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真实伤害质量爆炸!拳头首席概念艺术家从非洲到美洲,横跨大洋的追梦之路!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | x


拳头游戏、暴雪娱乐、育碧……


在游戏圈里


随便拿出来一个都是震耳发聩的名字!


如果你不清楚这些大厂


那么


《英雄联盟》《守望先锋》《无主之地》


这几款在全球都鼎鼎大名的游戏


你一定有所耳闻


《英雄联盟》| 《守望先锋》

《无主之地2》


是怎样的大佬


才能和以上所有名字都挂上钩?


我们先来幕后大神参与的


拳头虚拟偶像音乐组合


True Damage的角色设计



True Damage



该组合包含成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索,是继去年大火的K/DA之后的又一虚拟偶像组合。

下面就一起来看一下这支乐队以及他们的首支单曲《Giants》!



艾克


艾克作为乐队中的rapper及主唱,由黑人rapper Thutmose为其配音。歌曲的一开始就是艾克的rap时间。电音加上黑人说唱,一下就把气氛带了进来。

奇亚娜




奇亚娜是乐队的颜值担当,也是一位饶舌歌手Becky G为其配音声线略带磁性的她和艾克的演唱完美的融合了一起,为歌曲增添了不少质感。

赛娜



赛娜在乐队的主要任务就是演唱了副歌部分,作为乐队中的又一黑人成员,赛娜的配音者Keke Palmer完美的诠释了什么叫做Giants的魅力。

阿卡丽


阿卡丽怎么又在呢?不在K/DA好好待着又跑到True Damage里来凑热闹。歌曲中阿卡丽依旧是以女rapper手的身份演唱了歌曲后半段的说唱部分。依旧由(G)-DLE组合中的田小娟为其配音,带有韩语的说唱,真是太带感了!

亚索



亚索作为乐队的孤儿,不是,乐队的DJ,整首歌的乐曲可都是由他来创作的呢!怎么样,左手打碟,右手哈撒给的亚索,还是不是你心中的快乐风男呢?


整首歌曲十分酷炫,五位不同音乐和艺术风格的表演者组成的明星阵容也给大家带来了惊艳的表现,话不多说,来一起看看!



动画MV是和伦敦的动画公司Line一起联合制作
看过这个自行车动画广告的小伙伴们
一定印象深刻
据说这是四月最强战斗型动画广告!?看得你血脉偾张!!!

再来了解一下幕后大神的平时速写




来来来


我们今天要介绍的艺术家就是这位

(把手指往下拉——)



Hicham Habchi

https://www.artstation.com/hichamhabchi1

拳头游戏首席概念艺术家/

创意主管、漫画家


Hicham 出生于非洲西北部的沿海国家摩洛哥卡萨布兰卡。


多年的职业生涯使Hicham积累了丰富的经验以及履历。他参与的项目有:拳头游戏《英雄联盟》、暴雪娱乐《守望先锋》、Gearbox Software《无主之地2》以及育碧《CSI: 暗罪谜踪》(CSI: Hidden Crimes)等。他还曾为Image 漫画公司(Image comic)制作包括《再生侠》(Spawn)系列在内的封面设计。


《无主之地3》


《CSI: 暗罪谜踪》


《再生侠》封面


Hincham使用的元素丰富,设计风格硬派,擅用平直的线条勾勒出物体的形态,棱角分明、体积明确,呈现出一种结实而有力的感觉。


左右滑动查看图片


他特别注重赋予每个角色独特的生命力,因此在神态与姿态上都会下足功夫。无论同人还是原创,他笔下的角色总是个性鲜明,极具张力。



他是如何慢慢走到现在的,有着怎样的经历?


在创作上有过什么建议?


