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首席设计师从10000个UI界面中所学到的10件事

UI设计达人 2022-05-22
转载自:公众号 非科班设计
翻译:Ryan

原文链接:

https://medium.com/ux-power-tools/heres-everything-i-ve-learned-from-designing-10-000-ui-screens-as-a-lead-product-designer-7d2810bee810


1.优先考虑你的设计本职。
我总是用这个比喻:
没有人会关心你的花式概念车真皮座椅上的针脚是什么颜色如果连车轮都没有的话。
优先考虑你的设计本职,这样你才能首先满足所有基本要求。然后,只有在那之后你才能继续寻找更有趣的事物,比如传统插画和动画。


这些可以方便地引导我们...



2.没有人关心动画。

抱歉,各位。这是事实。我说这个并非因为我只是不那么擅长(这也是事实)而出于恶意。


世界级的产品几乎没有动画:Facebook. Salesforce. Medium.


这些产品价值数十亿美元,因为它们解决问题并提供价值,而不是因为它们有可爱的动画。


是的,动画的确有其用武之地,但首先花时间从通过一流的用户体验提供卓越价值开始吧。然后,你可以任意花费全部时间制作一个可爱的小汉堡按钮,让其变身为麦当劳巨无霸。


皮特塞纳的这部动画不可能更完美。



3.不要重新发明轮子。


模式是在类似对象中经常被发现的东西。


设计模式被称为模式,因为它们遍布各处。用户习惯于以某种方式做事,并且通常伴随着对用户体验的期望。


我可以为您设计一百种不同的方式来筛选数据表,但是没有哪个会像每个电子商务网站上出现的左侧栏复选框那样有效。


不要花时间去想那些不需要改造的东西。



4.“模版化”你的工作。


本着不重塑自我之精神,为了对普世圣洁之爱,给自己做一些设计模板。


你会为自己节省七公制船载货量那么巨大的时间。


在一周半的时间里,我为一位想要重要的销售演示文稿的客户设计了52个屏幕,甚至将它们连接成一个可点击的InVision原型。这也是一种完全定制的设计,并且完全按照其品牌的基调进行了定制。如果没有模板可以帮助我快速开始工作,这一切都是不可能的 。


以下是我个人主UI样板中的一个示例屏幕,我将其用于每个项目,以此开始:


这是使用UX Power Tools中的元素构建的。


你可以查看我在UX Power Tools中构建的一些设计系统。我认为他们真的会有帮助。


《sketch更聪明》
它真的能节省我的时间吗?你知道电视厨师已经有为他们预先切好了的配料,并且他们只有...
https://www.uxpower.tools/


5. 一致性产生效率。


你设计得越一致,你就会变得越快。


我怎么知道的?


一个理由就是,你大大减少了你必须做的设计决策的数量。


如果你在Sketch中为自己设计一个按钮符号并在整个设计中使用该符号,则不仅所有按钮看起来都会一致,而且突然间你的工作效率会更高,因为你不会每次都从头开始制作按钮需要一个。


这听着惊天动地,对吧!



6.效率会产生一致性。


这些都是共生的,所以它也可以反过来作用。


为了加快工作速度,你必须为自己创建捷径。这些捷径可以是设计资源等有形的东西,也可以是像建立和遵循一组设计原则(如坚持8px网格系统)那样的无形的东西。


随着你变得更快,一致性自然会随之而来。



7.商业和用户价值篡夺一切。


根据最新估计,Craigslist的价值约为30亿美元。


你有没有看过那个网站?非常丑。


但这并不重要。因为它解决了一个问题并为用户提供了价值。


干净利落。就像Craigslist这样!


听着,我不主张设计过于简单化。我要说的是,如果你能为用户提供价值,你就能让客户给商业带来价值。


为正确的人解决正确的问题 ,你将发光。



8.我不是世界的中心。
有许多其他的人在产品设计过程中担任重要角色。


只要看看:


《我们为谁而设计?为买入设计(第1部分,共3部分)》
这些集团要么需要买入以支持您的愿景,要么需要买入才能真正销售和上市。
https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-designing-for-buy-in-part-1-of-3-7fc8d4320e33


《我们为谁而设计?为生产设计(第2部分,共3部分)》
谁会帮助你发展你的产品或想法?
https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-the-production-team-part-2-of-3-95c058747e4b


《我们为谁而设计?质量和标准团队(第3部分,共3部分)》
等一下,还没有完成。谁来确保它会实际上像它本该的那样工作?
https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-the-quality-and-standards-teams-part-3-of-3-19d467523fa2



9.伟大的设计表现不好将会失败。
你是否曾与某些超正点,却连正常交流都做不到的人约过会。


单凭视觉就不会让好的设计长久。我认为视觉效果实际上只占整个演示过程的20%左右。


其余的部分?


恩,是故事讲述 。如果你没有将观众与引人注目的故事挂钩,展示商业价值并代表用户说话,那么你必然失败。


失败是什么样子?


很多后果。设计防守而不是设计进攻。设计损失。缺乏信任。上市焦虑。


你不想要这些。


《为你的设计理念定制合适的观众》
在创意阶段,几乎没有什么场合会像预期的那样揭示新的设计......
https://current.innovatemap.com/wisdom/tailoring-your-design-concept-to-the-right-audience/



10.想到。做出来。
我把这个保留到最后说,因为它是如此如此如此重要:


功能性产品> Dribbble上的❤️
没有什么比这个更重要。


漂亮的设计?好厉害!
还没启动?等于失败。


我想表达的是:为了被认做是一个成功的设计师,你必须实际构建一些东西出来。就比如光谈论你对你的配偶生日计划,却不行动,你下个月就只好睡在沙发上了。


想到。就做出来。


即使它很糟糕。即使它不完美。即使没有人使用它 。


至少你坚持了下来,从中有所收获



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