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元宇宙平台讨论:2D 还是 3D?原生还是衍生?

MetaCat MetaCat 2022-04-25


作者:WackoZacco

译:MetaCat



01

背景



当我在元宇宙中参与、游玩或者创造自己的内容即将一周年时,我越来越多地开始反思时间的问题。因为随着越来越多的虚拟世界不断涌现,我们似乎总是有更多的事情需要探索和完成,但是却没有更多的时间涌现出来。最终我们只能把时间“牺牲”在自己选择的虚拟世界中。由于我们需要从大量的新闻中去筛选进入,所以我们的选择难免是会有偏见的。元宇宙和NFT中有很多失败的项目和诈骗事件,我们在试图避免这些的同时,也会错失了相当多的机会。


任何虚拟世界的积极参与者都会发现,即使一个单一的世界也可能花费你很多的时间。而 NFT Worlds 和 Webb 惊人的价格变动,让我们不得不开始研究它们的独特价值,寻找它们为什么会引起如此多的关注度。我们结合自己的经历,讨论了关于 Yuga Labs “Otherside”的传闻,并试图反思 Metaverse 的实际路径可能是什么。


凭借在这些特定平台上的不同体验,我们在星期天复活节这天召集了几位 Metaverse 深度参与者来参加由Wackozacco (@wackozacco420) 主持的 Twitter Space讨论, Jeran Miller (@JeranMiller)、Hexidized (@Hexidized)、Jonny Fiat (@JonnyFiat)、Germs (@Youth__Camp) 和The Philosopher (@___Philosopher_) 也加入了我的行列。



02

NFT Worlds





Jeran 是佛罗里达州奥兰多市的一名全职房地产经纪人,他写了一篇关于 NFT Worlds 的文章(他的文章中许多是关于 Metaverse 的主题),这实际上也是我对该项目的深入介绍。虽然我们大多数人习惯于有邻居的小块矩形土地,但每个 NFT Worlds 赋予地块持有者一个大约 3.6 千万亿平方米的完整世界,比我们习惯的任何土地都要大。凭借出租部分土地、在游戏中创建可穿戴设备以及使用 $WRLD 代币练习 Play-2-Earn 概念等功能,许多因素使得 NFT Worlds 和竞争对手区分开来。与我们习惯的其他平台相比,这些世界就像 10,000 个独立的生态系统(虚拟世界)。


与 Decentraland、Sandbox 和 Cryptovoxels 等平台最显着不同的是,NFT Worlds根本不是一款新游戏。NFT Worlds 利用 Minecraft 的开源特性,专注于将 web3 所有权和技术的优势带入一个已经成功且蓬勃发展的平台,“从更高的起点开始”给其他竞争对手带来开发的障碍。是的,Arkdev 和他的团队喜欢使用世界上最大的视频游戏生态系统 Minecraft 的各种开源开发工具。


任何下载好对应版本软件的 Minecraft 玩家都可以访问 NFT Worlds 土地,Minecraft 每月有 1.7 亿用户。与 Sandbox 中的 200 万相比,用户规模完全不同。该用户群是否会迁移到使用 Web3 技术是一个不同的问题,但就绝对数量而言,它只需要这些用户中的一小部分就足以使我们已经熟悉的任何其他平台黯然失色。但现在还为时过早,在我们讨论时,Jeran 指出 NFT Worlds目前只有 19 个世界处于活动状态。作为另一个游戏之上的一层,这会产生其他几个问题,我们必须平衡开源社区和微软附属机构的好处。谁说有人不能复制这个模型并建立自己的版本呢?到那时,那么关于这种商业化或 Minecraft 社区指南相关的法律问题又是什么呢?