探究后,希望你也能收获属于自己的启发



兴趣使然


从很小的时候开始,Hicham就着迷于漫画和电子游戏,并由此对艺术产生了浓厚的兴趣。他乐于收集它们,会花上一天甚至是一整个夏天的时间来阅读和玩耍。


从爱好中得到启发,Hicham萌发了想要自己提起笔来创作的心情。


他回忆道,自己从前总是在学校的笔记本上编绘漫画,创作了许多故事,故事内容大部分是自己的凭空幻想,但经常和当时最喜欢的英雄混合在一起。


Hicham Habchi 2017年为即将启动的个人漫画项目所作的角色设计研究

© L3arbisamurai


“我创造了我自己的正义联盟、忍者神龟和复仇者联盟。我喜欢创作具有超能力和新技能的新英雄,他们就是我的孩子。”


对Hicham来说,每个夏天的到来都意味着一场新的冒险,这将成为他美好的回忆。




"自学成才"


高中时,Hicham选择学习美术并在后来进入多媒体和平面设计领域,但他很快发现这并不适合他。


他不喜欢经典的艺术教育方式,因此,在这之后他几乎只在互联网上学习和汲取想要的知识。不久后他开始在广告行业工作,大约六年后,他决定要追逐自己从事电子游戏行业的梦想。


Hicham Habchi 部分手绘作品



追逐梦想


“从摩洛哥的家搬到阿联酋对我来说是件大事,因为这是我第一次在电子游戏行业工作。”Hicham说到,这是他开始梦想的重要一步。


说做就做,2013年4月Hicham在阿拉伯联合酋长国开始担任育碧的概念艺术家,他最初是一名2D美术,参与制作了《CSI hidden object》《NCIS》两款寻物游戏(hidden object games),也从事过一些不同方面的工作,如核心美术、UI、角色设计、道具、背景等等,这段时间的工作以及涉猎的广度为他积累了丰富的经验。


在行业中经历长时间的锻炼后,Hicham感到自己无法满足于仅从事休闲类游戏,他想要一份概念性更强、也更具创造性的工作。他依然想要继续提高自己、充实自己。


Hicham决定回到广告行业,但这并不意味着他放弃了梦想,这期间他开始发展自己的个人事业,他相信努力工作是实现目标的途径。



Hicham每天都保持练习与学习,并积极在互联网各大平台上分享自己的作品,为能被更多人看到而努力。同时,参加研讨会和会议也帮助Hicham在社交媒体上获得了许多关注。



渐渐地Hicham的作品得到讨论和推荐,知名度也水涨船高,得益于网络平台的传播加上自身坚持不懈的努力,Hicham扎实的美术功底得以被看见,如我们所知,暴雪娱乐、拳头公司、Image漫画公司纷纷向他伸出了橄榄枝……


事情向着令人满意的方向前进,同时Hicham仍然延续着自己童年时的梦想——拥有自己的世界、自己的宇宙。他希望创造属于自己的IP,也许是漫画、短片电影或是一款游戏。



现在的Hicham依然活跃于推特和A站等平台,发表自己的创作、与其他的艺术家互动,转发、欣赏优秀的作品。


深夜有灵感了就画个速写



时不时发表或转发一些表情包


-画画

-思考画画


- 我是一位概念艺术家。

- 所以你会画画,对吗?

- 对吗?






只有主动出击才不会停滞不前!

一起来试着学习探究一下吧!


角色研究


前面也说过,Hicham非常注重表现人物的个性。


后面会提到,绘画时,Hicham会尽量不长时间地钻在一块地方,但“唯一的例外是脸部,这对我来说至关重要。”


我国有画龙点睛的传说,一条画出来的龙被添上眼睛后就有了神采,从而活了过来。可以说绝大部分情况下,在绘画中一个人物的面部表情与特征能立刻决定他/她带给观众的第一印象。


向一边撅起的嘴叼着什么、下压的眉以及瞥向一旁的无神的双眼表现出一种不屑或是逃避的神情。眉骨阴影与压出的褶皱强化了阴郁感。加上凌乱的配饰与发型,一个叛逆不良少女的形象就在眼前了。


人物外轮廓变化不大,大致呈长方形;姿势为平衡的直立稳站;四肢粗壮有力,显得稳重、有压迫感。肩头凶恶的鸟类暗示人物能力不容小觑,手上的财宝和武器也体现着他较为高贵的地位。


经典形象小丑。脸部线条曲折细长,突出了颧骨。头部向内收而眼珠向外看的视觉引导、更多的眼白部分、特地写实的牙齿、黑暗的背景和背光都能加重邪恶阴恻的感觉。


一张随笔。很明显这是一个处在轻松和愉悦状态下的人物,神情显得非常快乐还带着一点搞怪,帽子也非常俏皮;前倾的脖子和脸部看似不自然的线条和嘴角,都显示他正吸了口气准备吹灭蜡烛,同时抑制不住自己的笑容,你好像能立刻想象出他下一秒要如何动起来。


