负责了角色光影设计,场景设计,标题设计及合成以及概念设计!


还没完


我们再来看看下一部



The Suicide Shop

(自杀专卖店)


除去《Klaus》,Gabriel Gomez还参与了2012年发布的《The Suicide Shop》的制作。


The Suicide Shop海报


        在一个死气沉沉的法国小城,有一家有口皆碑的老店却格外生意兴隆。这家祖传老店代代皆以贩卖自杀产品著称,在这里你可以买到所有必要的东西,以任何你想要的方式轻松自杀。在如此灰暗恐怖的小镇上,自杀成了当地居民稀松平常之事,这也是小店异常火爆的原因。

经营此店的老板三岛了无生气,老板娘更是日日愁眉苦脸。他们早就丧失了对生活的热情,终日郁郁不安。长期贩卖自杀用品,让他们濒临崩溃的边缘。幸好他们的一双儿女还热爱着生活,尤其是他们的小儿子Alan,笑容总是挂在他的脸上。然而,Alan热爱生活的态度却威胁着老店的经营,父亲想尽办法让Alan变得消沉,甚至把Alan逼上了绝路…… 

想看全片的小伙伴

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  本部极富想象力的法国动画电影,改编自法国漫画家Jean Teulé的畅销小说。影片不仅处处体现着法式特有的黑色幽默,还加入了大量歌舞元素,借这些载歌载舞的动画人物之口,道出生与死间的深刻哲理。



The Tale of the Seas


        The Tale of the Seas( “海洋的故事”)是一部98分钟的独立制作的低预算全长动画长片。Gabriel Gomez 在The Tale of Seas的制作中担任概念艺术艺术家。

        这部片讲述了一个神秘的海洋生物冲上了一个与世隔绝的渔村的海岸。渔夫奈鲁斯和没有孩子的妻子梅丽发现了这个神秘生物,并秘密地照顾它,使它恢复健康。但是当人们知道了神秘生物的存在后,便开始谈论他,并使得厌倦新奇事物的村民感到不安,这个新奇事物的出现使得村庄的精神世界临近崩溃边缘,而这需要两个“被抛弃”的人来引导他们远离自我毁灭的道路......





        除去为一些动画电影等设计一些背景图、插画。Gabriel Gomez在平常也喜欢自己画画。

        这色彩,这场景是不是很梦幻很美好?


        在日常生活中,Gabriel Gomez不仅仅对画画充满着热情,同时,也热爱电影、旅行、徒步旅行,并一直对科学着迷,特别是物理、天文学和生物学。


        所以在他的画面中有着各地的风光



偶尔也会带一点科学色彩



看到这里


你是不是开始好奇他是如何作画的?


来!


请看大屏幕!

起稿也可以搞的面目全飞呀!
会画画谁都了不起!

    那么今天的分享就到这里啦!

你期待这部最新作品吗?



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—END—




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