查看原文
其他

这些游戏到底有多赚钱?!是不是游戏越“烂”,代言刷屏就越用力?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 老胡


最近又被一款游戏铺天盖地的宣传刷屏了。朋友圈、QQ空间、直播平台等均被插入的广告占领。游戏名叫《战神遗迹》,听起来很霸气。“拯救圣女,称霸宇宙”的口号也很响亮。首先还是瞧瞧游戏宣传广告。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=a3247xp1hyf  https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=v3245pedlgq  


这款名为《战神遗迹》的手游由完美世界出品,于5月20日正式上线。不管广告的天花乱坠,从官网的游戏宣传CG画面来看也算是尚佳的品质。但是配色生硬、建模粗糙的缺陷还是存在。



玩出“花”的游戏代言


这款游戏请到的三位代言值得说说。陈赫在游戏代言方面可谓是老前辈,至今能想起当年被《少年三国志》刷屏的恐惧。“开局十连抽”“保底送红将”,这些至今都是卡牌手游必不可少的金句良言。



陈赫在《战神遗迹》中化作大魔神,更有十二位美艳的圣女等待玩家的拯救。这幅《完美世界的晚餐》也是挺诱人!



第二位代言人,也是这次在各大空间刷屏的主要对象——DNF知名主播旭旭宝宝。大马猴(旭旭宝宝外号)在玩家中一直很有口碑、对待观众也非常亲和,平常对待各种商务广告极其谨慎。



其实游戏主播推广游戏接手代言无可厚非,或者说吃的就是这碗饭。但是这次竟然破天荒地将手游广告代言处女作献给了这款《战神遗迹》,确实有些出乎玩家意料。



第三位代言人张韶涵可以说是游戏动画歌曲方面的专业户。《梦幻西游》《火影忍者》《斗罗大陆》《熊出没》等等知名IP均有她的献声。本次为《战神遗迹》演唱主题曲《一战成神》,更是加强了宣传造势,提醒玩家赶紧下载游戏,称霸宇宙!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o32331ncb24  


《战神遗迹》是款怎样的游戏


宣发力度很足,游戏宣传画面也不错,但是宣传只是一款游戏的包装。内容和玩法还需要在游戏中细细品味探究。


于是笔者下载了这款游戏。进入游戏角色选择画面是二十年前就在用的固定三选一,还没有捏脸功能。



主线全自动,打怪全自动。各大战力提升系统一路冲分,多样繁杂。



每日要求玩家按时“上班”的游戏活动运营设置。



占领屏幕或是隐藏在各项功能中的不同充值通道。。。


(基金、返利、通行证、特惠、0元购等等)

(游戏内的直播打赏充值)

(直接挂出售价3888元的炫世神兵)


要是这款游戏作为网页游戏发行,在各方面都会更合适一些,在同行衬托之下甚至还可以说优秀。而宣传为一款精品ARPG手游,实在是名不副实。


有句话在这里使用还是很合适——“看玩家的评论都比玩这个游戏有意思。”



震惊!《战神遗迹》竟然是换皮游戏?!


不过对于《战神遗迹》的分析还没有结束。根据玩家提供的一条线索,还能刨出一些幕后制作故事。



游族网络于2016年6月3日发行了一款名为《狂暴之翼》的游戏。曾用名《王者奇迹3D》,于2016年4月19日改名(2002年就在中国运营的《奇迹MU》真是鲸落海底,哺育众生)。



《狂暴之翼》当年的成绩十分亮眼,尤其在游戏出海方面取得了榜首。



早在2019年《狂暴之翼》贴吧中就可以看到各种“跟不上更新”“退游”的呼声。而在2020年底进行最后一次更新之后,官方至今没有再发布任何新闻消息。


而搜索新闻资料相关资料后发现,当年制作这款《狂暴之翼》的赤金工作室,应当就是如今制作《战神遗迹》的北京完美赤金科技有限公司的前身或是本尊。



如下是《狂暴之翼》的实机画面及运营策略。与《战神遗迹》相比确有类似、借鉴之处。至于是否“换皮”,各位智者见智。


《狂暴之翼》实机画面

《狂暴之翼》狂暴MM团的性感女神活动宣传


《战神遗迹》于2020年取得版号,之后参加了2020CJ、HMS出海联盟生态峰会,取得了不少玩家的关注。



完美国际虽然近年风评一落千丈,但也是能叫出大名的厂商。部分抱有期待的玩家也一直在《战神遗迹》贴吧中发帖活跃,询问进度。也许是应了一句老话,“希望越大失望越大”。


想告虚假宣传,但好像又告不了?