综上倒推,创造人物时也应该更多地去思考人物的身份背景、所处的情景状态、搭配元素给人的感觉等等。


画面表现


画面构图与氛围渲染也是非常值得研究的部分。


构图中布景与视角的选择也会关系到一幅画的情绪——是压抑的、激烈的或是安静的?而色彩的选择与光影的塑造则会进一步加深或消减这个情绪,当然也有故意营造反差感的例子。


艺术从来不是局限的,关键是要思考“我想传达什么?怎样才能让观众感受到我想传达的东西?”



绘画建议


在采访和资料中,Hicham也分享了在艺术工作上的一些建议。


关于灵感


灵感是艺术家成长过程中的一个重要部分,而不懈怠的日常学习积累和基础练习就是能让艺术家获得灵感和创造出更多新事物的方法。


Hicham 在素描本上的绘画


关于作画


Hicham总是从空白图像开始进行作画。首先用松散的线条和形状绘制草图,以控制整体的比例和效果。


Hicham尽量不长时间地专注于一块区域,以免将时间浪费在对这一阶段来说过度且不必要的细节上,但他唯一的例外是脸部。


脸和表情在Hicham的创作过程中非常重要,因为它给了艺术家画任何角色的情绪。这有助于他弄明确自己所寻找的角色设计类型。他也喜欢在设计空白区域和填充区域之间保持一定的平衡;对于颜色和灰度也是如此。



关于作品


最好是进行良好的管理以避免作品集上的错误。潜在的客户和雇主总是可以看到你的工作。


必须定期更新你的作品集,在工作上保持好平衡,把最好的作品放在前面。尽可能展示你的有偿商业作品,为你的作品集增添更多的专业性,这是将大有帮助的。






绘画步骤


在网站Art Rocket上,Hicham分享了一组他的角色设计绘画过程。*以下内容均来自原网站[4]。


教程使用 Clip Studio Paint进行作画。


1、草图

第一步是草图。首先我在空白画布上新建一个图层。我使用一支名为彩色铅笔(Colored Pencil)的铅笔笔刷来画草图,因为我喜欢与传统绘画工作相同的过程。柔软的铅笔可以帮助我画出光滑而松散的线条。



我在这个阶段概括地绘制形状。



从零开始一个概念前我通常会做一些热身,这是探索不同点子和设想的好方法。但对于这副画,我决定直接摸索着去解决可能会遇到的问题,尤其是在脸和衣服上。


草图是一个探索的阶段,也是在找到心仪的设计前不断尝试各种内容的好方法。


这一阶段全部在同一个图层进行。概念设计阶段是一个关于你所拥有的广泛、多样想法的阶段,特别是对于科幻角色。你可以在这一阶段持续探索对角色设计的想法,并找到与你的背景设定对应的。



2、线条

下一步是完善草图,所以我从线稿开始。


线稿阶段将用更清晰易懂、锐利的线条给设计的关键元素定型,将草图转化为另一种视觉效果,特别是脸部、服装、手和姿势。



为此,我使用了一支硬的、尖锐的铅笔笔刷——CSP中的黑暗铅笔(Darker Pencil)。


我创建了一个新图层开始描摹草图。这个时候你可以看到一些新的元素出来了。在粗稿的时候,你可以一次性描绘出草图的全部情况,但在线稿阶段,你得努力找出更多你想要的细节。



这是关键的一步。对我来说,最重要的是上半身,这有助于我为角色注入更多生命力,传达角色更精确的态度。


我想塑造一个心情暴躁的男人。我总是尝试在我的宇宙中玩耍,这次我想要一个地下的、城市风格的服装。



在大轮廓的阶段,我喜欢创建多个图层,这样我就可以随时回头调整需要修改的部分。


正如你看到的这样,我一直使用同一支笔刷,而叠加了多个图层。我在图层间切换着来修改问题,特别是手,因为它们可能是最难绘制的部分,并且需要花费一段时间才能找到正确的选择。



我还用了一些不同的元素来表现一种地下的氛围,融合了不同的概念和文化,比如武士刀,他肩膀上的头骨,还有一个巨大的武器,受黑帮说唱主题的影响,它看起来更像一个带扬声器的收音机。我喜欢创造这种融合了多种文化的有趣角色。



