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如何画好概念设计?《108悍将》作者、知名概念设计师直播亲授实战经验!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhu专访


动画教练第四期!

《王者荣耀》、《108悍将》

知名概念设计师直播教学即将开始!


电脑桌前绞尽脑汁

想不出合理全面的世界观?





立足于已有世界观

总是难以开展故事、时间线

以及概念设计?




好不容易灵感爆棚

最后发现和项目主题严重不符



......

这些,是不是面对世界观概念设计时的你!


比起一般的概念设计,

世界观的加入,

则需要概念设计师们全面考量

串联时代特征与角色性格





可想得越多

就容易跑偏

最后竹篮打水一场空


延伸世界观

“丝滑”又快乐地进行概念设计

一定是无数设计师的终极梦想



想要提升创作能力和艺术素养吗?

他来了他来了


知名影视概念设计师

带着独家秘笈走来了!



以全新的动物系世界观

突破性改编水浒108将



《王者荣耀》创作概念海报



携手团队成员

打造《新神雕侠侣》角色设定

非剧粉光看设定图就很带感!


上下滑动,一起解锁精彩吧!



还操刀了《四海鲸骑》的概念艺术!



凭借着个性而出色的创意

以及扎实的基本功

他的作品游刃自如地转换风格、焕发个性

时而匠造出一座座梦幻桃源境

时而仅凭静帧就讲完了某个故事





纵观苏健老师的短篇漫画

《坑》、《极乐》、《大梦》......


苏健老师漫画作品《极乐》

柔和的笔触描绘出尖锐而细腻的情景

看似普通的角色互动

早已默默作铺垫

将现实主义的种种深意娓娓道来

不长的故事

无论是画功还是背后寓意

都让人感慨颇深


苏健老师漫画作品《大梦》


除此之外

他还广泛涉猎于

音乐、CG绘画等多个领域



作为行业内的先锋人物,

苏健老师将在新一期「动画教练」的课程中

与大家一同探讨


【世界观概念设计的有趣之处】

并带来满满的技巧干货!


掐指一算,绝对不亏!



作为本期「动画教练」的特邀嘉宾

苏健老师也来到了WUHU专访!

与我们分享了他的创作心境~


wuhu专访第405期

受访嘉宾:苏健老师

采编:佳遥




01

wuhu:

苏健老师您好呀!欢迎来到wuhu动画教练作客,能和您沟通真的非常开心!可以先和大家介绍一下您带来的课程内容吗~


苏健老师   

大家好,非常开心参与这次分享活动,届时我会和大家聊一聊世界观创作的一些事,包括概念草图的现场示范,以及行业相关的经验分享,希望对大家有帮助。




02

wuhu:

在微博看了您的三篇短篇漫画:《大梦》、《极乐》、《登陆》,其中《大梦》的构思很有创意,在一位父亲的脑海中,梦境与现实的磁场被美好回忆颠倒。所谓大梦,是永远回不去的回忆,也是宁愿永不醒来的溺境。可以分享下您在创作这个漫画时的一些有趣经历吗?灵感、思考都可以~


苏健老师

这个短篇是在我奶奶去世之后画的,奶奶生前对我很好,前两年开始糊涂了,我每次去看她她都能认出我,然后很热情的拉着我们聊天,但是聊天的内容却大多是她年轻时候的一些记忆片段,包括一些臆想出来的情节,偶尔也会抽离出来关心一下我儿子的学习,然后就又把他当做了旁人。


之后奶奶的离世对我触动很大,我忽然意识到自己也已经是四十岁的人了,我想如果我有一天得了阿尔兹海默症,我的精神世界会是什么光景?我会如何面对家人?每一个困在时间里的父亲都活在不同的梦境里,而创作《大梦》其实是希望时刻提醒自己,珍惜当下,不留遗憾。




03

wuhu:

在微博上看了您的《登陆》,一个生物寄生在胖子身体里,将其意义完全取代,表达意义很丰富又很抽象,可以跟我们分享下《登陆》的构思吗?