坑爹游戏的套路揭秘!


同期在抖音刷屏的还有一款名为《山海经之通背神猴》的游戏。“为了净化市场全力研发的真山海经”“国内数十名资深游戏测评师的签署保证书”等豪气冲天的广告词、“30颗无限血蛋”的诱人福利说得天花乱坠,那么这款游戏的宣传是真实的吗?



在笔者下载试玩了这款游戏之后发现了端倪,或者说这类游戏厂商的手段。



“30颗无限血蛋”指的是达成3轮不同条件之后会赠送的每轮10颗合计30颗血蛋。就算30颗数量是真,但是达成条件越来越难,需要玩家花费的时间越来越长,而在这期间,玩家氪金的欲望便会慢慢滋生,甚至会有不氪金便无法完成领取条件的情况。


不说明获取奖励需要的条件,在游戏设定中有意提高达成条件的难度,仅仅避重就轻地宣传强调最终的奖励有多诱人。就像大肆宣传可以送你一辆车,但是提车手续费要付一百万。而网上泛滥的游戏红包提现基本是如此的套路。



DUANG!DUANG!DUANG!

砸到玩家面前的各类游戏代言


游戏的渠道宣发是每个厂商都不可忽视的重要流程,而名人代言成为了一种普遍的手段。


除了陈赫、旭旭宝宝、张韶涵代言的《战神遗迹》,郭政鸿代言的《山海经通背神猴》,成龙代言的《传奇手游》,张家辉、古天乐、陈小春代言的《贪玩蓝月》,嘎子谢孟伟代言的《真!传奇》,佟丽娅代言的《乱世王者》,孙红雷、迪丽热巴代言的《荣耀大天使》都曾经在网上洗脑霸屏。



相信在中国的游戏史中,以上列出的代言不过是冰山一角。


除了游戏代言的宣发,大家是否还记得那曾经占领B站大楼整一面墙的《公主连结》,据说砸了数千万广告费的《最强蜗牛》,《山海经》系列玩梗不停的鲲中鲲中鲲,还有果断抄袭《黑悟空》的不知名页游?



这些“垃圾”游戏真的有人玩?

真的能赚钱吗?


但是游戏的宣发不影响游戏的品质,若论实用价值都不如月饼厂商曾经掏空心思制作的精致月饼盒。那么游戏厂商请代言、刷爆圈等一掷千金的钞能力宣传手段究竟起到了吸引玩家、增加营收的作用吗?



《战神遗迹》在5月21日,即游戏发行的第2天公布了一份5月20日公测首日的成绩单。上线不到一小时即登顶iOS免费榜,首日登陆畅销榜第10名,更斩获1600万流水、110万新增用户。正应了“来,一战成神!”的游戏Slogan。



结合从七麦数据查询到的当日排名、下载量、收入预估(数据仅供参考),发现《战神遗迹》这一份首日成绩单也是有迹可循,并非空穴来风。


《战神遗迹》近一周排名趋势,5月20日占领游戏榜榜首


《战神遗迹》近一周安卓平台下载量估算约为214.8万人次


《战神遗迹》近一周iOS平台下载量估算约为65.1万人次


《战神遗迹》iOS平台收入估算

截至6月6日已达到2582.0万人民币


5月20日至6月6日,《战神遗迹》在iOS平台的估算收入便已经达到了2582.0万人民币,虽然曲线已现颓势,26日的收入已不足巅峰的一半。排名及下载量在到达巅峰之后下降也属于正常现象。


