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学会这几个常用功能,给你的 vue3 项目加点餐!

前端大全
2024-08-23

作者:幽月之格

https://juejin.cn/post/7256975111562674233

前言

本文主要分享一下在使用vue3开发项目时的一些常用功能

一、自动注册全局组件

自动注册components目录下所有vue组件并以组件的文件名为组件的名称

// components/index.ts

import { type App, defineAsyncComponent } from 'vue'
const components = Object.entries(import.meta.glob('./**/*.vue'))
const preFix = 'Es'
export default {
  // use 的时候
  install: (app: App) => {
    components.forEach(([key, comp]) => {
      // 得到组件的名称
      const name = getCompName(comp.name || key)
      app.component(preFix + name, defineAsyncComponent(comp as any))
    })
  }
}

function getCompName(key: string) {
  const nameReg = //(\w+).vue/
  return nameReg.test(key) ? key.match(nameReg)![1] : key
}
  1. 使用 import.meta.glob 动态导入所有以 .vue 结尾的文件,并将它们作为键值对的形式存储在 components 变量中。
  2. 在 install 方法中,通过遍历 components 数组,对每个组件进行注册
  3. 通过 comp.name 获取组件的名称,如果名称不存在,则使用组件的路径 key。然后,使用 defineAsyncComponent 将组件定义为异步组件
  4. getCompName 函数用于从组件路径中提取组件的名称。使用正则对组件路径进行匹配,提取出路径中最后一个斜杠后的单词作为组件名称

使用这个插件

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

import MyComponents from './components'

createApp(App).use(MyComponents).mount('#app')

自动注册全局组件虽然很方便,但在使用时缺少了ts类型提示,下面介绍一下为全局组件添加类型提示

为全局组件添加类型提示

这需要我们自己编写.d.ts声明文件

// src/typings/component.d.ts
export {}

declare module 'vue' {
  export interface GlobalComponents {
    EsDialog: typeof import('../components/Dialog.vue')['default']
  }
}
01.png

二、函数式图片预览

图片预览是一个比较常用的功能,封装成函数调用可以简化我们使用的方式

基于 element-plus 的 ElImageViewer 组件

对于有类似的功能都可以使用这种方式,例如我们想使用函数调用的方式弹窗

// utils/preview.ts
import { createVNode, render } from 'vue'
import { ElImageViewer, ImageViewerProps } from 'element-plus'

type PreviewOption = Partial<ImageViewerProps>

export function preview(option: PreviewOption) {
  const container = document.createElement('div')
  let vm = createVNode(ElImageViewer, {
    ...option,
    onClose() {
      render(null, container)
    }
  })

  // 将组件渲染成真实节点
  render(vm, container)
  document.body.appendChild(container.firstElementChild!)
}
  1. preview 函数接受一个 option 参数,它是 PreviewOption(ImageViewerProps 类型的部分可选类型) 类型的对象,用于配置图片预览的选项。
  2. 函数内部,首先创建了一个 div 元素作为容器,用于渲染预览组件。
  3. 使用 createVNode 创建了一个 ElImageViewer 组件实例 vm
  4. 使用 render 方法将 vm 渲染为真实的节点,并将其挂载到之前创建的容器中,最后添加到body页面上
  5. 传入的 props中 监听 close 事件移除节点

调用

preview({
  urlList: ['https://fuss10.elemecdn.com/0/6f/e35ff375812e6b0020b6b4e8f9583jpeg.jpeg'],
  initialIndex: 0
})

四、手动封装 svgIcon 组件

这节主要是vangle组件库的icon组件封装方式的介绍,为想自己手动封装svgIcon组件的朋友可以作个参考

以下下是代码实现

  • Icon.vue
<template>
  <i class="es-icon" :style="style" v-html="icon"></i>
</template>

<script lang="ts" setup>
import { computed, CSSProperties } from 'vue'
import { IconProps, getIcon } from './icon'

const props = defineProps(IconProps)

const icon = computed(() => getIcon(props.name))
const style = computed<CSSProperties>(() => {
  if (!props.size && !props.color) return {}

  return {
    fontSize: typeof props.size === 'string' ? props.size : `${props.size}px`,
    '--color': props.color,
  }
})
</script>

<style scoped lang="scss">
.es-icon {
  --color: inherit;
  height: 1em;
  width: 1em;
  line-height: 1em;
  display: inline-flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  position: relative;
  fill: currentColor;
  color: var(--color);
  font-size: inherit;
  font-style: normal;
  svg {
    height: 1em;
    width: 1em;
  }
}
</style>
  • 以下是getIcon的实现 icon.ts
export const svgs = import.meta.glob('./svg/*.svg', { eager: trueas'raw' })
export const IconProps = {
  name: String,
  color: String,
  size: [StringNumber]
}

export const getIcon = (name?: string) => {
  if (!name) return ''
  return svgs[`./svg/${name}.svg`]
}

使用 import.meta.glob 动态导入svg目录下所有以 .svg 结尾的文件,as: 'raw' 表示导入的文件内容以原始字符串形式保存

getIcon 根据name获取svg的内容

  • 直接使用
<es-icon name="add-location" />
<es-icon name="add-location" color="pink" />
<es-icon name="add-location" color="pink" :size="30" />

