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他是《哪吒之魔童闹海》海报作者,笔下水墨人物再现金庸武侠江湖!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专访


《哪吒之魔童闹海》立项海报

《大圣归来》《白蛇缘起》等动画电影

的优秀同人作品

      均出自他手!!


《哪吒之魔童闹海》立项海报

《哪吒之魔童降世》同人

《大圣归来》同人

《白蛇缘起》同人

澜和蔡文姬


实力强悍、画风豪放

干净且富有张力的构图

天马行空的设计思路


机械武士

手段残忍的暴徒  但腰间的公仔似乎与他格格不入

有趣的角色塑造


画风多变 

令人目不暇接

赞叹连连


一弓一马走天涯

一些速涂


豪放万千、潇洒自如

充满着武侠里的侠肝义胆

恩怨散去、刀剑归隐

写尽了江湖里的快意人生


东方不败

令狐冲


在这里,wuhu有幸请到了这些优秀作品的幕后艺术家——歌倚酒老师,将会向大家分享他独有的创作经历和创作经验~




歌倚酒老师

个人简介

歌倚酒老师在神奈川灌篮高手取景地


资深原画师、插画师、概念设计师

Artstation高人气画师:

https://www.artstation.com/xuwenxu

微博:歌倚酒

现就职于腾讯




wuhu专访第353期

采编|Ava



1

虚实| 对比和结合




Q1.欢迎您做客wuhu呀,之前了解到您近期为《哪吒之魔童闹海》创作的立项海报一经发布,获得了许多读者和观众的喜爱,同时,有很多读者都对老师虚实结合、有松有紧的画风表示赞叹和惊喜,当初是出于哪些对电影故事的想法,才选择如今的画面表现方式?惊艳独特的画风背后,又经过了哪些不一样的尝试呢?


歌倚酒:当时出了好多方案与构图,最后经过讨论,还是决定用变大之后的哪吒,会更加富有表现力。海报本身是概念形式的,因此选择了水墨风格的表现形式火焰的模仿了水墨在水中晕开的效果,和人物本身勾线形成一种松紧的对比,大面积的黑白灰再配合混天绫带来的少量红色使角色更加富有生命力。


《哪吒之魔童闹海》立项海报

有关水墨风的一些练习






Q2.在您的作品中,“武侠江湖”系列同人可谓十分亮眼,可以看出您对武侠文化尤其是对金庸先生的武侠文化非常感兴趣,为什么您会如此喜欢武侠文化?您心中理想的江湖是什么样子的呢?后续会根据这个世界观补充其他的江湖人物吗?


歌倚酒:小时候生活在古城开封,宋文化比较浓厚,从小受到影视作品以及小说的影响,非常喜欢金庸先生的作品,喜欢那些宏大的历史格局,以及许多角色能和自己产生共鸣,感觉自己一路的学习和机遇也很像那些人物。所以后续也希望忠实原著,再加上一些自己对人物的理解。




歌倚酒笔下的武侠人物





Q3.看得出来,您在作画过程中非常注重画面整体布局和人物气质的展现,注重在读者面前展现一种精气神,老师是如何看待“要让人物凸显自己灵魂”这一问题的?您将自己的情感倾注于所创作的艺术品中,主要想通过作品表达什么样的人文思想呢?


歌倚酒:我认为角色的气质感受是一个角色的灵魂,他们会穿什么样的衣服,做出什么样的动作,都是从内在到外在的一种表达,比方说一个豪放不羁大开大合的角色,就绝对不会佩戴过于精致的装饰。但是绘制本身则是从外到内的,需要通过这些外在要素的巧妙结合来体现出角色本身的气质。所以我会(将自己)带入,幻想自己就是这个人物,思考哪些标志性的瞬间是有趣的,是值得被记录的。一个角色突出一个重要的特质就足够了,追求的太多的话,反而会互相影响。




修罗

降魔师



2

创作| 积累和思考




Q4.再次感谢老师您为我们带来了这么多精彩绝伦的作品,回望过去,可以分享一下当初是如何走上创作这条艺术道路的吗?这一路上对您影响最大的人或事分别是什么呢?您如何看待如今的创作收获?


歌倚酒:走上这条路肯定是离不开家人的支持,我从小就很喜欢看漫画和动画,从连环画到港漫、美漫、日漫都有看过。许多优秀的作品都对自己的画风产生过影响,一路上都是不断的被各种大神的作品打击到,不断学习,融合、领悟,找出适合自己的方法,反复如此。对我影响最大的人是我的家人和朋友,家人为我打好了绘画基础,而且不会过多的批评我学习成绩,反而支持我画画,而进入社会之后更多是朋友的鼓励让我知道身边一直有一群可以一起追梦的伙伴,并不孤独。今后我也会一直学习不断改进自己。想对过去的自己说:要永远铭记第一次靠画画挣钱养活自己时候的激情。



动画人设展示





Q5.了解到老师您有着非常丰富的项目美术经验,针对不同的游戏风格与类型,您会在创作前期做哪些不同的角色表达方式与角色设计重点的权衡?以及哪些其他必要的准备工作?