一定程度上可以说明,本次大肆宣发起到了一定的作用,但是也仅限热度持续的前几日,长期运营、保持营收的关键是用户的留存和活跃。


《战神遗迹》推广策略,数据来源:App Growing 广告情报追踪



那么再比较几款同样不遗余力大肆宣传的手游运营情况。同样数据来源于七麦数据,并仅限iOS平台


1.已运营将近5个月的《荣耀大天使》。

《荣耀大天使》2021-1-1至2021-5-23

下载量估算约为233.3万人次


《荣耀大天使》2021-1-1至2021-5-23

收入估算约为1.90亿人民币


2.已运营将近11个月的《最强蜗牛》。

《最强蜗牛》2020-5-24至2021-5-23

下载量估算约为477.8万人次


《最强蜗牛》2020-6-1至2021-5-23

收入估算约为7.65亿人民币


3.已运营将近14个月的《公主连结Re:Dive》。

《公主连结》2020-4-13至2021-5-24

下载量估算约为207.9万人次


《公主连结》2020-4-13至2021-5-24

收入估算约为3.84亿人民币


4.已运营将近25个月的《明日方舟》。

《明日方舟》2019-4-1至2021-5-23

下载量估算约为720.9万人次


《明日方舟》2019-10-1至2021-5-23

收入估算约为8.57亿人民币


下载量的断崖式下滑稀松平常,但是相较于其他三款游戏营收的一去不返,《明日方舟》这波浪般的收入曲线犹如心脏般强有力跳动,充满活力,当然也一定是有活动策略的刺激,比如玩家熟悉的新角色抽卡UP。


那么不禁好奇《王者荣耀》的曲线是什么样的。腾讯,不愧是你!

《王者荣耀》2019-10-1至2021-5-24

收入估算约为86.28亿人民币


再次声明以上数据来源于七麦数据,并仅限iOS平台,仅供参考。


催化剂只是加快反应的速率而不会改变反应。再上天的“吹”化剂也不能把稻草变为黄金,这是不变的真理。虽然青菜萝卜各有所爱,但是厂商对一款游戏的制作和运营是否用心,却是能真切感受到的。



在游戏行业如火如荼的现在,玩家的选择越来越多,口味越来越刁,钱包越来越鼓。虽然一发648的金额本来是以一单上限不超过100美元的发达国家标准制定的,但是越来越多的玩家氪得起,这是生活水平提高的体现。我们现在有底气让那些逼氪骗氪的黑心游戏滚粗!


让那些厂家哭去吧!


但是他们会哭吗?不会的!因为他们本来就没有想过要做长线发展!他们本来想的就是骗一波快钱!而且他们真的赚到了!



游戏厂商在一款游戏赚到快钱回本之后,只要一天不亏便有理由一直运营下去,哪怕留下的都是僵尸服务器,寥寥几位的核心玩家。国服倒闭就进军外服,或者开发IP榨取所有价值,又干脆画皮换脸、重新上线。这样的游戏、这样的公司,在如今中国良莠不齐的游戏市场环境中,恐怕不是少数。


游戏玩家的快乐并不互通,

但是游戏环境唇亡齿寒


熟悉《王者荣耀》知名主播张大仙的朋友还记得“二gou子”“纯洁的老板”“华小宇”“毒公子”进入直播间的故事吗?还记得被这些名字支配的恐惧吗?



大仙曾经在2019年2月份推出过一档《大仙传奇坑爹之旅》的栏目。内容为试玩成龙大哥代言的传奇手游,并决心夺得屠龙宝刀,称霸天下,豪取沙城霸主。


结果在“纯洁的老板”“华小宇”“毒公子”等游戏托的刺激骗氪之下,充了数万元,最后沙城决战时以1敌40,终究是力不从心,痛失王座。



玩家纷纷刷出“泪目”“参见沙城霸主”的同时,也会随着大仙一起骂一句“垃圾游戏”。


“如果是一个小孩子在玩这个游戏,同时绑定的是父母的银行卡,我会觉得有点恐怖。”“我一个成年人都会控制不住氪金。”张大仙这两句话应当是许多玩家沉迷、后悔的心声。但可能仅是部分玩家或者说更接近90后00后这一代玩家的心声。


