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成为学院偶像什么时候都不算晚

Hibiki響 Shining Sword 2022-11-25

12年前,万代南梦宫旗下的顶尖机器人动画制作公司日升SUNRISE想出了一个新点子——无敌钢人穿梭宇宙消灭坏人拯救世界几十年的经典故事看得可能有点审美疲劳啦,来到千禧年的日本动画观众们说不定会非常想看:为了解决废校的大危机,九名少女决定成为...学院偶像!

 事实证明来到千禧年的日本动画观众们真的非常想看,太喜欢看学园偶像了。随着智能手机普及的浪潮,Lovelive企划的动画、歌舞和游戏接连推向日本二次元文化的终端,短短几年之间就火遍了日本全境并向亚洲、欧洲、美洲的二次元圈扩散其渗透性极强的影响力。充满着校园日常生活的欢笑却蕴含着友情、奋斗、梦想、希望等一切讴歌青春的正面主题,没见过学院偶像的年轻人哪受得了这个,根本把持不住。缪斯之后是水团,水团之后是虹团,每一代学园偶像都赢得了一大批国内外的忠实粉丝,紧接着到来的Lovelive!Superstar!!更是加入了一位由土生土长的上海人扮演的中国偶像而引起了巨大的话题度。Lovelive正统续作第四部星团在2021年第三季度如期而至,而跟随每一代前辈的脚步进入WS的殿堂也只是时间问题罢了。

2021年底,压制了所有传统运营卡组半年的战姬绝唱吃下了沉重的四种选拔,电潮卡组中能力较为均衡的辉夜和约战也受到了足以支离破碎的规制,大电潮时代结束的同一周里,星团发售了。星团推出了许多优秀的各级联动和质量单卡,拥有几套成型合理的战术体系,但这一切都在恐怖的36战神—无限制回洗—星团扩散爆恶性COMBO面前显得黯淡。借助血演西柚子强行控血的能力,36星团能在凑齐组件的情况下随时起爆,和对手玩一场和WS完全无关的游戏。这样的星团成为了WS一年四表新规则的第一位“受益人”,刷新了WS吃表最快记录,并且在6月表进一步被连根拔起,36战神的传说一去不复返。好在武士道还记得祖宗之法不可变,Lovelive祖传的排潮反洗不能因为设计师一时的恶趣味就永久没收,感谢祭的新盒为星团注入了一股新鲜血液,带来了反洗、洗思出、洗牌人、弹手人的同时,还给从未能在日本本土火起来的“国服特色8门星团”补强了全新的门潮支援卡。

本期卡组构筑攻略,LGD将会和各位探讨目前这幅“俗称8门星团的不是8门的星团”卡组究竟有什么样的特点,哪方面的优势,选择这幅卡组的理由,以及它到底应该怎么玩,希望大家带着批判性的眼光来解读我的作品,带入自己的思路和想法,一同成为这副卡组进步的助力。还是那句话,抄来的卡组是很难用好的,新人玩家如果对卡组的构筑策略没有足够的理解,想要击败熟练的老玩家有着相当的难度。但是授人予渔之前,不先把鱼送给你吃的话显得我不够热情。以下是7门1电星团卡表,请查收。


Phase.I 卡组特性

“总有一天,我会让这里座无虚席。”

可能各位读者也知道,8门星团是一个在中国大陆地区以外从未流行过的卡组,外国友人未曾对这一种构筑投入太多兴趣和关注,由于地域间的游戏理解不同,在各种电子竞技和卡牌游戏里这样的情况常有发生。8门星团算是笔者自行开发,自行带货,还算比较成功的推向全国WS环境的一副卡组,并且在长时间多地多人比赛上位的记录也证明了它的普适性,相信很多人都见过他最初的形状,以及和它查重率基本超过96%的各种变体。

那么笔者认为很有必要回答的第一个问题就是,为什么是8门星团?它到底有哪些优势?具体为什么能够产生这些方面的优势要到下文的单卡解析部分逐步阐述,这里我首先把8门星团的优点概括为一下4个方面:

1)强大的初盘能力以及后手容忍度:星团的0级团队有着强力的复合效果并且彼此配合能力强,最重要的是8门构筑下允许星团投入总数充足的0级(超过22张),有更高的概率在前期占得先机。2022年以来主流WS卡组普遍具有优质先手牌加上可靠的初盘费手转换能力,使得先攻的优势进一步扩大,但星团凭借足够强力的后手对策卡和高素质潮触发提供的多次攻击信心,无论先后攻都能在初盘打开局面。

笔者常说的“开局两个回合赢下游戏”并非夸大其词,事实上在WS里,在使用前几个费用以及高潮联动对手牌资源进行整合优化之前,玩家坐拥六七张手牌可能其中有效的卡片只有2-4张,是真正的“手牌不足”的场合,也是最容易发生严重事故的场合。我们见过太多的断0级,卡0级,亏卡差,攻击频率大幅落后,多面空场遭到潮联血入之类令人窒息的对局,而0级强大且数量充裕的星团往往能扮演“开局两个回合捏爆对手”的那个角色。

2)简易的流速控制和压缩生成模式:得益于优秀的一级联动特性和下级配合卡提供的推牌、控顶、解潮能力,星团在一更前的行动模式非常自然,下文中会对本卡组前几个回合的运行模式给出一个教科书式的策略,能够最大程度的保护手牌和费用累积形成的资源与压缩并尽可能利用第一幅卡组的每一张高潮收益。在压缩生成的新卡组里,检索集中+门潮触发在前半程的收益以及多判定推牌联动+冰淇淋处理后半程卡组的能力总会让你找到一个舒适区。

3)低成本高收益短射程可操作性强的终盘策略:星团能够用简单的手牌构成和低要求的资源积累来应对不同局势下的终盘,这一点会在下文主题卡部分详述。

4)高容错率和广应对面:作为易上手也不那么难精通的代表卡组,星团即便在初学者手中很容易发挥出卡组七成以上的性能,应对大部分环境主流卡组也都有直白有效的策略。

知己知彼方能百战百胜,8门星团也有着决定性的缺陷,很多困难也是笔者在调整构筑的过程中一直在尝试克服的,正确认识卡组的能力不足,在分析环境后调整或是变更卡组时有着重要的意义。8门星团的缺点也可以概括为4个方面,由大至小顺序排列:

1)无法应对封回收:即便并不是使用了回收型的联动,8门星团由于一些下文会详述的特性,对初风类封回收的相性及其恶劣,尤其是战姬绝唱这个卡组是完全的打不了

2)没有第二种早出:在2级后期为应对特殊形势产生了紧急的回复、卸费、返场需求时,星团除了推穿卡组再二潮早出以外并无良策。

3)难以妨害费用和思出压缩:没有洗费的星团必须保持快节奏的游戏进程和资源交换策略来防止对手生成过大的费用压缩,好在新盒恢复了反洗和洗思出的能力。

4)主阶手调能力不足:看似功能齐全的星团其实在自回合大幅变更手牌构成的能力相当欠缺,需要通过多个回合低调的运营来完成调整。

拉拉感谢祭新盒补强以后,笔者对8门星团进行了新一轮的改良,基于新的11等应的引入进行了大刀阔斧的改革,后场要员的变更使得卡组在1级阶段对费用和手牌质量的需求大大上升,不占用格子和费用就能优化手牌质量的抽烟事件显得非常合适,正巧还能对抗一下版本流行的摩卡类联动。引入抽烟事件使送控4找1代替了费血2拿2的位置,而卡组的整体等级构成也必须拔高,压缩0级数量。最后一个重大的变动是加入了能被等应效果定向检索的单张快电联动,在很多对局中能够打对面一个措手不及。下面我们就来分阶段介绍一下新构筑下的卡片性能和使用方法。

