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游戏 2.0

MetaCat MetaCat 2023-12-05

作者: guiltygyoza
翻译:MetaCat
排版:MetaCat

今天我们处于游戏 1.0 阶段;通过可验证计算(verifiable computation),我们将迎来游戏 2.0

1 - 视频游戏经历了多轮演变,从早期的雅达利、街机游戏、家庭游戏,到通过局域网和互联网进行的多人游戏以及移动端游戏。这些革命塑造了我们现在认为理所当然的视频游戏的各种性质:丰富的交互性、社交连接、竞争机制和配对、沉浸感、非线性故事讲述、按需访问多巴胺驱动的游戏循环,所有这些都是在指数级增长的背景下进行的,内存容量、算力、音频和视频保真度以及网速和覆盖范围的指数级增长。

2 - 区块链将以与过去的演变截然不同的方式影响视频游戏。如果说移动端给游戏带来了休闲性,那么区块链将为游戏带来意义(significance)。区块链是一个“硬”计算平台,管理国家差异的规则能够抵御民族国家攻击的突变。这意味着“休闲链上游戏”是一个矛盾的说法,但意义的注入将如何改变视频游戏呢?

3 - 线索至少可以在两种趋势中找到:视频游戏中 UGC 的激增,以及链上 Defi 协议的激增。这两种趋势揭示了人类欲望的一些基本特征:采取创造者立场的欲望,即主动创造和表达而不是被动消费的欲望。通过 UGC,玩家可以体验到自己成为游戏开发者的感觉,无论编辑器界面和许可协议如何受到限制。

4 - 通过无需许可的智能合约部署,开发者现在喜欢将透明的金融产品,直接提供给任何有权访问底层区块链或 rollup 的人,这在几年前还是不可想象的。

5 - 统计数据显示,美国游戏行业的游戏玩家数量与从业人员数量相差约1000倍。借用 Web 1.0 与 Web 2.0 的概念,这表明今天我们仍然主要处于游戏 1.0阶段。当我们想到游戏玩家角色时,我们会想到消费游戏逻辑和游戏开发人员编写的内容的人,而不是贡献新逻辑的人

6 - 因此预测:区块链将带来游戏2.0。加强对强不可变执行平台的所有权,该平台的计算能力随着可验证计算(证明系统、证明递归和聚合、rollup 层架构、排序器去中心化、硬件加速等)的持续创新而扩展,并且其编程范式致力于实现无需许可的可组合性(composability)和互操作性(interoperability)。未来大量人口将无国界地直接参与核心游戏系统的创建和演变,包含但不限于装饰品、自定义游戏模式和地图,还有底层的角色设计、AI 系统和物理系统,以模块化的方式(可组合性)并拥有跨环境和生态系统的创造(互操作性)。

原文链接:https://www.guiltygyoza.xyz/2022/07/game2

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