回到技术方面,完成勾线后,我就将线稿图层合并,以便调整形状和细节,或增加更多场景,使角色与环境产生更多交互。我还会尝试添加一些视觉效果,以达到更加生动的目的。


下一步是让线条更有重量感、更具表现力。



3、着色

完成后,我填补了线条的空缺,用纯色填充,保证角色的轮廓清晰。



纯色填充完毕,我开始划分块面。


我在不同的图层上基于纯色图层区分块面。每一层都是设计的某一部分:夹克、T恤、防护盔和皮肤。为了界定每个块面的轮廓,我将它们放在不同的图层上,以便后面诸如着色、明度和光影的工作。



我不时给图层添加一些校正,比如,使场景看起来更酷。



我不断尝试不同的色彩,最终从更冷的氛围切换成了更暖的氛围。



我使用一款名为浓密水彩(Dense Watercolor)的水彩笔刷上色。我喜欢它是因为它能帮助我容易地混合颜色,我喜欢它的柔软和质地。


对于调色板,我会考虑不同的颜色选项,通常在一开始使用互补色,然后再将值缩小到更显凝聚力、更生动的范围。


上色的技巧有很多,我的风格更偏向漫画,所以我的色彩处理更有非写实画风的迹象。


我使用同样的水彩笔刷不断添加细节。



有时候我也会使用柔性笔刷,但不是用于绘画,而是用于调整值和颜色模式。为了做到这一点,我将新建一个柔光图层,制造一种渐变来覆盖底色。


你可以一直上色到你觉得自己的画已经接近尾声,对于你的绘画或者风格的形成这是最佳选择。


对我来说,我一直在更多地尝试与不断上色,直到我得到我想要的、满意的最终结果。这一阶段,我仍在探索和描绘纹理质感。你可以看到这里的机械臂:我试图添加倒影和反映场景的镜面光。



我还考虑了使色彩看起来更有趣的光线与阈值。通过这种方式,我继续工作并尽可能地推进细节。



当觉得我在色彩与氛围上处于比较好的情况时,我就开始在场景中细化更多的东西,比如他脚下的岩石。我将这作为块面的一部分来实施细化。



我想让这个巨大的武器脱颖而出,因为它是这个设计的关键部分之一。拥有能够反映出角色理念的武器有助于为图画提供更完善的语境,并使创造的概念设计更具凝聚力。



4、完稿

等我感觉自己达到了终点,对设计、色彩和一切都充满信心了,我会做一些最后的修饰。


例如,我在扬声器旁添加了一些很酷的声波,丰富整个设计的语境。



我还添加了一些次要元素,比如你在他脚边看到的灰尘。最后,我添加了一些边缘光和辉光效果,就完成了。



我真的很享受使用这个软件与创作这副画,我强烈推荐它。我希望你喜欢这篇教程,感谢你的阅读。

(source:www.clipstudio.net/how-to-draw/archives/159858)



 结 语 


“现实生活尤其是在艺术领域中没有捷径和魔法配方,智慧来自于付出以及辛勤的工作,不断地绘画才是成功之道。跟随你的内心,做令自己满意的事。”


这就是Hicham感悟到的、也是最质朴的道理,愿每一个同样在追逐艺术梦想的人们都能获得想要的美好未来。




今天的分享就到这里啦

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参考资料来源

[1]Sketching for the Imagination: Hicham Habchi · 3dtotal · Learn | Create | Share

https://3dtotal.com/news/general/sketching-for-the-imagination-hicham-habchi-by-concept-artist-comic-illustrator


[2]Featured Pro Portfolio: Hicham Habchi - ArtStation Magazine

https://magazine.artstation.com/2017/05/hicham-habchi/


[3]Hicham Habchi (@Hichamhabchi) / Twitter

https://twitter.com/Hichamhabchi


[4]Testing the Sci-fi Character Design Process

https://www.clipstudio.net/how-to-draw/archives/159858


[5]Hicham Habchi tests his character design process in CLIP STUDIO PAINT - ArtStation Magazine

https://magazine.artstation.com/2019/01/hicham-habchi-tests-character-design-process-clip-studio-paint/


—END—


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