Phase.II 构筑主题卡

如果奇迹有颜色的话,那一定是橙色。

在笔者的理解里,8门星团在大陆以外地区没有能够成为主流的根本原因,就在于对这张大香老师3级联动的能力认可度上面,从uut的签/平卡价格以及上位使用率不难看出,日本WS玩家们对这张卡评价显然不高。但从第一次见到星团RR卡透时,笔者就对这张卡给出了超高的评价,因为她的效果完全符合我对WS这个游戏的三级终端性能的期待。

首先是虚假的常驻1W1面板,在当代WS对局中,后场站两个人基本是常态,香音自回合出击的时候基本可以确保1W1,但对方回合中如果有强烈的不计代价越刀线解场需求,自己把后场踩了来铺人是可以轻易打消香音这个虚假的面板,所以这个加攻条件确实是不如计算自己后排数或者二话不说直接永+2k来的扎实的。但虚假的1W1也是1W1,3级来自门潮卡组提供的稳定的应援+刀的保护下,复数大香老师站场是能够期待有1-2张存活到自己回合的。

那么随之而来的就是标配3级联动人朴实的回复能力。高面板带回血的联动人是WS中最大程度简化卡组上级构筑和运营策略的终端,因为在7手牌上限的管理下,玩家想要运作出“完美的手牌”来应对游戏后期可能遇到的各种场景,无论是先上3级泄费回血解场站场追伤害,还是后上3级返场启动斩杀,甚至是上了3级找不到潮先苟一波,能够全面的应对这些场景的单卡,那就是高面板带回血的伤害型3级联动人。换句话说,你只需要在卡组里下这种3级,在游戏过程中把其中两三个运作到手里,那么无论何时达到3级你都能拿着“完美的手牌”,这就是为什么高面板带回血的伤害型3级联动人永远都是WS的一线主流终端,设计师和玩家充满默契的最爱,只要WS这个游戏的机制模型没有发生天翻地覆的变革,那么这件事就会恒久不变。

那么话说回来,大香老师最重要的还得是她的联动效果:攻击时发动免费单向摩卡,攻击结束时能够以3角色为代价追加烧2。事实上这个效果绝非什么强斩杀,包括笔者自己在内也遇到过很多次3路联动加两次烧2没能打死3-0的对手,非常的正常,越是打满,这个联动的性价比就越是低,其根本原因就是必须扔3角色才能追加的烧2的性价比低到了相当可悲的程度,但就是这么个效果,是我愿意选择星团的理由——因为摩卡效果是低成本高收益的追血联动,一旦复合了伤害效果就会变得相当有威胁,而在所有的同类效果里只有涩谷香音唯一一个是不绑定付费的。伊莉雅、青山蓝山和五月的单个完整联动性价比都比香音高,但他们都是一次性绑定消费,他们永远都不能享受“摩卡效果是低成本高收益的追血联动”这项服务,尤其在完整三路联动的最终阶段摩卡联动发挥强大的精准控伤致死能力时,前面那几个联动常常是根本没有这第三路——已经买不到那杯不免费的摩卡了。

香音联动由于永远都能白嫖免费的摩卡效果,无论对手血线几何都可以选择尽可能多路联动追血差,而高面板带应援带刀(借助门潮触发)让香音在3级先行铺场的情况下也有着复数存留到下回合的信心,星团来自门潮系统较强的运营压缩能力让卡组在3-0没那么容易被秒,遭到强力防守卡片阻击时也能受惠于联动特性及时止损打下一波,新近补充的门应援给这幅卡组带来了更强的获取3级联动潮的能力,而在真正需要一击致命的危急情势下,甚至是战阶连续触潮把自己触崩了的情况下,香音又能将存留的/触潮补上来的资源全部倾泻成致死伤害。(有一句话叫做:如果我一个潮都不触,你肯定打不死我。让我触到一个潮,你可就死定了。)8门星团构筑下爆点很少并且易于控制,斩杀阶段香音摩卡2—攻击3—烧2的环节里有着多种调整伤害的方案来追求最短伤害内致死,能够摩卡侧击3级追2,甚至有看潮不拔喂给攻击取消以后最短程烧2、看潮不拔喂给攻击取消以后停手卡级之类的极端选项,可操作度非常高。综上所述,笔者看中涩谷香音三级联动的关键就是她的“可选择性”,能够灵活的应对大部分的对局和场景,因地制宜的发挥出这一场对局中我方某一项或几项最有利的优势(面板高/压缩好/资源多/血差大/对手突发事故)并一举转变为胜势。

摩卡就是会空发的,也是能针对的,任何联动都有打不死的牌序和赢不了的局,香音联动当然也会有着各种令人失望的下限表现,看2永远没有潮,或者手里抽了一叠潮没办法当做烧2的cost扔出而憾然离场,但看了上面这一长段话的朋友,希望你会对大香老师有一个准确的评价

 

拉拉感谢祭带来的全新干员,11等应香音,复刻史莱姆白老应援的门潮款式,效果收益非常巨大。首先是触门时任选控室吸垫子的效果毫无疑问是额外的压缩生成,控室吸卡带去新卡组也是一种变相堆墓,而千妈一联的多判定能力使星团更容易达成两个垫子的累积,激活它下一个超强能力,1费回收任意红色卡片,能解决红色卡组最大的一个难题——找潮难。无论是再打一轮一级联动,还是存起来给三级联动拿潮,甚至能拿电潮....1更前垫子吸入电联动小千,一更后拔垫子拿电潮快电小千,对手只能给你比一个大拇指。星团一更压缩成功后卡组潮密度大大提高,拔垫子之后重新吸回两个也就是时间问题,三级抽到潮的情况下也可以1费赚个联动人回来,最差也是1费补一张牌当cost丢。吸垫子的原则一般是第一张吸个和你1级升的颜色一致的0级杂兵,第二张视情况可以吸卡更以后门电潮的指向对象,极端情况下可以直接吸下回合准备开的潮

最后再提一句,以前八门星团的后场应援是3级才会登场的可丽饼,但新构筑下提前到位的等级应援能在早出阶段把小千早出的攻击力撑到常驻1w2,自带手演+捏杀跳刀防守,除了环境内被认为很亏所以极少采用的离场杀跳级人和辉夜专属的白银会长以外,堪称立于不败之地,如果再配上快电小千做出120+135两面高墙的同时击飞对手全场,即便是电潮卡组也不太可能打回场子,但是杀跳刀不可不防。

和无敌的36战神说再见以后,拉拉感谢祭给到星团的最大补强卡:把祖传反洗还了回来。近来武士道设计师出于强度控制,基本上让新系列只能持有洗费和反洗两种强效逆压缩卡中的一种,并且其中威力最大的1费洗费事件和3费排二潮反洗角色已经全部停产了。相对于洗费给对方带来的屯费威胁和跨卡组的压缩破坏影响,反洗重视即时的压缩破坏并且更难被有意识的防御。前面也说过香音绝不是一个符合传统定义的强斩杀联动,因此在失去了逆压缩科技的时间里这副卡组强度大打折扣,但随着反洗的回归,星团能够更好的把握住一击致命的机会拿下很多对局。樱小路的二效果补充了香音不具备的战阶解费/弃手潮的能力以保护卡更压缩,并且爆攻站场和爆魂追伤/控点的能力无论在斩杀回合还是后续的无联动补刀回合都有令人满意的表现。黄色不能被门应援定向获取,因此是触门回收的高优先级单位,即便远远不如36战神,樱小路希奈子仍然会是星团终盘最后的一张王牌。

Phase.III 运营支持卡

全速前进~ YOSORO~!”