作为 PangeaDao 社区的活跃成员,JohnnyFiat 对许多虚拟世界保持着兴趣。就 DAO 的利益而言,他们认为价格的发展变动是其中有趣的地方。虽然拥有一个项目所涉及的风险非常明显,但通过 $WRLDD 代币在 NFT Worlds中创造的经济,对于跟踪Play-2-Earn游戏和引人入胜的世界的发展非常有趣。创建能持续拥有大量用户的体验是一项挑战,而NFT Worlds中的土地太大等问题,所以集体所有权现阶段来看可能更具吸引力,因为更容易开发,这个无论是对于游戏开发者、DAO 还是 NFT 收藏者都一样,因为这可以为他们的社区更好的构建元宇宙。NFT Worlds 提供的工具是否允许所有者/开发者建立这些引人入胜的体验以证明项目的长期成功?我们将不得不拭目以待。


Jeran 还指出,并非所有危险都存在于商业化条款利用或与 $WRLD 相关的其他财务方面,而是有一些与 Minecraft 社区指南相关的问题。由于他们的用户群中有很大一部分是儿童,NFT Worlds中关于成人内容和赌博的部分会对他们有害,以至于微软可能会试图将该项目与 Minecraft 分离,从而使 NFT Worlds 服务器更难访问。这也可能会导致潜在的有害后果,虽然都是假设性的,但NFT Worlds很可能会变得不再有价值。尽管如此,随着更新的路线图刚刚发布,我们期待未来有更多的发展,2022 年的剩余时间该项目还是有望为 $WRLD 社区带来回报。



03

The Worldwide Webb




几个月前,我从Germs 那里发现了 The Worldwide Webb项目,我做了第一个任务,但是再也没有再来玩过。然而,他在mint之后购买了 6 套公寓(地块),并一直在积极跟踪平台的任务和项目更新。


2D 像素艺术的怀旧感让他想起了在 Gameboy 上玩 Pokemon 并获得可验证展示他的 Toad 的能力,这足以让他想要进入。该平台给了他玩过的所有元宇宙中最深刻的体验,WEBB 背后的团队创建了很多兴奋点。通过每两个月的更新和任务,他注意到在复活节那天有一场寻蛋活动和稀缺奖品的抽奖。基本上,在网上互动是有回报的,而“Play to Earn”是 NFT 投资的流行语,而“Play and Earn”则是 WEBB 生态系统中常用的语言,因为正如 Germs 所说,“游戏实际上很有趣。”


Jeran 还指出了Webb该品牌营销中的学问和独特的基调。他们将自己推销为一个反乌托邦世界,在那里他们似乎具有高度的自我意识,并为元宇宙注入了新鲜空气。The Philosopher也有类似的经验,他在 Cryptovoxels 内部创建了游戏,其中的故事引导了新发布的威尼斯岛的地块之间的互动。他为社区创建故事的想法可以帮助社区创造更多的可访问性,这一点非常重要。这些类似影响是让Webb支持者兴奋的重要因素。


开发人员团队推出了许多令人兴奋的功能,包括与 Pokemon 非常相似的赛车游戏和战斗模式,可以选择争夺 NFT 的所有权。这种高风险的赌博方面对某些人来说非常有吸引力,拥抱赌博文化肯定与 NFT Worlds 形成鲜明对比,但是他们同时也需要考虑他们想吸引的观众他们的画像。


让更多 PFP 项目参与进来是另一个确定的目标,WEBB已经融合了几个成功的项目,由于其本身的2D属性,扩展 PFP 功能比扩展 3D 头像功能要容易得多。让更多的项目参与、并且让接入PFP这个功能给这个项目带来更多的资源能力,让它可以创建化身、宠物、世界、任务和其他游戏内竞赛等。


凭借 2D 环境的“更直接”体验,The Philosopher 指出巴西的一些企业已经在使用类似的环境进行客户交互。这种和较低的电脑硬件的要求可能会为移动游戏提供比其他平台更多的可访问性、可用性以及更可靠的大型活动服务器性能。


这些体验以及以后可能会有的大型活动让人兴奋,我们将继续关注 WEBB 的发展。凭借 2D 开发的许多竞争优势,希望他们继续以提供这些体验的速度给我们留下深刻印象。我个人期待再给它一次探索的机会并与 Germs 交流和闲逛。


