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「十月新番最强打戏」居然是在一部治愈番里看见!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专题

文|山茶茶



谁会想到十月新番最强打戏

是在一部治愈番里看见的!


《葬送的芙莉莲》

第九集惊现打戏神回!



《葬送的芙莉莲》官宣动画化的时候,被大批粉丝高呼“有生之年”。


人气漫画的动画改编是原作粉丝喜闻乐见的一环,不过由于剧情、作画、声优等原因导致的“惨遭动画化”案例也不算少见。


《葬送的芙莉莲》原作主笔阿部司的笔触固然精致,但动态绘制能力不足的缺点也在连载中暴露无疑。这就导致明明战斗能力设定很出彩,激烈的动作场景却往往变成一众扑克脸的回合制站桩对线。



漫画

VS

动画



在漫画里,这个缺点尚且不算很明显,可如果照搬到动画中却会成为致命的缺陷。


好在,老牌动画团队MADHOUSE(《全职猎人》《一拳超人》)着实没有辜负我们的期待。


在保留原作画风的前提下,精彩刺激的战斗场景和来自人气配音演员种崎敦美等人的演绎,让这部动画真正成为了当季霸权番的有力竞争者。


今天我们将带来《葬送的芙莉莲》原画、分镜、角色&场景设定,以及导演斋藤圭一郎、编剧铃木智寻与制作人田口翔一郎的采访内容整理,准备好开启这次幕后制作揭秘了么!



Part 01. 

漫画第一话,就开始筹备动画化!


本作的制作人、来自东宝动画的田口翔一郎在接受采访时提到:“早在原作第一话的时候,我就开始起草动画提案了。”


芙莉莲动画化的立项在2020年,漫画刚刚开始连载的时候,这是一种绝对罕见的情况,因为通常情况下制片人需要静观后续发展,直到这部作品能够给投资商足够的信心,才会发起提案。


但山田钟人的倒叙手法、阿部司的精彩作画似乎创造了奇迹,在东宝内部决策会议上,田口的提议获得了团队中绝大部分人的支持。



作为曾经的一线制片经理,田口深知不同的导演、制作团队会影响到最终作品呈现效果。而作为《葬送的芙莉莲》漫画忠诚粉丝,他很快抓住了这部作品的精髓——细腻的剧情、刺激的战斗场面和适当的幽默感


于是在得到小学馆的动画化许可之后,结合上述考量,他找上了福士裕一郎——老牌动画团队Madhouse的制片人。


整个交接过程非常顺利,福士裕一郎向他推荐了《孤独摇滚》的导演斋藤圭一郎,而具体的动画团队则由斋藤负责组建。


其实早先福士裕一郎就非常看好斋藤导演,数次向他提出合作邀请,但后者希望能够指导“更加安静”的作品所以不断拒绝。不过《葬送的芙莉莲》用优美的剧情打动了他,斋藤虽然知道这部片子有打戏成分,但最终还是接受了邀请。


Part 02.

动画制作难点揭秘


根据导演斋藤圭一郎和编剧铃木智寻的访谈,《葬送的芙莉莲》动画化过程中,主要的难点有三。


其一是原作者山田钟人特别强调过“希望能够重视台词的部分”,尽可能保留原作内容,那么对于漫改导演和编剧来说,平衡原作与改编剧情就成了一大挑战。


其二是原作中包含了不少的动作场景,但它们的展开相对平淡,这并不符合原作方的期待,他们鼓励斋藤“希望能以大场面来呈现”


虽然斋藤自认并不擅长“大场面”的塑造,但在动作导演岩泽亨(《宿命回响:命运节拍》)的帮助下,最终也呈现出了非常成功的效果。


泽田英彦

内山玄基

久贝典史

吉田奏子


而另一方面,激烈的战斗之后,剧情往往会转变成一些轻松有趣的小故事来调节气氛。这种快慢节奏的转变也是难点之一


第三,《葬送的芙莉莲》是一部公路片,主角芙莉莲又有“长寿精灵”的特殊定位,所以动画团队必须设计不同地方的生活方式与风俗习惯,来描绘出人类的快速进步,并与芙莉莲身上几乎静止的时间感做出对比。



这个问题被交给了吉冈诚子,她担任了整个第一季的插画、概念设计、色彩脚本和LO工作。


制作人田口翔一郎认为,吉冈在这部片子中的投入绝对是无价的。她能够轻松地提供世界各个角落、不同季节的植物视觉参考,甚至会描绘某个特定村庄居民在日常生活中使用的工具,极大程度上巩固了世界观的实感,而这样细致的工作在普通动画剧集中非常罕见的。


<上下滑动阅览场景概念设计>



Part 03.

动画创作思路阐述


导演斋藤圭一郎在最初的制作会议上,就明确了本作的方向。


他认为芙莉莲虽然看上去冷漠且缺乏人情味,但实际上本身就拥有能够感知丰富情感的内心,而与勇者同行的旅程则是帮她剥离了内心的壁垒,回归本我。因此,曾经的旅程在芙莉莲心中并非简单的回忆,而是正在进行的状态。


通常情况下,动画团队会在展现“回忆”时增加噪点滤镜等镜头效果,但斋藤故意没有这样做,而是希望将记忆与现在两条时间线穿插在一起,做出“过去正在发生”的效果。


<左右滑动阅览内田直人分镜稿>




角色设计上,为了更加还原原作画风,斋藤导演要求长泽礼子尽可能关注人物立体感


例如想要还原漫画中那种角色视线的下意识转移,就需要清楚地描绘出眼睑和面部的深度。


<上下滑动阅览角色设计图>



剧情方面,动画组的原创发挥也大获好评。


比如在第一集开头,辛美尔向芙莉莲搭话的场景就是漫画里没有的。这样设计的目的,一方面是展现出四人组历经十年冒险形成的特殊氛围,另一方面是保证动画观众能清晰地意识到本片主角是精灵芙莉莲。



漫画第一话里,芙莉莲在辛美尔葬礼上落泪的情景,也是一个重点。但动画中,斋藤导演将主角落泪的场景从教堂改成了埋葬勇者时,这是为了给芙莉莲的情感增加一份重量。


导演阐述道:“当时有围观群众在教堂里说“那孩子真冷漠啊”,我不想把眼泪描绘成芙莉莲为自己开脱的借口,我觉得它代表了主角的真情实感,而不是外界引发的情绪。所以我希望能够为她创造一个能够真正重视自己内心感受的场景。”



同样细致的剧情改编还体现在,第一话中芙莉莲躺在小溪里,但时间已经过了50年的原创情节上。


斋藤导演从日常生活中汲取灵感,例如“人们在做手头事情的时候,突然会想起其他重要的事”。50年对人类来说很漫长,可那种感觉却是共通的。



另外,原作由于是漫画形式,体现时间流逝往往使用了留白或者很少的格数一笔带过,但动画中却很详细地描绘了出来。


这是在剧本阶段就设计好的,目的是让叙事更加完整,使观众可以慢慢地品味时间的流逝。



文字内容就到这里啦


原画、分镜、概设

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