笔者一直以来秉承的观点就是,WS里3级终端的强度虽然非常重要,但它可以成为你玩一副卡组的理由,终究不可能让你玩上一副卡组。当有新人询问“XX卡组怎么样,能玩吗”这个问题时,由于问法非常模糊,笔者只能自己给“能玩”做一个非常主观的定义,而这个定义,就是它是否具备健康的资源运营和风险规避能力以支撑这个卡组想在各种对局中实现的各种目标。WS不是一个X卡展开快进到某种终场的游戏,也不是必须要达成某一个场面,某一个阵型,某一个设定好的目标才能赢的游戏,它本质上还是一个资源积累与交换的游戏,并在游戏中任何一个节点上根据已经持有的资源做出决策,显然这个决策的选择空间除了受制于卡牌能力和构筑水平以外,最重要的因素就是资源本身的多少。对于常规的1级3级联动运营卡组来说,这个“健康的资源运营和风险规避能力”基本就依赖于1级联动的系统来实现,以当前的WS效果模型来看,它仍然远远要比3级联动或是其他终结游戏的手段更有价值。

岚千纱都1级门潮攻宣推牌赚卡型联动,联动中仅有65打点偏低。这个联动首先强制双判后爆第二个费,随后在攻击结束时处理三找一,单路最大额外4张过牌量且两次判定,放在主门潮配置的构筑中多判多赚,第二判触潮等于白赚一次触发,即便是玩了几百把星团的老玩家,也依旧会在千妈双判第二判直接把门潮送去休息室然后从控室捞一个的时候感到极大的愉悦。被认为是缺点的第一判触潮其实也就等同于一切普通卡片平A触潮进费并不算亏。

千妈联动看似属于非常传统的4z1联动,低打点推牌多而赚卡非精确,但出于下述的三个原因,笔者对这幅联动的评价非常之高。

1)推牌数量充足可控。在整个2021年间笔者都很不喜欢容易浪费潮而且赚牌质量不高的推牌类联动,但今年随着所有卡组运营性能的升级,相比起赚卡质量,我们更加需要卡组拥有爆发式的推牌能力以应对环境中一些凶恶的快攻卡组。星团使用的是最为传统的压缩生成方式:打干净费,屯满手牌,铺满场面,前往潮密度够高的第二幅卡组利用极高的触潮收益形成良性循环,为此必须实现准时准点高质量一更,并在一更后二更前稳定控制卡组流速,千妈是最适合的一联。

2)多判定能力。作为赚牌质量不高的推牌型联动,千妈一联复合了这个门潮卡组最为需要的能力,也就是多次判定,获得了双倍的触潮概率,从而发挥门潮强大的精确赚卡能力以弥补手牌质量的缺失,同时又给这个爆点极少的主门潮卡组在1级阶段的抢血能力带来了质的飞跃。

3)攻击结束后才发动的推牌效果。相比起攻宣推牌联动,攻击结束时推牌除了承担了一个思出刀的风险以外可以说是更强的效果。因为它在临近卡组更新时能更好的保护卡组剩下的潮数。举例来讲,在卡组剩血较多而仅有一潮的情况下,攻宣推牌联动出于规避风险一般会多推几张,以防推少了然而一脚触潮随后喝进一管,但攻击结束后再推牌就能尽早停手以防推潮。因此很多对局中星团在一更前能多消上这么一脚,是真的很赚。

冰淇淋唐可可为什么是神,像这样优秀的设计恐怕以后不会很多见了。星团1级阶段最为异常的卡片,登场控顶任选爆攻2k,攻击时赋予所有队友触任何潮时直接解潮堆费的类砖潮能力,还追加2K点大额的攻击力支持。一三级联动运营卡组除了自循环/弹手类联动以外,必须持有非联动战力来过渡局势,而这张唐可可就是最佳选择,虽然也有连潮盲堆的风险但毕竟也是自选效果,在即将卡更或是小千联动中确保触潮返回新卡组的作用非常巨大。在最新的构筑中,由于抽烟事件的加入大幅提高了黄色的地位,唐可可在一级阶段的出场权大大下降,更多在2级阶段登场负责攻击力修正,并防止第一脚触潮压进去解不出来的意外,但在临近卡更时手里有一张冰淇淋,你总会感到无比的安心。

 

看起来非常普通的唐可可单横检索集中,虽然星团有很多款单横集中,但其中最适合这副卡组的还是唐可可。作为重要的黄色发生源,在投入抽烟刀之后更加显得重要。仅在自回合生效的对1级以上500应援,把天生攻击力不足的千妈联动以及冰淇淋之类的主力交战单位抬到7k线的意义不可谓不大,但也算不上多厉害的效果。大部分玩家比起检索集中更喜欢回收,不过对于主打门潮的这幅构筑来说检索集中形成了检索面互补更具有优势,对于临近更新卡组剩潮较多而检索集中非常难以操作的场合,星团也能依靠冰淇淋更简单的保护压缩赚取资源,而在斩杀阶段单向摩卡类联动希望尽可能控制自己卡组的触发点数,高压缩下检索集中的命中能立刻将卡组爆点压干,有一定战略意义。虽然当前的构筑下获取集中非常简单,但作为击倒拖横最优质的服务客户还是得保证投入数量。

本次星团新构筑最为核心的卡位变动,10反击抽烟刀,这张卡必须好好介绍一下。首先要回答的问题是,很多朋友在观看到这张卡片强力的发挥后向笔者抛出的第一个问题就是:“这卡这么强,以前怎么没有开发出来?”那么过去的星团构筑中没有抽烟刀的原因归结为如下三点:

1)传统8门星团0级角色达到22张以上,这使得抽烟类效果赚卡精度难有保障的同时,更是让唯一能够找1级事件卡的送控4z1本身存在过大的事故率而不选择投入卡组。

2)星团有很多优质卡片和事件缺乏兼容性,包括0级费血翻2的费杀香音,1级翻顶刷攻的冰淇淋和打2人,2级击倒后翻顶判定回收的打3人,也包括联动cost必须舍弃角色卡的大香老师,这使得明明拥有很多强力事件的星团在过去的8门构筑中仍然极少投入它们。

3)1级出三色是一个危险的行为,重视冰淇淋的传统构筑1级出红蓝双色还算稳定,但在2级常常就发生早出千妈卡黄的情况,如果想在1级出黄色就必须大刀阔斧的修改卡组构成。

