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从不逼肝不逼氪到主动发起价格战,AI加持的逆水寒手游就这么有底气?

钱泓言 竞核 2023-08-31

捏脸、剧情、绘画、作词全都AI化了


网易正在用AI颠覆MMO。


最近几个月逛一圈科技论坛,几乎都是AI相关的话题,游戏行业中AI热度也是居高不下。

 

前不久,我们与网易伏羲研究&技术落地负责人睿风交流了他们将AI技术落地到游戏中的实例,比如智能捏脸、智能NPC、智能作词等玩法。

 

睿风与我们分享每一项技术时,都会拿即将于今年6月30日公测的《逆水寒》手游做例子。当时我们打趣地说道:“《逆水寒》手游已经不是AI+游戏,而是名副其实的AI游戏了。”

 

由于当时项目还处在保密期,笔者只能从过往测试经历和睿风的描述中拼凑出一点《逆水寒》手游的样貌。好在6月30日公测前,《逆水寒》手游开启了「寻梦测试」,让我们能提前一睹AI游戏的风采。

 

经过一番体验后,笔者深刻感受到AI技术几乎被应用到了游戏的方方面面,而这正是《逆水寒》手游真正颠覆MMORPG的底气之一。


AI游戏长这样


现在很多厂商现都开始宣传在产品或游戏生产中采用AI工具,但要真正让AI和游戏进行结合,这不仅仅是一个技术问题,也是一项工程问题。

 

特别是网易这类头部游戏大厂,项目组对资产要求很高,即便AI做出了99%的完成度,在他们看来依然是无用功,要真正说服游戏项目组使用AI资产和技术,成果就必须超出预期。

 

“很庆幸《逆水寒》手游制作人以及制作组非常具有创新精神,愿意积极尝试AI这类新鲜事物,”睿风说,“《逆水寒》手游项目组里也有一些非常懂AI的策划,这才让AI技术能够应用到游戏的方方面面。”


百闻不如一见,笔者一进入游戏,就在最开始的捏脸环节撞见了AI的身影。


除了各色各式的捏脸模板、风格拉杆和面面俱到的部位、妆容调整,《逆水寒》手游内还实装了AI捏脸系统。玩家只需要输入文字,AI就会帮你自动生成相匹配的面容,使用体验就和Midjourney等绘画工具差不多。



《逆水寒》手游捏脸系统本就功能丰富,再有AI加持,让我直接把开服前半个多小时的时间花在了把玩捏脸上。

 

从心流体验来说,当我刚刚捏完脸进入游戏后其实有很大的落差,因为开篇的几幅画面和对话我已经在《逆水寒》端游里看过不少次,然而就在几分钟后,我的态度又发生了180度大转变。

 

首先是游戏中剧情对话全部都有了实机动画,角色会根据对话内容做出相应的动作和神态;其次,主线剧情多出了许多分支选项,玩家的选择会将故事导向不同的结果。如果探索过程中触发了一些线索,还能解锁主线中的分支选项,比如用亲情智取高衙内打手高大胜。

 

端游老玩家们应该对檀沁和越长风这对CP印象颇深。檀沁为了寻到长风踪影三年练成踏雪无痕,长风则是用十七封信掩盖自己已死的事实,给予檀沁活下去的念想。

 

笔者也是接到「一生一世一双人」任务之后立刻去回味了一下,无奈最终还是没能逃过檀沁得知长风已死后随长风而去的结局。

 

正当我感叹这剧情刀子依旧时,却意外在剧情回顾中发现了极长的剧情分支树。也就是说触发某些条件后,可以打出完全不同的结局。笔者已经看到有玩家在任务评论区中喊出“逆天改命”的口号,想来正式公测后会有不少人为了打出完美结局彻夜不眠、废寝忘食吧。



不难看出,设计如此多的剧情分支和过场动画,背后的工作量堆积如山。据悉,目前《逆水寒》手游拥有超600万字的剧情文案。要更高效地实现这些内容产出,AI无疑是一个好帮手。

 

早在两三年前,网易伏羲就已经将AI剧情动画生成技术应用到了游戏中,研发团队只需要输入NPC配音或台词,即可自动合成NPC表情动画资源。如今,这项技术应用在《逆水寒》手游中,表现得更加炉火纯青,角色与NPC的一颦一笑都与台词相得益彰。

 

仔细观察下来,游戏中有不少NPC都是用AI捏脸技术生成的面容,一方面提升了制作组的生产效率,另一方面也让《逆水寒》手游真正做到了“千人千面”。

 