04

Yuga Labs




自从我们围绕 Yuga Labs “Otherside” Metaverse 进行谈话以来,我们讨论了我们对流传在社群 PPT Deck的看法。Jonny 一直密切关注着所有情况,希望能在 Otherside 的发布中有所收获。Yuga labs 在圈养文化方面有着令人难以置信的声誉和影响力。200,000 个包裹每个1 ETH,仅从初级销售中就可以预期到惊人的筹资规模。故事情节与 BAYC 和 MAYC 传说中的主题相关联、开放的元宇宙概念以及它自己的 App Store,似乎为创作者、收藏家和任何对元宇宙和 NFT 感兴趣的人兴奋。Deck上还有其他令人兴奋的细节,比如 Kodas 和其他文物被随机隐藏在地块中,人们已经对该项目产生了浓厚的兴趣。也许它会成为未来其他新的 PFP 和其他头像项目的平台。


很确定要首先要有一个提前建好的社区,这样才能有更好的空间来让更多的藏家进入,但是 Jeran 提出了一个重要的注意事项:


Yuga Labs似乎需要建立一个性能更好、利润率更高的以至于其他行业都无法比拟的平台,才能匹配上大家的高期望。毕竟他们手头有这么多资金和人才,所以对他们有最高的期望。如果他们创造了一种平淡无奇的体验,那可能对他们的品牌是有伤害的。



05

元宇宙和游戏的区别




The Philosopher 注意到故事对于为用户提供交流以及更好的体验的重要性,他问我们, “元宇宙和游戏到底有什么区别?”我们没有得出一个强有力的结论。但 Jeran 回应了这些类型的分类可能也是毕竟随意的,也许这又是一个令人费解的话题,足以单独需要一个推特space来讨论。不过至少Philosopher认为,直到看到“Play Now”进入 Cryptovoxels 世界之前,他都不认为自己是在玩游戏。


也许在对元宇宙这个词最基本的理解中,我们可以描述我们如何与互联网互动交流。所有权可以是元宇宙的一个方面,但它通常以不同的形式在颠覆我们所有的认知。现在,我们的身份在这些新的和不断发展的数字空间中变得更加灵活和重要。随着我们在网上花费更多时间,随着我们现实生活中的身份和在线身份之间的差距进一步缩小,这些话题都将变得越来越重要。



06

你理想中的元宇宙是什么?




最后我们让各位嘉宾聊聊自己理想中的元宇宙:


Jeran:理想的元宇宙必须归用户所有,并提供愉快、有趣的体验。Web3 的去中心化方法是密码朋克的文化传承。随着这些空间的发展,我们必须不断挑战自己,以保持我们内心的价值观。


Wacko:理想的 Metaverse 应该允许 2D、3D 和 XR 体验的融合。理想元宇宙的范围应该允许任何人分享各种信息、技术和想法。


Hexidized:理想的元界将从数字世界中找到现实世界的效用,并实现元宇宙之间真正的互操作性。


Philosopher:元宇宙应该是一种自由体验,让我们极度沉浸在它如何以真实、戏剧性的方式改变我们生活的可能性中。随着我们更多地过渡到Avatar身份,真正的互操作性将非常重要,我们可以有更多的选择来选择我们在虚拟世界中的感知方式。


Jonny:元宇宙应该帮助人们发现和实现真实的自我,它可以是一种健康的方式来克服我们现实世界的社会障碍,我们有很多机会,可以用不同的方式使用这些工具,如果使用得当,可以为我们的生活提供建设性的意义或收益。元宇宙应该提供更灵活的方式来让人们赚取收入和其他好处,通过扩展元宇宙可以影响我们人类的整体利益。


Germs:成为一个堕落的人,用用户拥有的资产玩 GTA 之类的游戏。成为一个好人/坏人,可以创造更多有趣的方式来与游戏互动。



07

写在最后




有许多因素和障碍会影响元宇宙的整体格局,但随着我们越来越熟悉各种平台中正在发生的事情,我们将会有更多的想象。当我们努力理解所有权在我们希望其他人愿意花时间来的虚拟世界中意味着什么时,我们发现了越来越复杂的各种文化价值观体系,以及不同的技术程序来构建我们的理想中的数字现实。最后,2D 还是 3D?原生还是衍生?什么是最好的 Metaverse 平台目前是一个更个性化的问题……



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08

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