那么理解了以前卡组下不进抽烟刀的原因,我们也就可以推导出这次投入了抽烟刀的构筑必须做出的变革:0级数量缩水,投入送控4z1,剔除费血翻2,全面减少冰淇淋打2人打3人的用量,把蓝色下降到第三颜色优先确保黄色发生。

那么第二个问题为什么非得下它不可呢。反击抽烟刀确实正如大家所想的,在当前环境的主流对战中作为反制摩卡联动的手段非常有效,但这并不是投入这张卡最主要的目的。事实上对战中大家也不难注意到,作为辅助前期运营手段的抽烟事件大多在上手后不久就即时变现了,由于没有真正有效的检索手段,到游戏后期这张卡还能上手来应对对手斩杀联动的概率并不是很高,能飞出一个都算得上功德圆满了。使用这张卡最本质的原因,还是因为新构筑投入了11应援以后,我们对1级联动阶段场上铺人质量的需求,已经大大超出了原构筑星团下级提供的运营能力。

必须看到,尽管星团的下级功能繁多且战斗力强,但它是近年来为数不多的没有才研,甚至没有任何费血精确赚卡能力的系列,费血翻2没有质量保证,民警虽好但效果发动与否完全看对方的脸色,而且这两个卡都是要费的。控飘要费,翻顶弃手回收大部分时候也就是翻顶+弃手回收个0级而已,而且这两个卡都是占格子的。如果我们想在1级联动阶段就在场上铺开2-3面联动推穿卡组再加上要费的11后场最好再加个集中,不难发现我们的费用紧俏,场上格子紧缺,需要的手牌质量极高,靠星团原本的那些下级哪怕前期触了门潮也几乎实现不了。但是抽烟刀能够不占格子,不用费用,以超过70%的拿到1级以上的概率(如果经过翻顶回收的中转则能达到85%概率),为你补上一次推2和你的完美场面需要的组件之一。就像飞机起飞阶段需要引擎发挥最大的动力而巡航阶段甚至可以轻松挂机那样,星团顺利启动第一波联动,实现卡更压缩和资源积累甚至吸了一两个垫子以后,就已经坐上了autowin的快车,再也没有什么好怕的了。我们需要做的,就是为这个完美的第一次启动竭尽全力,抽烟刀就是为此而生的。至于后面的什么灵感来了反击推血,3级反制摩卡联动之类的,那都是添头罢了

Phase.IV 初盘卡与功能卡

“每个人都有不同的想法,那些想法汇聚成看不见的力量牵引着我们,让我们注定会邂逅。”

在P1里我已经简单介绍了0级强的重要性,但新构筑下的星团0级总量大大缩水,仅剩的卡位里我们只能挑选最得力的部将。好在得益于门潮加上抽烟事件的定向回收,0级功能卡可以减少用量。

 

不再投入费血翻2的新构筑0级必须寻求充足的赚卡点,因此首先还是我们无敌的平安民警移动人。据笔者了解,海外的星团构筑这张卡下得很少,很多人认为民警的效果太过被动,容易被对手放置play而无法生效。但事实上,在卡组中投入高攻移动人的全部理由,说白了就是为了赚卡,我们希望它先手攻击后存活一轮再次出击解掉对手的0级,而在后手场合,走中移动几乎就没有活过对手先手第二回合可能性的当前版本里,如果有人真的愿意放你民警一条生路,那也是一种切实的赚卡。放的越久,赚的越多,开潮达到4k数值并且能从其他攻击力支援卡上获益来击破1级角色,实在不行侧击1级,再不行撞了也是一次攻击频率,在没有铺满1联的1级阶段,民警毫无疑问还是一张非常正常的“卡”,活下来的每一个回合都是无条件的一次赚卡。而无论何时被正面击破,民警至少不会让你失望——只要你有发动效果的需求,它还是会变成一张能赚卡的卡,比如拖横或者是被拖横的优质对象或者是1级联动。反过来想想,对手无法得知你的手牌质量好坏来决定是否击倒民警,那么手牌质量高的场合根本都无所谓,但手牌质量差的时候,死了换一张好牌当然极好,但被放生赚一张牌至少也能缓解一下困难,这显然是任何其他种类的移动人无法做到的工作。新构筑的星团大大补充了1级阶段用费的能力和非联动推牌手调的能力,所谓“不解民警来妨碍对手解费找卡推牌”的做法不见得奏效,只要不吃下潜水艇和特殊离场效果,你永远不亏。

 

不再投入费血翻2的新构筑0级必须寻求充足的赚卡点,因此其次我们还得来看看系列内重要的蓝色发生源,击倒拖横叶月恋。笔者在星团卡评时就介绍过,这张卡从模型上来讲属于非常劣质的击倒拖横,仅限登场回合的3k攻根本就不够看而回合外竟然还要缩到1k5,这是U卡拖横都不如,而为此我们得到了一局一次的免费思出和会出现在等级区的一个蓝色,这就是WS美妙的平衡性。在过去的岁月里,如果不是强而有力的定身岛风改给她打辅助,我们的叶月恋别说是抓不到高攻移动人,甚至会被人骑到脸上都不为过。新构筑投入了提供1kbuff的送控4z1帮助她解决一下超过3k5的大白板,但更多是寄希望于无论先后攻的第二个回合能够有所表现,尤其是后攻的第二个回合是笔者认为当前环境下前期压力最大的时间点,很有可能已经来到1级,面对着场面、卡差、资源量、血量、推牌量等多重压力,拖横会是一个大概率不犯错的解题切入点,这件事我们后面再说。 

新构筑下随着抽烟事件一起进入构筑的送控4z1,也是为了节约费用与场上格子进行手调的新选择,附送的1kbuff帮助上面两位3k攻打手打赢0级交换,也能帮1级联动超过7k5的常规手演人,用处还是很多的。但是作为一级推牌量相当充足的一副卡组,送控4z1的效果发动不能太过随性,过量推牌可能会白白损失第一幅卡组的潮,也可能推4没有潮以后抽1支1抽2的时候抓上来一堆潮。一更前随时保持对卡组流速的高度关注,把可能要发动的抽烟和检索集中纳入考虑,是把这副卡组玩明白的重要课程,就从第一次发动送控4z1开始。

 

在0级数量大裁员的背景下仍然在卡组中争得一人一张,总计5个卡位的下级五大天王之一,正版可选发潜水艇复合换潮人唐可可,无需多做介绍的强力卡片,作为保证卡组稳定性的换潮人有着必须确保的投入位,但同时附送的沉底潜水艇效果单杀一切不服,可以说下1非常的不过瘾。但是凭借过去8门星团给对手留下的深刻印象,先手还是经常会对潜水艇、定身人、击倒拖横等0级连携技有所忌惮而做出妥协行动(比如空过、卖杂兵、双前场之类)。在11应援没有及时到位的对局中需要高度关注唯一一张换潮人的去向,及时确保上手有备无患。

 

下级五大天王之一,超模登场翻顶回收小千,所谓超模就是因为别人同样的效果吃2k修正,人均攻击力1k以下,而她常驻2k攻,太超模了。由于卡组整体增加了吃费需求而放弃了用费手调卡,保留这张最高效率优化手牌的下级,抽烟刀翻两个0回她去翻第三张顶能显著提高回收到1级以上的概率,算是一手保护措施。一级开潮互换场面的阶段由于天生的高面板往往也能捏一些0级占便宜。在运营期手牌必要件集齐,储备功能件的时候最优先考虑保有的单卡。

