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修仙手游赛道黑马频出,大厂们为何不参战

实习生 章钰婕 竞核 2022-06-08

修仙游戏或成游戏圈“香饽饽”?


修仙赛道是个筐,什么品类都能往里装。


据不完全统计,仅去年就有25款修仙类国产游戏登录Steam平台,品类涵盖放置、roguelike、养成模拟、和割草等。翻过年头,这股修仙热未见衰退迹象。就在上周,修仙手游黑马《混搭修仙》霸榜TapTap,评分高达9.1。


这是继《人生重开模拟器》、《了不起的修仙模拟器》后,又一款魔性游戏。笔者不禁好奇,《混搭修仙》究竟是一款怎样的游戏?它与传统修仙游戏有何不同?未来修仙类游戏会出现哪些新的变化和发展?


源远流长的修仙文化奠定仙游 


修仙文化起源于中国道教,寄托了大众对生命升华的美好向往。


按照一般的看法,修仙修炼源自古代养生思想,气功的修炼在魏晋时期已然盛行。它是人们在自我意识觉悟之上,对自我生命把持的一种修持方式,也是修仙的方式之一。


自古以来,无论是凡夫俗子还是帝王将相都向往修炼成仙。随着时代发展和学者努力推动下,修仙逐渐成为一个成熟的学说体系。民国时期,道教名家陈撄宁提出了独树一帜的“仙学”理论。他发表过多篇研究仙学的文章,对后世修仙小说乃至修仙游戏影响巨大。


同一时期,还珠楼主推出的《蜀山剑侠传》等大作,可谓是玄幻仙侠小说的开山鼻祖。某种程度上,它也奠定了现代流行修仙类小说的基础。



平时大家在流行修仙小说中常见的元素,如筑基、开光、金丹、元婴、出窍、合体、渡劫、大乘等。大体上都自来陈撄宁“仙学”理论和还珠楼主大作。


“仙学理论”滋养小说的同时,也为后续修仙类游戏奠定了理论基础。


《混搭修仙》好评如潮,新颖玩法开创先河


《混搭修仙》游戏正是受益者之一。


它巧妙融合了“仙学理论”。具体到游戏中,玩家遭遇的随机事件都源自修仙小说中的经典情节:如“筑基突破”、“渡劫”等。后期晋阶,则朝着“金丹、元婴、化神”等更高层次发展。


表面上看,这只是一款文字修仙类游戏。笔者深入体验后,才明白其核心玩法并不简单。


《混搭修仙》核心玩法是“多人联机+仙侠吃鸡”。简言之,即八名玩家进入一个房间,房间可以随机匹配,也可以自创房间邀请好友。进入房间后,玩家将选择不同的灵根,每人拥有5次随机机会。需要指出的是,灵根品质越高并不代表着就能吃鸡。当玩家获得杂灵根后,亦可凭借自身努力逆转战局。


选择完灵根,八位玩家将一起从“炼气”阶段开始,经历各种神奇的剧情。谁能最终打败他人,便能证道成仙。



如果《混搭修仙》只是一款单调的文字修仙游戏,玩家可能并不愿意买账。可加入多人联机机制后,玩法彻底改变了。


在证道成仙的过程中,玩家需谨慎选择剧情发展。每一个剧情选项,会带来五种不同的收益情况,比如小收益、收益、大收益、极大收益、死亡。一旦选定,结果不可逆转。由于剧情走向具备随机性,这大幅提升了游戏可玩度。


每逢境界突破时,玩家要随机选择其中一名仙友进行PK。赢家能收获气运仙缘,帮助自己后续成长。输家不仅会输掉属性,甚至有可能身消道陨。这类玩法让游戏新鲜感大幅提升,毕竟走错一步可能意味着与吃鸡擦肩而过。


笔者认为,竞技性是《混搭修仙》点睛之笔。在一款文字修仙游戏中融入PVP玩法,是具有开创性的一种创新举措。得益于联机竞技修仙的设定,让游戏有了一定的紧迫感。与传统单机文字类手游相比,也让玩家产生了一定的“攀比”心理,能大幅增强游戏粘性。



修仙类游戏的前景与挑战


《混搭修仙》蹿红似乎早有预兆。


毕竟,在修仙赛道厂商们早已大打出手,积累了不少经验。像PC端代表作《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》,手游代表作《一念逍遥》和《以仙之名》等。无一例外,上述产品均获得了市场认可,在Steam双榜、iOS畅销榜表现亮眼。


以雷霆游戏《一念逍遥》为例,该作月收入或超2亿。据Sensor Tower数据显示,去年2月,《一念逍遥》一举跻身中国iOS手游畅销榜前十。凭借该作,雷霆游戏月收入环比激增113%。



不难看出,修仙类手游前景十分可观。当一波波掘金者前来修仙赛道淘金,这是否意味入局即成功?答案是,并不会。


到达成功彼岸前,厂商们得克服资金门槛高、创新空间小等难题。以《混搭修仙》为例,该作制作初期缺乏资金,投资商也不看好,苦于没有充足的美术资源,被迫打造成文字类游戏。


像《鬼谷八荒》《太吾绘卷》等爆款修仙游戏,美术画面亦谈不上出彩。不少玩家也曾吐槽过。



由于修仙世界大多具有极为庞大的世界观,规模宏大的地图场景,数量众多的NPC,这天然与MMO十分契合。不过,想要充分展现出修仙世界,资金和技术门槛都比较高。


加之,玩家对于修仙游戏持有高标准,他们太清楚仙游该具备何种要素。如何还原出仙游世界中各种环境,如何让玩家切身感受到自己从炼气期一路向上的变化,这些都对游戏开发商提出不小的考验。


如果玩法不能让玩家满意,厂商们还得被吐槽又拿出了一款“套皮”游戏。在上述背景下,修仙游戏不免会走上了一条同质化道路。玩法基本上沿用了MMO那一套,而后玩家逐渐陷入审美疲劳。市面上看似有明星产品接连走红,可内里修仙市场可谓是泥沙俱下、鱼龙混杂。


总体来说,要做好一款修仙类游戏及格容易,优秀很难。评价一款仙游及格还是优秀的标准在于,是否能给玩家带来全新感受?这种新鲜感不单单依靠世界观,它更依靠玩法创新和融合。


结语:


修仙类游戏与舶来品二次元、MOBA不同,它是真正意义上的原生态中国IP、中国题材、中国玩法。伴随着技术革新和新厂商涌入,未来势必会出现更多创新型仙游产品。当前,中国游戏厂商已达成出海共识,期待未来仙游能成为全球有影响力的一种游戏品类。


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