苏健老师:

《登陆》讲的是一个反噬的故事,表现形式很大程度是受到莫比斯《封闭式车库》的影响,短篇漫画不需要把故事完全讲清楚,有时是一个概念,有时是某种情绪,它会给读者留下很大的解读空间,我很喜欢这样的创作方式。



04


wuhu:

漫画、概念设计、插画似乎有共通之处,但音乐相比之下是一种飞跃,令人敬佩的是,您这几年还出了几首单曲《鸟人》、《35》、《乌合之众》、《插翅难飞》,您怎么看待自己这种“斜杠青年”式的充实人生?


苏健老师:

斜杠青年真的不敢当,我只是个不服老的中年人,音乐创作也只是业余爱好,我希望在我能折腾得动的年纪把所有喜欢的事都做个遍,以免老了后悔,仅此而已吧。



05


wuhu:

同时尝试音乐、漫画、概念设计、插画,这几种领域会不会在您的艺术生活中彼此交织,生成全新的、突破性的灵感?


苏健老师

好的绘画需要节奏和韵律,好的音乐也会向人传递强烈的画面感,我想道理都是相通的,只是表达方式不同而已。


而漫画、插画、概念设计这些工种的的熟练度,确实是可以决定故事创作的整体质量的,但是在具体的个人创作中,我们其实很难做到“既要又要还要”,找到舒服的创作方式,并且做好画面、设计与故事性的平衡,这是我努力在做的事。



06


wuhu:

您认为世界观的概念草图与一般的概念草图有什么本质上的不同?


苏健老师:

我想既然称之为概念草图就应该都囊括在一个世界观的开发里吧,每个世界观的创作都是一个大工程,大到时代背景文化属性科技程度,小到武器道具甚至服装上的花纹我们做的功课越多,呈现出来的世界才更有代入感,大家可以经常做一些这样成体系的命题练习,培养宏观的、强逻辑的设计思维,在游戏及电影等领域都是必备的能力。



07


wuhu:

然后想祝贺《悍将108》大卖~《悍将108》是一个相当成熟的世界观概念草图,您将《水浒传》的世界观巧妙改编,找到了新旧人物的共同点。可以分享下您创作的心路历程吗?


苏健老师:

谢谢支持!《悍将108》是我的第一本画集,也是时间跨度最长的一次创作,长到我家的李逵都回到汪星去了。


李逵是一只巴哥犬,因脸黑而得名,也是我的灵感来源。除了108位动物角色,我还画了一些场景和气氛图,加入了非常明显的有东北气息的工业废土元素,希望可以利用水浒的框架来展现一个不同的世界观,包括我的本土情怀。


《悍将108》仅仅是一个开始,我还会继续创作属于他们的故事。


08


wuhu:

看了许多世界观概念草图,大多数草图都具有超现实的科技感和未来感,这样的图太多,以至于让人看了有些审美疲劳,您是如何看待世界观的风格定位和时间线定位的?


苏健老师:

我们的概念美术是要服务于文本的,脱离了文本的画面,除了空洞的堆砌就啥也不是了。同时无论是科幻还是奇幻题材,靠谱的设计一定是依托于现实的,毫无现实根据的作品是站不住脚的,是无法令观众产生共鸣的。


所以造型的美感、故事性表达、设计的落地是作为概念美术需要考量的基本要素,而后两者尤其重要。



09


wuhu:

最后,AI突飞猛进,AI如今可以作出极度精致的作品,它们大多色彩饱满、构图精妙,唯一欠缺的是态度与风格。但如今这二者在AI作品中有所增强,想问问苏老师,您认为AI在未来会取代一部分世界观概念设计师吗?尤其是精通科技未来主题的设计师。


苏健老师:

在真正的创作者眼里,AI啥也不是。




不知道苏健老师的倾心分享

有没有让你对世界观概念艺术

多了几分兴趣与信心?


想了解深入更多世界观概念艺术干货?


 本周六8月19号晚 


苏健老师会在课程

「世界观概念草图创作解析」中

为大家带来更多详细的内容分享!


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