 

下级五大天王之一,0级最强战力自爆4z1学院长,具有同类卡完全不具备的超级大板子,某些0级比较弱的系列甚至过不了这个3k5,也是拖横优质服务对象。这张卡最主要的作用是在一更前触潮比较多且比较深的情况下出场,帮忙挖深费的同时协助推卡组找组件,在一些极限情况下处理事故的能力是其他卡无法替代的,加上单体战斗力真的很强,非常建议保留使用。

 

下级五大天王之一,定身岛风改香音,这张卡就好像是只有国服印了的专属牌一样,具有如此异常且强力的效果而海外完全看不到使用记录。定身拐攻能力配合击倒拉后抓死高攻移动人是星团对手见一次吐血一次的梦幻开局,而在后续回合中能够在场面无法完全压过对手的场合能扮演田忌赛马中最强的下等马角色,锁住对线的高级单位把攻击喂给边线,对手下回合最强战力只能原地踢空场。至于定身电潮卡组放在后列的跳级单位,锁死先上3级藏进后场的联动人之类的常规操作就不多介绍了。虽然缩减到1,但如果电潮卡组重新盛行的话不妨立刻加大用量,借由抽烟事件上手的稳定性还是令人放心的。

 

新晋的下级五大天王之一,洗牌人小千,来自感谢祭的一枚新干员。作为近年来非常少有的完全不具备满场早出回血卡的系列,星团在这件事上一直是没什么办法,在接近二更的场合,当费里藏潮,卡组沉潮,血量不健康等问题袭来时,一些小型事故组合起来就会让原本胜券在握的对局出现裂痕。因此笔者相信这张洗牌人是一个必备品,尽管她是个纯纯的低攻白板,尽管对于8红潮卡组来说洗牌之后空控室很亏,尽管为这么个下级付掉2费对本不富裕的费用积累打击很大,但她是现在的星团必须确保的一张卡位。因为所有对她不利的场景设想都发生在均势或是劣势局里,那本就不是洗牌人该登场的舞台。高水平的卡牌玩家往往擅长在劣势局中搏机会赢下关键比赛,但不要忘了,把握住到手的胜局不让那些微小的破绽被对面高水平的卡牌玩家抓到翻盘机会,更重要。

Phase.V 早出阶段卡

“凭借不服输的勇气,一口气享受当下吧。”

 

非爆潮构筑的星团卡组在2级阶段的综合战力是比较低的,一旦二潮早出准时出场的目标没能达成,整个2级阶段基本就会在混日子中度过。但另一方面来说,投入了新盒11等应之后,一旦2潮早出千妈及时登场,就会坐住一个常驻1W2自带手演的强力单位,在大部分对局中都能让你安心度过数个回合,因此就算1-6支血升2不回血强行拍一个千妈的情况也是时有发生。新构筑下由于电潮的加入,2级在不受到杀跳刀妨害的场合也有机会打一波强节奏,算是相当程度上填补了卡组的固有缺陷。千妈早出作为接替本卡组1级延长线的2级早期第一个节奏点,在一级联动期间具有最高的获取优先级(三找一或触门),但2潮早出毕竟是一局基本只有一次出场机会的卡片,标准投放量就是下2。

 

让全WS的打3人都黯然失色的星团千妈打3人,由于卡位紧缩加上事件投入而减少了数量,但她给到的威胁依旧,一般选择第一脚攻击后控顶给后续攻击顺序提供指导。不止一次有人告诉我,他玩的系列不下打3人是因为感觉被星团打3人完爆所以很不爽,但我觉得当前版本投入打3人的价值还是比较大的。原因包含两个方面:

1)当前版本的卡组2级执行早出策略无外乎三种:用大刀/杀跳刀保护的、不把3级的命当回事的、以及根本就不出的。后两种躺平摆烂的策略不需要去在意,但面对这第一种,使用早出3级人直接正面挑战对手的早出是一个非常危险的行为,因为不越过刀线的结果就是轻送送头,而花费资源提升战力越过刀线最后落个吃杀跳的结果,满盘皆输。对上这种情况只有适量爆攻的打3人最为可靠。

2)打3人不只是打早出的。现代WS非常常见的一种输法就是对手先被打上3级而你还卡在2级,对手拍三级联动人回血后做大场面,你卡在2级解不动这帮大哥,下回合被对手打满3路联动越级斩杀。破局的关键除了及时处理过度取消而压缩不良的卡组以外,直接干掉对面这些大哥是更加直截了当的策略。星团已经持有定身人威胁对方不敢把三级联动人缩在后场,也有能和3级单位碰碰正面的早出千妈,再补上打3人和潜在的快电联动压力给满。而对于其他系列来说,能靠早出+打3人的团队在2级阶段及时反击对手3级的场面,也是赢下大部分血量优势局的关键一手。

 

由于门应援效果能够指向的任意红色卡中包含了电潮,星团非常特色的3级电潮小千快电联动被引入了构筑,通过卡更前留潮/正抽/换潮人/应援效果的方式在2级发动电潮能立刻将具有常驻1k5光环的小千在前场起立,再发全场500buff并赋予全体击倒踢卡顶的轻度逆压缩,重度场面破坏能力。由于卡组爆点少且开电不加魂,小千联动接连的踢顶很容易顶着高压缩给对手塞进去几点关键的伤害,这在2级阶段极具价值。而全线抹除包括手演在内的亡语效果更是能对一些卡组造成毁灭性的场面破坏,并且确定让对手抽一张绝对不想抽的杂牌上手,而己方配合等应和小千早出牢牢占据场面会让对手难以返场。可以说,在2级阶段对手毫无防备的情况下发动的快电小千联动,能够低成本地在血量和场面上给予对手双重打击,再给对手带来极强的精神干扰效果,这是我们7门1电新星团构筑所追求的“上限”。而另一方面,这一张电潮在一更卡组内无论前期上手还是触发都能指向新加入的11门应援或是11手演人赚得比门潮多1费的收益,而在2级之后的触发能带来一个联动香音省费补场,这甚至创造了2级发动摩卡联动的机会。但是电潮虽好,他在整个门潮卡组的系统里终究是异物,仅仅1+1的配置,就是这幅卡组争上限保下限的最佳数字。

 

cost非常优秀的特殊离场型吃人杀跳刀,不白送对面费用,还能丢任意手牌,吃人效果能规避击倒,修正伤害点数以外,关键在于能即时激活送控4找1或者送控彩飘的效果,立刻影响摩卡类效果的发挥是对方非常难防的一手。无论是吃人刀还是杀跳刀都在当前版本地位重要,而既能站住场又容易回收刀的星团,必须时刻关注这张卡组只下一的关键防守牌的去向。

 

11手演民警严格意义上来讲算不上早出阶段的战力,只是这张卡一经出场基本都能存活到这个阶段。这张卡本质上就是一张单纯的针对卡,即便有着前期天胡通过电潮登场的潜力,但由于并不能在联动中赚到牌也不太可能在场面交换中不被打出手演来,实际并没有赚卡能力。但环境中使用率较高的电潮卡组往往投入一三联动运营卡组难以应付的11不倒人,作为反制手段投入11打手可以说是四五年以前就十分常见的做法,既然能蹭一蹭电潮的光,下进卡组十分自然。

