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她的绘画游戏地图由自己定义,快乐最重要!全球美人鱼绘画大赛首位中国获奖选手!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专访


“一直对美人鱼的故事情有独钟”

“美人鱼是我永恒的话题”



举办六年之久,全球爆火的「美人鱼绘画挑战月」一经发出便获得了全球艺术家的强烈支持。


这里有一个长期关注并积极参与其中的中国女孩,在过去几年,美人鱼挑战赛还没开设中国区的时候,她就一直在ins上关注了活动并坚持创作。


(2020)

在幽深的森林遗迹里,人鱼们安逸地生活在此处。

对于人类的想象就是一副骷髅架子,以及可怕的传说。

这又好似是一个平行世界。


(2018)

林克X米法

林克成为人鱼,拿着米法的武器守卫海拉鲁


她喜欢用画面讲故事,用画笔将那个原本在幻想世界的人物活灵活现地呈现在大家面前。


  超级英雄-母亲节快乐 


  美人鱼的朋友  


  挑衅的人鱼  


  现代美人鱼随时网上冲浪才有安全感  


创作过程中她也有自己的“小任性”:‘谁说只能女性成为被拯救者,男性也可以’,想要营造电影感,那就加字幕!


(2021)

-我会救了他

-不要当个傻瓜


(2017)

我们在最终找到了他

-那我们接下来该做什么呢?


她是一个喜欢游戏的角色原画师


参与的游戏项目《哈利波特:魔法觉醒》



她也是「美人鱼绘画挑战月」创办以来

首位中国获奖选手



微博@蓝凌可(CoCo)

ins@cocointhejar


从全球无数优秀的艺术家中脱颖而出

摘得全球插画组 第5名 的优异成绩!


谜底揭晓!!!这场全球火爆的绘画挑战赛诞生了首位中国获奖选手!!

更多获奖讯息详情



Coco调侃自己是一只任职网易游戏角色原画的小透明。不管是在工作中还是日常练习中,她都是以学习的姿态去看待画画这件事。



比你优秀的人比你更努力! 


虽说这是一句鸡汤,但当她进入网易的时候,最大的感触正是如此:


试想一下,当自己的周围都是很多大家熟悉的业内大触,一起工作的同时,看着大家利用工作之余坚持画自己的个人作品,只有不断提升自己,才能做到勉强不掉队。


《塞尔达传说》游戏同人


大家或许会想,'这又是一个外在压力与内在修炼下的励志故事'?


不不不!今天为大家介绍的这位女孩,她没有波澜壮阔的人生故事,更没有起到警示作用的艰难经历,只是在成长旅途中坚持做那个最真实、快乐的自己。


Coco17岁的时候开始真正学习画画,高中集训,考入艺术大学,紧接着“掉落”人生旅途中第一块Wacom影拓4,自此开始进入原画新世界。


(2015年)


(2016年)


大三报名原画培训班,通过系统的专业学习,大学毕业加入网易至今,在项目中继续学习,踏实地踩好每一步。


用她自己的话说:“可能因为集训的时候没日没夜的画画导致身体出现了问题,现在我就是有了目标就慢慢地挪动起来,不能说积极追赶,只是慢慢朝着那个方向前进。” 


(2017年)


品味也是在工作后,慢慢开始能分辨出来什么是高级的审美(当你被这么多艺术家包围的时候)。但这个也是和个人喜好有关,看我现在就喜欢偏扁平化设计的风格,在设计构图上用心思,但是又不乏细节和故事情节。”


工作的几年间,我渐渐明白过来,画画是要看想法的,设计和风格是不会过时的,细节的堆砌和刻画是可以外包的,那是等同于流水线生产一样的工作。把更多的精力投入到对画面的思考和个人的主张上来,现在对我个人来说画画是关于创造力的工作,创造出新的故事和新的面貌。”


参与的@网易爱玩 与wacom举办的活动作品


在外人看起来,她这一路上走得可以算是不纠结,实际上她的内心也住着一个“小孩”,时不时会质疑自己绘画水平,很害怕听到外界否定自己的声音...不过好在远方那梦想的指明灯塔一直在闪烁,鼓励着她不断克服眼前的困难。


“人的成长不是一瞬间的事,要说深刻的成长经历我并没有,不同的时期有不同的追求,小时候画美少女,大了就也尝试游戏原画,后面喜欢二次元赛璐璐,现在喜欢上插画设计。”


看到了就去学,从临摹开始,然后去实践,可以说我总是在探索中,以后我还想学学岩彩,油画呢”


创作即是表达自我的一种方式

喜欢就去一一实现


喜欢画女孩,那就用自己画笔描绘自己眼中这些迥异的角色。


2021年 实践


2021年 《致命的女人》贝丝同人


2021年 “你在看什么?”