歌倚酒:首先要了解项目类型,其次是项目所需要的市场定位以及写实程度。从而去适应不同的画风,这些就不过多列举了。我想重点说一下设计重点的问题。我最常用的方法是,理性地将角色感受分级,哪个优先级最高则重点着力。通常我们接到的需求是需要提取的,比方说你需要绘制一个战损的机器人武士,我们试着分析一下,在这个需求当中,肯定武士的感受是最优先的,我们需要去寻找最能突出武士特征的元素,其次才是机器人,最后再加一些战损。如果弄错了优先级,很容易只画了一个机器人出来,而看不出是个武士。


以下是以“七宗罪”为主题的人物造型设计

傲慢

暴怒

暴食

嫉妒

懒惰

色欲

贪婪





Q6.您平时为许多动画电影创作过海报和许多同人作品,还有很多个人创作“摸鱼”,从作品中就能看出您对绘画的无限热爱,您认为画画在人生不同阶段有哪些不同的意义?在创作中遇到瓶颈一定也是常有的事,您是如何克服的呢?这里可以您最为印象深刻的创作经历为例,分享这背后的故事。


歌倚酒:画画是爱好也是吃饭的家伙哈哈哈,基本上刚入行的时候是从爱好走向职业的过程,现在是从职业继续回到最初热爱的过程我自己遇到瓶颈之后会先分析是什么原因,是懒惰,没灵感,还是真的不知道自己该如何进步了?以我的个人感受来说几乎不可能出现最后一种情况的,那么我会强迫自己在工作之余,一周一定要训练1-2天,当然这是在职的情况下,如果是自由画师当然要训练的更勤。其次就是平时就多收集和记录灵感来源,不能到了动笔的时候脑子里还一片空白再去寻找是来不及的。今天看了一些什么图,对某一种题材突然来了兴趣,那就把这些记录下来,并且一画为快。草图和完成图均可,关键是要画过瘾。



剑风传奇同人

灌篮高手同人





Q7.通过您在平台上发布的一些作品,我们发现您会在创作中极大程度地融入自己的思考,比如使用图形塑造剪影效果等。近年来您对角色塑造愈发在意线条张力的表达,形成了现在的独特画风,能否谈谈这背后的原因是什么?除此以外,您觉得您在绘画道路上是否还有其他标志性的转折点呢?


歌倚酒:之前我特别喜欢美漫的风格,而且特别注重画面张扬的爆发力。后面我逐渐意识到如果只放不收,就没有对比,没有对比的话爆发力是出不来的,因此我开始注重造型有收有放的对比,再后来我开始归纳那些靠感性和肌肉记忆随意发挥的造型,想更加的具有规律从而形成方法论,我就开始归纳造型,我觉得这也是随着自己的审美变化的感悟,并不是某一次的醍醐灌顶,至于以前喜欢厚涂现在喜欢线稿,很多画法都是相辅相成的,当理解了线稿之后,发现更容易体会点线面的关系,画线的同时也是在思考面。



预言家

黑剑

猎头者



3

未来| 眺望和立足




Q8.我们知道,游戏、动画行业的发展瞬息万变,市场需求和导向几乎很难进行预测,个人无法掌控行业的走势,处在这样的市场环境中,老师认为从业者怎么样才能更好地在行业扎根?是否有一些具体的建议呢?


歌倚酒:不断学习、不断进步自然不必多说啦,我认为美术都是相通的,一个画师尽量不要把自己束缚在某一个领域或者职业头衔中,早期其实很少有高校专门设立某个专业的细分,那个时候的前辈们都是不断的去尝试摸索,所以我相信这样也能带来意想不到的进步,虽然行业瞬息万变,但我相信这种艺术形式是会一直传承下去的。



Q版世界士兵系列





Q9.“武侠江湖”是中国独特的文化符号,“武侠精神”深埋在中国人代代相传的血脉中,现今许多影视作品,文学、艺术作品等都有意将武侠文化作为中国文化的代表输出到国外。作为一位喜爱并一直在宣扬武侠文化的艺术家,老师您觉得武侠题材对我们宣扬中国文化、建立文化自信有什么帮助吗?对此,您是否有一些自己的见解呢?


歌倚酒:我很热爱(武侠题材),题材本身并没有高低之分,有的只是画师的实力之别,所以有热情去了解的话,任何题材都可以很精彩的,当然这种精彩是自己发自内心的表达,是合理的,而不是一味的去迎合市场。而且我们又生于中国,会更有优势和条件,自然有必要去多多了解中国的文化。



暴徒小队系列




Q10.近年来,中国动画的发展有目共睹,尤其是中国动画电影的发展较之前来说进展飞速,发展前景十分可观。对此,您是否可以谈谈自己喜欢的动画作品类型,比较期待看到中国出现哪一类型的动画作品?也可以分享一下您个人对中国动画发展的一些见解。


歌倚酒:对于动画,我是一个爱好者,我能做的只有更多的支持国产动画,保持热情尽我所能的画出更多好作品。喜欢的作品有很多, 从小时候的特别有风格的中国动画如葫芦娃等,到后来的许多动画《大圣归来》、《哪吒》 等等我都特别喜欢,还有最近的《雄狮少年》是一部具有精气神的作品,确实引发了我的共鸣,让我非常的感动。相信(中国动画)会越来越好的。




那么,这次专访到这里就要结束啦~


再次感谢歌倚酒老师的精彩分享,期待歌倚酒老师能继续给读者们带来更多优秀的作品,也期待我们各位小伙伴能够在歌倚酒老师的故事里学到东西,获得成长。


 永远期望做更好的自己!


-THE END-



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