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落地《星球:重启》,朝夕光年AIGC进展超出了我们的想象

林一帆 竞核 2023-08-31


创造一个更生动的游戏世界


随着GDC日程逐渐深入,那些潜水的游戏公司AIGC新进展逐渐浮出水面。


当地时间3月20日至24日,GDC 2023(Game Developers Conference 全球游戏开发者大会)于旧金山正式开办。作为全球最具影响力的游戏行业峰会,也是全球最大的游戏开发者聚集地。GDC为游戏开发人员提供一个交流、学习和展示游戏技术的场所。


与此同时,随着近期OpenAI ChatGPT、微软New Bing、百度文心一言以及谷歌Bard等产品推出,AIGC浪潮逐渐席卷游戏领域。从GDC 2023议程来看,本次大会除了交流美术、叙事、玩法、音频等游戏设计思路,以及游戏工业化、商业模式等外,AI在游戏中的应用成为行业关注重点。


聚焦登上GDC 2023舞台的国内厂商,腾讯、网易围绕机器学习、下一代移动游戏开发技术、引擎研发和创新工具等,将带来约26场游戏相关主题演讲。


值得提出的是,除了两大传统游戏巨头外,本次GDC上也出现了另外一位游戏“新星”的身影——字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年。


美国旧金山时间3月21日9:30-10:30,在GDC 2023西厅2010室,朝夕光年旗下江南工作室AI技术负责人四道以《Machine Learning Summit: GPT-3 Powered Text to Lifelike Speech and Animation for NPCs》(机器学习峰会:基于GPT-3的拟真NPC语音和动画生成)为主题,结合公司自研游戏《星球:重启》,分享了AI技术在游戏场景中的落地应用。




将AI从虚拟偶像“搬入”游戏


四道的分享主要围绕七大模块展开:文本分析模块;情绪控制语音合成;深度神经网络;节奏分析模块;语义动作模板;运动匹配模块;运动节奏自适应模块。

 

基于这些模块,朝夕光年江南工作室打造了一个AI系统,可以构建一个逼真的实时交互数字人。


据了解,江南工作室打造这一AI模型已有两年多时间。最早是在A-SOUL这类虚拟偶像产品中进行尝试,后逐渐应用到数字人、游戏场景中。

 

例如在江南工作室自主研发的科幻生存游戏《星球:重启》内,智能NPC李星澜(22世纪记录世界信息和玩家数据的智能终端)的交互语音和动作,便是由这套AI训练模型驱动生成。

 

坦白说,智能NPC和数字人在娱乐行业和社交媒体平台不算新鲜事物。包括NExT Studios打造的数字航天员小诤、米哈游鹿鸣,以及人AI驱动的主持人、评论员、网红等,逐渐面向大众。

 

但不论在过去、现在,甚至是未来,行业内对虚拟人的关注点,不仅在于外形、动作、声音的拟真度,更在于“她”实时交互的语言、动作是由AI驱动还是存在“中之人”。

 

从内测1.0版本开始,《星球:重启》就已接入江南AI的文本生成模型。目前该作已经在港澳台开启公测,游戏智能NPC相关内容或许都是由AIGC生成。从游戏的开放大世界体验来看,在线智能NPC或许早已突破百位。


基于当前技术水平,《星球:重启》的智能NPC剧情资源或许并非实时生成而是离线模式。简单来说,游戏中的智能NPC暂不具备实时交互的能力。不过,在数字人Lydia身上,实时交互AI技术得到了更多应用。

 

此外从可控性的角度来看,在游戏这一复杂场景中,离线相比实时生成更好控制。这也能够避免智能NPC触及一些ooc敏感问题。



如何让智能NPC变得“合格”


随着AIGC持续发展,或从多角度重塑游戏行业。AI技术发展使得AIGC趋于成熟,也使得其部分落地成为可能。目前,包括AI绘画辅助设计、AI配音降低人工风险,以及AI文本可以生成剧情、对白等都有着不错的落地案例。