《贪玩蓝月》官方专访栏目中,又可以听到不一样的声音。也有许多玩家在被称之为“垃圾”游戏中找到了快乐,找到了伙伴,找到了属于自己的那一片天地。



2018年6月2日,贪玩游戏三周年嘉年华暨第二届玩家邀请赛在广州红砖厂盛大召开。以下内容是对最终获得冠军之位的辣鸡战队的采访。


“就玩游戏这点爱好”“也感谢贪玩这个平台给了我们结交朋友的机会”“我拿到了吴莫愁的签名CD”“玩蓝月传奇有牌面没毛病,恭祝各位发财发财发大财”“无兄弟不传奇,是兄弟就来砍我”。言语中满满的快乐和兴奋



同类型的“垃圾”页游或者手游甚至网游的游戏内容很多或者说只是重复和枯燥,看似需要角色花费大量的在线时间,但是对于玩家来说只需要在BOSS前、任务链前、副本前点一下,便可得几分钟清闲去做别的事情。


自动砍怪,一键升级,战力冲分,提刀就干,流光炫彩等直截了当的元素也许正是吸引目标玩家,让他们玩游戏不用花太多心思,不用进行太多的操作就能体会爽快感的主要原因。


我们可以批评一款游戏的制作、运营垃圾,但是就算玩家在“垃圾”游戏中获得的快乐,外人也没有权利和资格去否定。类似《贪玩蓝月》的“垃圾”页游、手游、网游准确找到了目标群体、找到了耳熟能详的合适代言人、编写出了热血沸腾的高传播度口号,在玩家群体中圈出了自己的一片天地。


此处仅截出页游界巨头恺英网络官方财报2020年度业绩部分内容


最近重新看了一遍《武林外传》。经典的“是谁杀了我,而我又杀了谁?”的质问,那么如今的游戏市场,“是谁杀了玩家,而玩家又杀了谁?”良莠不齐的游戏市场,又如何能找到平衡?


玩家要先杀了玩家。但是如今中国上亿的游戏玩家如何又能统一,果断牺牲自己成全别人,一掌拍死自己?



而有关游戏工作室、游戏代练、游戏托等巨大利益链的现状,不妨用在查阅资料的时候看到知乎上关于手游如何赚钱的一个4k赞回复给大家举例:


曾入职一家“游戏公司”,每天的任务分三种(都是手游):

1,开模拟器给账号过剧情升级。

2,给已经升好级的账号充值。

3,世界聊天,在固定时刻需要滚屏。


升级一天能做100到300个号,具体看当天的等级要求。

充值每天至少400个号,上千次、数十万的流水。



离职的原因是世界聊天的时候不许我玩成语接龙。


就这么个工作,一个月发5000,双休965,你说这公司靠什么赚钱。


最后引用敖厂长《贪玩蓝月真的有人玩吗?》视频中的一句话作为结尾:大俗即是大雅,大样即是现象。




—END—


还没加入“wuhu每日一画打卡群”的小伙伴快快来和大家一起奋进吧!


添加wuhu小精灵5号微信(wuhudonghua5)发送“打卡”即可在不久后被邀请进群。


投稿邮箱:wuhuanimation@163.com


你一定还感兴趣:


2021毕业季 | 北京服装学院艺术设计学院毕业作品展来了!


大友克洋和《阿基拉》:我们既回不去伊甸园,也到不了乌托邦


2021毕业季 | 中国美术学院影视与动画艺术学院数字交互艺术专业毕设作品展来了!!


2021毕业季 | 浙江传媒学院动画与数字艺术学院毕设作品展来啦!


2021毕业季 | 中国美术学院影视与动画艺术学院戏剧影视美术设计专业毕设作品展来了!


舞台搭建好了!动画人等你来战!wuhu x 腾讯视频助力年轻动画人勇敢逐梦!



谜底揭晓!!!这场全球火爆的绘画挑战赛诞生了首位中国获奖选手!!


2021毕业季 | 中国美术学院影视与动画艺术学院游戏设计艺术专业毕设作品展来了!!


梦奇家族重塑上线的诞生记!专访梦奇家族CG动画幕后团队——INFINI映纷创意!


2021毕业季 | 南京艺术学院传媒学院动画系毕业作品展来了!


想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?

新加入的小伙伴们请注意!往期精彩内容在平台里的wuhu主页上,可别错过哦!欢迎小伙伴们的投稿!


如果你喜欢,请分享给更多人看到:)欢迎留言和wuhu三侠互动

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存