五、封装拖拽钩子函数

import { onBeforeUnmount, onMounted, watchEffect, Ref } from 'vue'

export const useDraggable = (
  targetRef: Ref<HTMLElement | undefined>,
  dragRef: Ref<HTMLElement | undefined>,
  draggable: Ref<boolean>
) => {
  // 保存偏移量
  let transform = {
    offsetX: 0,
    offsetY: 0,
  }

  const onMousedown = (e: MouseEvent) => {
    const downX = e.clientX
    const downY = e.clientY
    const { offsetX, offsetY } = transform

    // 获取拖拽目标的位置和尺寸信息
    const targetRect = targetRef.value!.getBoundingClientRect()
    const targetTop = targetRect.top
    const targetWidth = targetRect.width
    const targetHeight = targetRect.height

     // 计算拖拽目标在页面中的可移动范围
    const clientWidth = document.documentElement.clientWidth
    const clientHeight = document.documentElement.clientHeight

    const minLeft = -targetRect.left + offsetX
    const minTop = -targetTop + offsetY
    const maxLeft = clientWidth - targetRect.left - targetWidth + offsetX
    const maxTop = clientHeight - targetTop - targetHeight + offsetY

    const onMousemove = (e: MouseEvent) => {
      // 计算移动后的位置
      /**
       * offsetX + e.clientX - downX: 初始偏移量 offsetX 加上 e.clientX - downX 移动的距离得到拖拽元素在水平方向上的新位置。
       * Math.max(offsetX + e.clientX - downX, minLeft) 确保新位置大于等于最小可移动位置 minLeft,即不超出左边界
       * Math.min(..., maxLeft) 确保新位置小于等于最大可移动位置 maxLeft,即不超出右边界。这样做的目的是防止拖拽元素移出指定的范围。
       */

      const moveX = Math.min(
        Math.max(offsetX + e.clientX - downX, minLeft),
        maxLeft
      )

      // 和上面同理
      const moveY = Math.min(
        Math.max(offsetY + e.clientY - downY, minTop),
        maxTop
      )
      
      // 更新偏移量和元素位置
      transform = {
        offsetX: moveX,
        offsetY: moveY,
      }
      targetRef.value!.style.transform = `translate(${moveX}px, ${moveY}px)`
    }

    const onMouseup = () => {
      // 移除事件监听
      document.removeEventListener('mousemove', onMousemove)
      document.removeEventListener('mouseup', onMouseup)
    }

    // 监听鼠标移动和鼠标抬起事件
    document.addEventListener('mousemove', onMousemove)
    document.addEventListener('mouseup', onMouseup)
  }

  const onDraggable = () => {
    if (dragRef.value && targetRef.value) {
      dragRef.value.addEventListener('mousedown', onMousedown)
    }
  }

  const offDraggable = () => {
    if (dragRef.value && targetRef.value) {
      dragRef.value.removeEventListener('mousedown', onMousedown)
    }
  }

  onMounted(() => {
    watchEffect(() => {
      if (draggable.value) {
        onDraggable()
      } else {
        offDraggable()
      }
    })
  })

  onBeforeUnmount(() => {
    offDraggable()
  })
}

useDraggable 的函数,接受三个参数:

targetRef:拖拽目标Ref dragRef:拖拽触发区域Ref draggable: 开启/关闭拖拽

在函数内部定义了一个变量 transform,用于保存拖拽过程中的偏移量。

  1. 在 onMousedown 函数中,首先记录下鼠标按下时的坐标 downX 和 downY,以及当前的偏移量 offsetX 和 offsetY
  2. 获取拖拽目标元素的位置和尺寸信息,计算出拖拽目标在页面中可移动的范围。
  3. 移动时 onMousemove 中,根据鼠标移动的位置计算出新的偏移量 moveX 和 moveY,并更新 transform 对象和拖拽目标元素的位置
  4. 最后,定义了一个 onMouseup 函数,当鼠标抬起时执行的事件处理函数。在函数内部,移除鼠标移动和鼠标抬起事件的监听。

六、vscode 中 vue3 代码片段

针对 Vue 3.2+ 的代码片段模板,用于在 VSCode 中快速生成 Vue 组件的模板代码

在项目的 .vscode 目录下创建一个名为 vue3.2.code-snippets 的文件,它是一个 JSON 格式的代码片段文件

{
  "Vue3.2+快速生成模板": {
    "prefix""Vue3.2+",
    "body": [
      "<template>",
      "\t<div>\n",
      "\t</div>",
      "</template>\n",
      "<script setup lang='ts'>",
      "</script>\n",
      "<style lang='scss' scoped>\n",
      "</style>",
      "$2"
    ],
    "description""Vue3.2+"
  }
}

prefix:定义了在代码编辑器中触发该代码片段的前缀,这里设定为 "Vue3.2+" body:定义了代码片段的主体部分,它是一个数组,包含多行模板代码 description:对该代码片段的描述

在vue文件中输入 "Vue3.2+"(会有自动提示) 按下 Tab 键,就会自动插入这段模板代码。你可以根据需要自行修改和完善这个模板。

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