此前与《逆水寒》手游制作人听雨交流时就听说,他们在游戏中为400多位NPC配备了智能AI。这些NPC大量应用了强化学习、NLP、语音生成等人工智能技术,与“流程图”、“手工分支决策树”等传统AI有着本质上的区别。

 

果然今天闲来无事游览汴京城时就碰上了欲寻良家公子的大小姐郁芊芊和要教我武功的大师弥乐,几番交流下来着实有趣,能够很快了解一个NPC的性格,就是这位大小姐的性子着实不太讨喜。


 

好巧不巧,我刚走开这位大小姐便与其他玩家攀谈起来,从他们口中得知六扇门的卫易被同僚介绍去相亲。于是爱吃瓜的我晃悠到卫易面前,没想到却触发了一段完全由智能NPC参与的任务。

 

卫易一开始先是跟我倒苦水,说是应付不来陌生女子,希望我帮他“逃过”这次相亲。结果他刚出门不久,一位名为白语的姑娘便走了进来,我一开始还极力隐瞒卫易在此的真相,结果人家姑娘指名道姓说不与捕快相亲。

 

正当我窃喜事情好办之时,卫易回来却表现出与那姑娘相识,听着他们争吵我才知道原来两人间还有一段往事……后面的剧情我就不剧透了。


不得不说,相亲记任务着实给了我一次十分新奇的体验,我与NPC的对话完全由我自己输入,并无预设选项,NPC也会根据我的话做出回应,我输入的内容也会极大影响故事的走向和结局,这在过往的游戏中是完全体验不到的。


有时候他俩吵得太凶我都插不上话

 

我不由得感叹,原来《逆水寒》手游中的智能NPC已经不仅仅局限于对话,甚至可以独立承担起一整个复杂的任务。


从剧情动画到智能NPC,随着玩家逐步深入《逆水寒》手游的世界,过往藏于幕后的AI也走到台前与玩家们一同编织“会呼吸的江湖”。这大大提升了游戏的自由度,让玩家真正感受到“我的江湖我做主”。


所谓江湖,不仅有侠客仗剑天涯,也有文人骚客吟诗作对、笔墨丹青。为了配合玩家们打卡游戏内美景时有感而发,《逆水寒》手游在游戏中超过40个热门景点设置了AI作词打卡点。玩家可以从系统提供的词牌名中选择一个开始作词,输入心中所想后,AI会结合眼前景色做出一首符合格式与声律的宋词。


为了实现这一功能,《逆水寒》手游已经与两所大学中文系合作,用高质量的语料数据持续完善“AI作词机”,让更多人通过AI感受到宋词中蕴含的传统文化魅力。


就像我开头所说,《逆水寒》手游中随处可见AI的痕迹,智能捏脸、智能NPC、AI作词、AI对话等等,AI在看得见与看不见的地方助力项目组一同描绘出栩栩如生的大宋画卷,说《逆水寒》手游是AI游戏也不为过了。



用开放世界颠覆MMO


AI固然是“颠覆MMO”的变量之一,但是仅凭AI这一项黑科技自然还不够,同样还要靠我们项目组同学的聪明才智。

 

作为国内MMORPG掌门人,网易亲自做出“颠覆MMO”的决定无疑是大胆且具有风险的,这也显现出《逆水寒》手游项目组积极拥抱新时代变化的创新精神和变革决心。

 

如何将开放世界设计引入MMO框架中,并找到一个巧妙的平衡点,这是《逆水寒》手游一直在探索的方向。

 

核心点还是那句话——“殊途同归,自由选择”。不同玩家可以按照自己喜欢的方式游玩,玩家不用因为奖励去大量重复游玩不喜欢的玩法。

 

《逆水寒》手游实现这一目标的途径可以归纳为:日常减负、通用代币改革和玩法资源共享。

 

日常减负是笔者此次感受最深刻的点。过往的MMORPG游戏中,光做日常每天都得耗上半个多小时,更别说有些玩家同时有好几个号在玩。一套流程下来,玩家最多坚持一个赛季热情就被消耗殆尽了。

 

而我今天不过是在《逆水寒》手游中逛了一会儿,选了几个自己感兴趣的任务体验了下剧情,日常任务已经完成了大半,剩下一两个靠着无限次刷新直接刷出两个简单的任务,不到半分钟就全部完成了。