暂时未采用的高价值单卡:

 

有着单卡二次手调潜力的强效控飘,非常优秀,比起抽烟事件和翻顶回收能够更放心的回收控室急需的高级角色。暂时离开了卡组,指不定哪天就会回来。

相当于复合了岛风改的打2人,由于事件的投入使得爆攻成功率下降,加上环境中暂时没有2级人可打而无业赋闲中,一旦情况有变就该尽快返回工作岗位。

感谢祭新增的洗思出岛风改,最初构筑中投入用来针对极限思出型路人女主卡组,但目前的竞技环境中路人的表现非常一般,难以作为潜在迎击对象来针对。

思出刀,简单直白的高数值对策型反击刀,由于近期很少遇到思出刀能抓到的联动效果,反而是每次送对面一个强制思出十分的不愉快,一旦情况有变就该尽快返回工作岗位。

吹飞爆魂英雄王叶月恋,摩卡联动一生之敌——减魂型防守卡组的应对卡,吹飞控顶+爆魂让对手难以反制。目前还不太能见到这类卡组的上位迹象。

被星团扩散爆连累进了选拔卡表的回洗唐可可,是针对“卡组留1张,空场防摩卡”这种想法的奇兵,在36战神吃表的日子里曾单杀多个没搞清楚情况的年轻人,以后哪天一时兴起重返卡组也必能有所收获。

Phase.VI 游戏流程策略

“你唱歌太好听了吧,简直就是天籁!”

星团是一副相当容易上手,容错率很高而且基本上高度流程化的卡组,在过去的一年里广泛受到操作不算娴熟的新人玩家所采用,也能在各类比赛中取得相对较好的名次,很大程度上得益于这副卡组的“简易”。(笔者本人就曾两次在线上视频赛中被年轻牌手使用原汁原味的8门星团在淘汰赛阶段击败)但即便如此,门潮星团卡组就像WS所有的运营型卡组一样,不仅需要大量的练习来验证,还需要有一个较为明晰的运作思路作为指引。这个篇章就是来传达笔者自己希望这幅卡组进入的运作模式,应当能给对它还不那么熟悉的新朋友一些帮助。

1)先攻起手留牌。先攻达到第二回合时总计过牌6张(两次支一抽二)还能使用1个费用,凑齐前期理想的手牌比后攻更容易,而先攻第一回合只需要踢一脚,随便什么0级都能胜任。因此先攻的换牌可以更保守,保留1联潮/电潮以外还能选择留存1级联动人、集中、事件卡之类短期不发挥作用的卡片合计2张。0级方面当然希望尽快上手移动民警其次是拖横,换牌后确保休息室有角色卡成为门电潮的对象也属于基本功。

2)后攻起手留牌。后攻时前期的手牌质量非常重要,不仅需要数量,更要求质量以及靠得住的赚卡方式,因此后攻除了保留1联门潮以外的非0级卡是全换的。如果能判断对手卡组是先手大概率摆烂送个拖横靶子的类型,那么拿到拖横的场合可以留下集中,否则集中也要换掉。用更多的换牌找到定身人和潜水艇这两张后手优势牌会很有价值。

3)先攻前三回合。先攻1T最理想的开局当然是单边民警开,但遇到大概率投入较多潜水艇且基本不下拖横的对手(如无职二乃虹团)时建议选择摆烂送个最弱的0级。没能上手民警并遇到明显投入满额拖横的对手(如PCR)时建议空过。先攻2T必须攻击三脚,视情况可以选择开多余的潮,对于8赚卡潮的卡组来说,到先攻2T总共四次攻击里触到1个以上的潮的概率接近45%,先攻2T拖横能抓到目标的概率也非常大,这些是潜在的资源获取点。并且在这个回合中对方前场能打死的人越多,越不应该开潮,因为减少魂数打在肉上能在消减对手可用单位的同时最小化推动对方的卡组,甚至是卡在0级,这会让对手在后续回合中加大对初期资源的消耗,更难处理一更卡组。如果对方前场空荡荡那是一个开潮冲击的好机会,因为对方后手的攻击频率拉不上来证明手牌质量糟糕,可能多潮上手,这里抢血成功率高,就算连续取消甚至卡0级也会让他更难处理前期的手牌质量和推牌事故。但面对大量亡语类费血赚卡填满前场的场合(也是笔者较为推荐的当前版本后手策略)可能开不开潮都不见得有好事发生,这就要看临场局势判断了。注意先攻2T的场合可能被后手抢攻加暴击抬上一级,这种时候绝非推牌一联能发挥的场合,更不能盲目交出送控4z1效果,必须冷静的使用集中赚卡,拖横一联等操作缓一口气(小心定身人!)可以开潮但不会选择发联动效果,一切等到3T再说。先攻3T经过两个回合的资源积累与吃血过牌,结合各种推牌组件配合一联完成一更应当非常简单,确保能够完全卡更的卡组张数再进入攻击阶段,但根据血线控制推牌张数最大化保护一更前卡组下方的沉潮,属于是基本功了。

4)后攻前三回合。后攻1T最理想的开局是拖横三脚,但这大概率取决于对手的脸色。遇到开局空过的对手,应当视作让先,冷静的选择单边民警开局。不能实现拖横三脚的场合,尽可能解场的同时存住拖横派其他下级打两下比较合适,实在缺人可以卖集中。除非单抓堵路移动人否则尽量不要只踢一脚,开出的这两个空场会成为对手先攻2T开潮猛攻的缺口。接下来是最为残酷且严苛的后攻2T,当前版本运营卡组对局中压力最大的回合,经受先攻玩家3-4次攻击以后的我们大概率已经来到1级,在支血后血线可能不是很理想。但除非是开局连续触门,集中中一堆,手里碰巧集齐三路联动能一口气推穿卡组的特殊情况,在这个回合多半仍然不是推牌一联能正确发挥的场合,卡组很难强硬地直接推穿,交资源找牌硬推的结果无非是耗费所有的费用,浪费卡组里剩下的所有潮,保持1-2左右的血线来达到一个压缩相当有限的一更,这个结果非常的糟糕,接下去整局都会在费用不足且丧失场面交换权的情况下坐牢。即便是对于下回合接住对手开潮三脚之后仍能1级卡更的信心非常不足,我们也必须在这个回合中保持坚强和冷静,采用0级延长线的打法维系前期资源的积累,在后攻的第三个回合插下门潮应援启动推牌联动,反解对手的一联场面并完成一更。

5)一更前的整体节奏基本就是“3T法则”,也是笔者认为主打推牌联动的一三运营卡组必须遵循的思路,因为这类卡组的赚牌方式、潮类型以及资源积累进程决定了的“再启动”能力先天不足,这就会衍生出一联被对方一联解掉以后没有正确的手牌返场过早来到压缩不足的一更后卡组却无法继续联动维持资源来到一更后卡组再度发动推牌型一联瞬间损失大量高潮自爆丧失2潮早出节奏一更前急急忙忙大量推牌浪费了卡组中段所有原本能被触发/取消获得收益的高潮等等诸多足以左右游戏胜负进程的不利局面。而在2T保持克制的打法看似会非在联动期损耗手牌,还冒着被打上2级才卡更的风险,但对于前期的整体资源积累,手牌利用率,一更前的卡组高潮利用率以及场面交换有更大的好处。