从阶段发展来看,这类技术的推进预计在中短期会降低游戏内容生产成本,中长期还将降低创作门槛,促进内容产业的供给繁荣。这或许也是朝夕光年江南工作室,进一步探索实时生成AI的重要原因。


从当前游戏公司探索AIGC在游戏中的应用来看,离线交互是现状。但大家都致力于实时交互方向,或许朝夕光年也是如此。


而针对智能NPC实时交互内容会触及ooc的问题。一位参与GDC 2023的游戏开发商表示,通过前置记忆单元+最新的语言大模型+检索优化模块,可以很好地控制智能NPC的语音、文本内容。


但也有AI服务商表示,将AI融入到实际游戏设计生产过程中,其实有很多不可控的地方。他举例道,日本的游戏研发注重游戏理念、场景设计。如何才能让AI生产契合这一理念和场景的内容?


对此有游戏公司AI负责人表示,团队做过很多类似的尝试。他们会选择在前置记忆单元中设计一个输入框架(包括游戏世界观,人物的角色观、世界观、性格特色等),策划通过这一定义好的框架资料体验。然后再放到前置记忆模块,加上ChatGPT进行测试。并且每一次对话的时候,都会把前置信息输入进去。


简单来说,智能NPC所进行的每一次交互都会受到约束,时刻告诉“她”自己到底是怎样一个人。据悉,目前团队对实际测试下来的效果还比较满意。


可另一个问题是,这类AI模型需要投入大量训练。从官方公布的资料来看,“李星澜”智能对话模块的训练语料(多语种)高达6TB;训练时间,16张V100 5天19个小时,250000steps。此外,江南工作室自建了一个面向游戏应用场景的高质量(姿势、表情、动作等)数据库。


如果在游戏中加入这样一个“懂自己”且能实时交互的智能NPC,是否会增加游戏成本?这还有待落地相关AI技术的产品,在商业化层面做出进一步探索。但至少在现阶段,我们还是先尝试让智能NPC变得“合格”。



字节跳动加速布局AIGC


从现阶段一些AI创业公司和游戏厂商的探索成果来看,实时交互智能NPC落地游戏场景,存在很大可行性。

 

在今年2月,网易《逆水寒》手游通过AI技术,让智能NPC可以做到“无设定自由交互”。NPC可与玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。

 

此外,超参数等AI创业公司,结合ChatGPT等AIGC技术,逐步探索新的bot场景。例如公司不久前发布了《活的长安城》项目demo。它是一个自由度非常高的场景,类似包括了互动、产生内容的《西部世界》NPC生态。据了解,其目前可支持同时在线的智能NPC量级在千人。

 

随着ChatGPT、AIGC走上风口,很多游戏企业都在探索智能NPC对话、交互、自由生成剧情内容,以及将新的技术与bot进行融合等。从理论上这是可行的,逻辑也讲得通。但真正要落地到实际游戏场景中,这并非一个团队一朝一夕的事。

 

聚焦字节跳动,近期公司在AIGC领域的动作逐渐频繁。就在今日(3月22日),有消息称阿里M6大模型原带头人杨红霞已加入字节跳动AI Lab(人工智能实验室),参与语言生成大模型的研发。

 

据了解,M6是一项通用性AI大模型,拥有多模态、多任务能力,尤其擅长设计、写作、问答,在电商、制造业、文学艺术、科学研究等领域都具有广泛应用前景。

 

此外,从字节跳动官方招聘信息来看,公司在北京、上海、杭州等地都有在招AI相关人才。其岗位涉及:AIGC技术专家、AI-Lab NLP自然语言处理算法工程师、AI-Lab语音合成研究科学家等。

 

或许待到《星球:重启》登陆国服时,玩家就能在游戏中与李星澜进行实时互动,开启不一样的2112生存之旅。


TEXT TO GAME

2023竞核AIGC·闭门会

会议议程

--------Embrace X--------


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