同样困扰了MMO玩家多年的“专用代币”也在《逆水寒》手游中得到了变革,游戏内的养成材料“风云令”可以通过所有玩法产出,玩家游玩任何玩法都可以拿满奖励。



甚至PVP段位奖励,在《逆水寒》手游中也会以多元化的形式开放给玩家,即便完全不玩PVP内容一样可以通过PVE、休闲玩法等获取PVP段位奖励,反之亦然。

 

MMO方面主打精简,开放世界元素则愈加丰富起来。对今天的开放世界MMO来说,如何照顾到单人玩家的游戏体验尤为重要。

 

制作人听雨曾经自信满满地和我说,把《逆水寒》手游当内容量极大的单机游戏玩完全没有问题。《逆水寒》手游拥有庞大的剧情分支和超600万字的剧情文案,绝对是量大管饱,仅这一项就不输大部分开放世界游戏了。谜题和宝箱更是无处不在,探索完大概得花上数百小时的时间。

 

游戏地图覆盖了千年前整个宋朝版图,用脚丈量起来怕是极难踏足每一处地方。所以我最喜欢的就是乘鹤飞行的过场设计,前往其他区域时毫无需要读条的厌烦感,把无缝大世界的优势表现得淋漓尽致。



为了满足单人玩家的PVE需求,制作组‍已经实装了人工智能AI队友,可以实现不需要组队也能开荒探索PVE副本,甚至是高难度的团本。目前,《逆水寒》手游已经全副本都支持单人模式游玩。

 

这也是《逆水寒》手游利用全景天气系统、全局光照、体积云等各项技术提升游戏画面表现、用AI丰富剧情动画的原因。就是要给玩家带来极具沉浸感的、媲美端游的游戏体验。

 

比如笔者做「一生一世一双人」任务时,谪仙岛上的电闪雷鸣进一步渲染了故事的悲剧氛围,浓厚的宿命感和无力感扑面而来;「当时明月在」任务中穿透桃花林的夕阳也能让人与剧情中老人家回忆早年知音共聚的喜悦与惆怅所共情。

 


好的风景和画面自然让人心情愉悦,即便是闲逛在汴京城中,感受包含东方古典风韵的十里梦华、看看清明上河图中描绘的市井百态,也是极为舒适惬意。



不仅不逼氪,还要发动“手游价格战”


如此多黑科技加持、潇洒惬意的江湖,不少玩家可能都会担心氪金的问题。其实早在去年年底,听雨就拍着胸脯说:“我们承诺,部分放弃或完全放弃数值付费,营收主要来源是季票通行证和外观。”

 

经过几个月思想争斗后,《逆水寒》手游项目组已经决定彻底不卖数值。所有毕业装备、强化材料、神功绝技等养成资源统一靠打Boss、探索世界等各类游戏行为产出。


由于本次测试是付费测试,笔者一上来也特地打开商城逛了逛,发现确实没有与数值相关的道具售卖。


这样一来,制作组就没有理由去不断膨胀数值促使玩家付费,而是会把重心放在优质内容产出上,毕竟高质量的玩法内容更新才是玩家购买通行证和外观的最大动力。


不仅如此,《逆水寒》手游还要给外观来一次“大降价”,对比竞品时装全面降价 30%-80%,外观服饰定价在68-368区间,配饰定价最低只要6元,这跟大多数MMO游戏动辄上几百的外观价格相比的确是“大出血”了。


服饰降价、质量不打折

 

除此之外,《逆水寒》手游还在尝试盈利模式的多元化。比如尝试将广告植入游戏之中,收取广告费用,目前正与数十家广告品牌方洽谈中,这在国内确实是独一份了。

 

在技术创新和玩法改革的双重加持下,《逆水寒》手游已经基本做好了“重铸MMO荣光”的前期准备。为了这一目标,《逆水寒》手游组建了网易史上甚至是MMO史上最大规模的团队,同时也投入了最高档次的成本,满是一股“不成功便成仁”的豪迈气概。

 

之前,听雨向笔者表达了《逆水寒》手游的终极愿景,即成为一款超长线运营的常青树型游戏,像《魔兽世界》、《梦幻西游》等品类经典一样,《逆水寒》手游将代表逆水寒手游like品类,起码持续高品质运营20年。

 

就像这次「寻梦测试」的名字一样,《逆水寒》手游在寻一个游戏人的最终梦想,而我们在游戏里寻找那个如绚如灿的江湖梦。


*爆料丨合作丨投稿:  luoxuanwan

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