6)断一联潮的场合。但凡手上能捏住一个非一联潮,提前关注换潮人的所在区域准备检索/回收来解决问题。但也会有确实就是无法开出一联潮的局,这种情况下首先必须最大化保护一更压缩,为此只能全力确保推牌,比如双集中,送头4z1之类的。在前期资源积累基本失败的局势下,只有良好的一次更新才能为后续集中+多次触潮补回资源做铺垫。

7)后攻3T时可能因前面5个回合中发生的各种情况导致卡组流速控制不准,发生了一联不得不穿卡组的局势,这也是很正常的情况。千妈一联打穿卡组的场合,一般尽可能选择控制卡组张数到下一路联动人攻宣前卡组剩2,这样千妈双判后会把第二判解到新卡组的控室,兼顾了压缩、堆控和防新卡组空触,两判中触门场合也能把第二判解出的费用吸进等应(包括底门空触也能把这个潮自己硬吸进去

8)一更后的局势走向无非两种,一种是血量健康并在新卡组初期就发生了连续取消,这种情况由于顺利一更后卡组的总张数大幅减少,利用集中、抽烟甚至第二轮联动把卡组推到临更的难度相当之低,用一个回合重新推向二次更新,就当这副卡组没发生过。另一种更为常见的情况就是顺利来到了2级早出阶段,尽快部署早出千妈,补齐后场应援,关注杀跳刀、打3人、电潮联动人等早出阶段关键卡片的去向,检索集中在新近更新的卡组中表现最为良好,即便空集也能堆下4个控室并让触潮回收的概率显著上升。这是把前期积累的费用资源转化为场面和高质量手牌的关键窗口,不要吝啬费用,但支血可能会引导向无意义的爆牌,需要谨慎。早出阶段根据局势和11应援的充能进度,可以尝试启动快电联动(甚至利用换潮人),但普普通通的电一个3级香音到后场待命也未尝不是一步好棋。

9)卡更后达到2级的第一个回合上手了1级门联动,这是一个非常常见的翻车点,门潮固有上手率并不高,打出去就回不来了。一次更新压缩完成的卡组非常不建议在第一个回合直接启动推牌联动,因为卡组多潮未出的情况下,任何WS熟练玩家都知道要在推牌上保持克制,但这只会让本联动获得的手牌质量非常难看。在浪费了这一轮强大的免费推牌机会并补充了数张迷之手牌之后,到了下一回合真正该推穿卡组预备二次更新的时候,你却有可能因手牌质量低下,缺乏兼顾资源节约、压缩保护和高潮利用的推牌策略。即便卡更之后快速的3-4潮外,不能一次性推穿卡组的行为对压缩提升的概率就是直白的0。一般来说选择留一联潮在手,正常的进行早出节奏,触门潮回收上一轮送控的一联,在下一个回合推空卡组预备二更才是大部分对局下的最优解。当然特殊情况是存在的,比如明确发现对手推牌事故必须开潮抢血的场合,或者自己集中中一排光速6潮外不得不推穿的场合,都是些非常显而易见的变招。

10)取决于对手的策略和玩家本局取消的质量,3级阶段什么时候到来是难以预测的,可能在一更后突然痛饮一管就三级了,也可能在二更前,二更后的任何一个回合。玩家在一更前的最后时间里就可以视手牌资源的充裕程度选择保有第一个3级联动人,一更后就该逐步将手牌的从左到右侧卡片依次优化为第一个三联、第二个三联、杀跳刀、打3人,第三个三联/反洗人、换潮人大概这样子。3级阶段就如上文对大香老师能力介绍中所说的,铺开三级联动的场面,进行劣势局解场站场追血差/优势局压资源控伤博斩杀之类的常规行为。在对阵辉夜、无职之类某些斩杀力度低下但解场能力满星且能够洗费的卡组,3级不得不卸费回复之后也可以选择把联动人藏进后场,让小兵们先蹭一轮血线预备下回合3路联动。保持观察反洗出手的时机,在对方罚血不影响致死的伤害构成时,只要能确实破坏压缩,少让对手罚一血未尝不可,而另一方面反洗后配合摩卡效果的特殊性(可以把对面潮留在顶上取消),头脑中要随时保持着对“把对面压缩打烂但卡在2级”这一策略的高度警觉,一次及时的停手换来的可能是一个全新的完整斩杀回合,以至于是一场令人称赞的翻盘。(笔者在长沙冠军赛的决赛中就因为疲劳?紧张?或者单纯自己菜的原因,忘记了这项策略而断送一场本可以精彩赢下的翻盘局。)

Phase.VII环境对策

“我想告诉你的,是更远的事情。我有个梦想....”“我不听!”

一、一眼兰堂丁真,鉴定为有一种强度的美

DCT是环境内毫无异议的T1主流,7门1电星团对阵DCT当然必须处于优势位置。这也是我们对竞技向T2卡组的定义,如果对阵今天的参赛使用率最高卡组处于明显下风的话,使用这个卡组参加比赛属于严重决策性失误。常规构筑的DCT0级较弱,没有潜水艇和特殊杀来处理民警,也无法避免拖横+补攻卡的连携出击,在察觉DCT开局0级可用手牌有限的场合建议有意放缓打血的节奏以解场为主,因为前期帮助对方推牌即便是打出了较多伤害,也会让对手一更前堆墓、推牌、手调、思出综合行动大大简化。常规构筑的DCT不采用杀跳刀,早出阶段打出快电联动并捏住杀跳刀能取得决定性优势,但时刻以保护卡组的即时压缩为优先并且要比一般对局更早准备3级组件,因为一次猝不及防的喝4就会加速进入3级阶段。压缩成型的DCT很难用一轮斩杀直接拿下,但游戏后期的DCT资源消耗速度远比星团更快,即便来到3级也要优先卸费后保护压缩坚持回复与站场,做好拉长战线的准备。

二、别人吃瘪她吃包,未下场的真赢家

8门五月又是一个牺牲0级强度换取运营效率的卡组,在前两个回合很难不被星团的下级团队狠狠拿捏。但先行启动一联的五月卡组有很大概率出刀反杀千妈一联,在这个对局中抓到后手会相当被动,在前序回合中既然积累了优势,有必要为冰淇淋出场做好准备来保护联动人过线。五等分的最大缺点就是没有逆压缩能力,因此这个对局中取胜的关键在于如何在前期积累的优势下持续的生成并保护压缩,能以健康血线和强压缩把五月蹭上3级就见到了胜利曙光。但另一方面,一更前后如果判断到本局的压缩计划基本失败,游戏进程难以控制的场合,必须立刻收集3级组件,准备实行先上3级的控级或越级斩杀——任何没有强硬防御手段的卡组在先上3级且压缩未成型的情况下把五月送上3级,基本都只能走向相当悲剧的结果