2021年 草莓女孩


喜欢初音未来,那就努力将她的可爱跃于纸上。



喜欢游戏,就提前想好适合自己的未来职业——能通过画画养活自己,随之规划好时间提前准备作品集,去自己喜欢的游戏公司继续追逐爱好的事物。



每每看到自己创作的角色会蹦会跳,Coco就会感觉格外兴奋,当玩家对角色进行了反馈,表达对角色的喜恶,甚至对角色进行二次创作的时候,这些时刻总是又特别有成就感。


当谈起自己参与过印象最为深刻的项目,就属目前还在参与其中的游戏《哈利波特:魔法觉醒》了,这是一款获《哈利·波特》原著官方授权的卡牌RPG手游。


<<  滑动查看下一张图片  >>


Coco过去的绘画风格多为日系,在这段项目经历中,“逼迫”自己在画风方面得到了成功的转型。


她前前后后设计了不少角色,纳威教授,赫敏,卡桑德拉,洛蒂,艾薇等等,还有男女主角及其相关的服装设计,总共设计了30多套。


<<  滑动查看下一张图片  >>


看到这里,你或许会想,能够规划好工作和自我创作,那她一定是一个“时间规划大师”?


其实不然,推动她的原动力就是对绘画的热爱,下班后有时会主动加班画。不过人有惰性是很正常的,这就不得不需要自己创造环境稍微逼自己一把:报班,经常也会去听同事开的班。既然都花了钱,总归还是多了份不舍得浪费的心境。


在平日的练习中,还会挑一些自己感兴趣的主题进行速写练习。


“女巫”


创作的时候Coco也十分重视寻找绘画参考,虽然这让她觉得自己在绘画技巧方面仍然还是一个新人,但比起深思熟虑,随时提笔画一画,或是利用参考,学着画一画,对她来说都可以学习到很多东西。



即使一切看起来是这么的“顺利”,实际上,在个人学习与创作过程中,稍稍挑战一下,就是一个新的瓶颈,但她知道,逃避永远解决不了问题,只能用自己的方式逐步克服。


当情绪上产生问题,或为不甘,或为不得,或为一切都陷入焦虑,严重的时候她甚至一度有过夜晚无法安眠。这时的她通常会选择暂且去做一些其他的东西缓解一下:去运动健身,去参与到生活,就是逛下菜市场...找找生活气。


"焦虑时刻都有,

与其共存并慢慢让自己开心起来"


Coco一直在反复翻看《艺术与恐惧》这本书,自称是“把自己看透的一本书”,对她最大的触动就是:加油干!


“当然,书中讲的不止如此,对于创作者来说,是一本对心灵的安抚之旅,情绪的稳定剂。也是从这个时候开始,慢慢学会你的障碍永远是你自己,突破自己,与过去的自己去比较,就算是多画一张,也比过去的自己进步了一些。”


(2016年)


她始终是那个追求快乐画画快乐生活的女孩

接受自己的天性

(躺平了画画才能又舒服又开心)

love and peace


把画画作为与他人产生共鸣的方式

通过画画认识更多同好

通过画画遇到更多惊喜

通过参与画画竞赛挑战不同主题

通过画画活动看到更多不一样的可能性



“每个渺小的过往都有可能在未来为你搭建桥梁”

感谢Coco的精彩分享

期待参与制作的更多游戏项目早日上线

当然

也一起预祝她那个环游世界的梦想早日实现!



我们有时会把时间花在未来方向选择的踌躇中

质疑自己能否顺利追求梦想的负面情绪中

殊不知这一刻才是最早的开始

让我们带上自己的执着

奔着目标一同迸发!



—END—


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