三、别人吃包她吃人,恋爱暴走火车头

12电二乃虽然在当前版本的国内WS环境还很难发挥全部实力,但随着版本即将到来的变化只会越战越勇。这个卡组比起传统电潮更接近13运营卡组,下级攻击频率大增,1级打出足够暴击的同时运转资源,即便达到2级也不急于做大场面,更倾向于控场的同时积累3级斩杀的资源。但星团对于一级战力(甚至22人)在回合外低于千妈攻击线的电潮卡组优势极大,还能用定身人针对一下后场出现的高级人。关注对手杀跳刀的走向并提前策划2级快电联动,在对手无法干扰11应援发挥的情况下甚至可以预备两轮——吃杀跳的下个回合再来一次。只要尽可能站满场面,接下资源未溢出的二乃卡组的斩杀是不会太慌,让大香老师以外的战力去接下3级阶段二乃最强一波的进攻,再铺开大香老师进行返场,即便不能速胜,对手也基本掏不出反扑的费用的高质量手牌。

四、来到异世界就拿出真本事坐牢

大电潮版本没落后最后的电源荣耀卡组,无职转生,惨遭吃表坐牢。无职卡组全期的单卡质量都很高,0级先手35走中后手插血检索潜水艇总有解法,在0级想占大便宜没什么可能,只有打快0级节奏,诱导对手在手牌和控室构成没有充分优化的情况下开启一联节奏,这样更容易推牌不顺,流失电潮并且没能做大场面,给我们用一联+爆攻组件打赢第一波场面交换的机会。无职在2级阶段场面膨胀速度很快,而且大概率持有杀跳刀绝非快电联动能碰瓷的对象,用打3人和手演早出尽量维持田忌赛马资源交换不被荡平前场为目标,寻找压缩的破绽进行一次开潮抢血先把对手送上3级。横人刀是必须面对的防守牌,星团对于横人刀的唯一解法就是成功压过刀线逼出横人刀的同时完成解场,让对手资源枯竭不能顺利回复+返场,赢在下一个回合

五、JK扛大炮,快进击的女铜

表后的突击莉莉卡组大多充满了极其危险的环境针对组件,从0级开始强烈妨害亡语效果发动的射血双雄对星团下级具有高威胁,而许多构筑下频频出现的1级后场清buff让星团11后场完全失去价值,2级直杀进血拉高+击倒思出早出等卡片让星团早出再起不能。别担心,他还有洗思出,抗击倒等多种特性针对其他卡组,很多人碰到莉莉都和我们一样难受。在这个对局中很难不被对手带入快节奏的对攻进程,所幸星团本身资源获取的能力并不落后,在充分考虑对手妨害亡语发动的情况下确保一更卡组的推牌速度并持续开潮进攻。仍然有必要使用早出甚至应援以防费用囤积过多,凑齐至少两路三级联动并提前留潮/换潮人,用较少的费用加上足量的手牌完成一次两路效果打满的斩杀比平铺三路联动更有意义,因为必胜战术不仅有着众生平等的多段长伤害强斩杀,同时黄毛的巨大攻击力也必定会摧毁场面。因此面对突击莉莉,后上3级就要在2级阶段多卸费做回复保血线保压缩甚至交出洗牌人,而先上3级就意味着必须毫无保留,倾尽全力打好第一波先手进攻

六、有妈的孩子就是宝,很快很快的骑士君

主打砖潮的PCR卡组在新盒后进一步强化前中期快攻的能力和运营稳定性,即便0级的对战中并不能占到星团的便宜,但凭借更为出色的赚卡方式仍能在开局的数个回合中发起潮水般的猛攻。在对阵这类快攻卡组时我们唯有在寄希望于运气不差的情况下保持清醒的头脑,要知道只要能在1更前发生3次还算不错的取消我们就一定能稳住血线完成一更压缩,在此之前谨慎使用任何推牌手段急于求成而招致毁灭。能够建立起初盘压缩就能逐步扩大优势,但如果一更压缩失败,想要不陷入吃血恶性循环的方式只能是迅速准备3级阵容和费用,利用大香老师廉价追血差的能力扳回局势,站场反击寻求第二轮机会。未能看清局势保留错误手牌寄希望于更多轮次的运营和取消,其结果必然是被轻易打上3级却没能摆出有效的防守姿态,被PCR如期而至的3级斩杀轻松带走。

七、较为传统的1级电潮型资源卡组

当前环境中仍然存在不少0级、1级阶段主要靠电潮进行资源积累的卡组,包括辉夜或是百万、dal之类“传统电潮”构筑,虽然大多依靠新盒补强优化了前期运营和容错率,但他们在一更前的进攻节奏偏慢,伤害输出较低。对阵这类卡组时,星团首先应该发挥前期更容易赚得资源的优势,在下级多磨回合数,多交换资源少打大伤害,保持前列人数避免前期被暴击空场入血。由于前期对手伤害总量低下,我方也要用集中、送控4z1等卡补足前期的推牌量。一级以后提速开潮进攻,保留手潮带入卡更也不为过,必须将这个对局中对方“1级开电之后下一个回合开始直到3级”的优势期尽量压短,并且通过田忌赛马式的持续站场交换、配合早出节奏保持魂数输出不落于下风。有意识防住对手致命的逆压缩手段以后,终盘的处理会相对变得更简单。新玩家处理和电潮卡组的对阵往往把握不好进攻和资源交换的时机与策略,在错误的时期抢血/解场/摆烂会带来很多资源/节奏上的损失,落入对方滚雪球日渐膨胀的局势中。

八、中规中矩运营卡组

笔者没有任何瞧不起中规中矩运营卡组的意思,星团自己就属于相当中规中矩的运营卡组,只是在这个对局中,星团基本处在中规中距运营卡组的顶端,从0级开始的各级单卡质量领先使得没有一些“超模卡”或针对性对策的对手非常被动。11应援不会被干扰的场合要尽早布置,多思考触发/上手电潮的可能性和最大化收益的策略,关注对手杀跳刀、逆压缩科技、关键防守牌的走向,除此之外只要参考上面的回合流程攻略做好自己,80万对60万,优势在我

结语

“就像你们一直支持着我们一样,我们也会一直支持你们。”

不知不觉间又写了近2W字,希望耐心看到最后的每一位朋友能够有所收获。不管怎么说,整篇文章可以说充斥着笔者的“主观看法”,但是毕竟所有的文章都是在彰显作者的主观性,即便是单纯“客观现实”数据堆叠的呈现,它也是纯粹的“主观看法”——他是作者主观上想让你去关注的,“片面”的数据。没错,每一位写文的作者,都是希望用自己的主观看法来说服读者,如果您愿意信在下一言,那么感谢您的的支持,如果您觉得言过其实,那大可一笑了之。

比赛场上的胜负有太多因素,卡组的选择,构筑的优化,临场的判断,一时的运气,甚至可能包含你人脉的宽度广度,你昨天晚上吃饭的咸度辣度等等。抱持着赢下所有的强烈愿望,怀揣着战胜任何强手的绝大信心,祈祷着被幸运眷顾的虔诚玄学的同时,也希望朋友们都还记得,我们是为了在这个不如意之事十有八九,太多人充满了聒噪、戾气、愤恨、虚荣的世界上寻求一些休憩与欢乐,好不容易找到这样一个娱乐消遣。不要忘了自己为什么而玩WS,然后我们一起来玩WS吧。我是SS-LGD,衷心感谢大家一直以来的喜爱与支持,我们下期再见。


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