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如何理解 CSS step 函数中的 jump-* 关键词?

XboxYan 前端侦探
2024-08-30

之前在这篇文章中:CSS 实现 Ant Design官网Logo彩蛋效果[1]实现了一个鼠标 hover 效果,如下

Kapture 2022-01-25 at 10.33.11

原理其实很简单,就是一个 CSS 动画,使用的是steps阶梯函数,不断改变background-position

.logo{
  animation: random 1s steps(10) infinite;
}
@keyframes random {
  to {
    background-position100%;
  }
}

里面用到的小图标是这样一张图片(11个小图标)

image-20230611114901264

乍一看,动画好像非常完美,其实还是有一个小小的缺陷,仔细观察,最后一个图标(点赞图标)一直没有出现过,直接被跳过了,文章评论中也有人提到并给出解决方案

image-20230611172403420

但是这种方式不太稳定,background-potion需要考虑实际的帧数,也就是需要根据steps的步数改变。

除了这种方式,其实还有更好的解决方案,今天就一起来探讨这个问题

一、问题重现

为了方便观察和演示,这里用1、2、3来做一张序列帧图片,如下

image-20230611115905877

然后通过 steps阶梯函数实现序列帧动画,关键实现如下

div{
  animation: random 1s steps(2) infinite;
}
@keyframes random {
  to {
    background-position100%;
  }
}

效果是这样的(丢失了最后一帧)

Kapture 2023-06-11 at 16.23.09

为啥这里明明有 3 帧,却要设置steps的次数为 2 ?我们不妨设置为 3 试试

animationrandom 1s steps(3) infinite;

效果如下

Kapture 2023-06-11 at 16.27.29

情况就更加糟糕了,而且并不是按照123的边界变化的,还出现了中间过渡状态,显然不是我们想要的效果。

要搞清楚这个问题,需要理解steps函数中的第 2 个参数,继续往下看。

二、 steps 中的首尾帧忽略规则

steps其实有两个参数,官方语法如下

steps( <integer[, <step-position> ]? )  

现在再来看前面的写法

steps(2)

这其实是一个简写,等同于

steps(2, end)

这是什么意思呢,end表示结束,也就是忽略最后一帧,所以上面的例子中,虽然有 3 帧,但忽略最后一帧后就只有 2 帧了,如下

image-20230611164045255

在动画中就是这样,1→2→1→2...

Kapture 2023-06-11 at 16.23.09

所以,steps(2)表示将原图片分成 3 帧,但是只运行前面 2 帧,最后一帧跳过。

那么,上面的steps(3)也很好理解了吧,将原图片平均分成了 4 份,所以就出现了中间过渡状态

image-20230611165732347

除了end以外,还有一个start

steps(2, start)

start表示开始,也就是忽略最前面的一帧

image-20230611164340300

在动画中就是这样,2→3→2→3...

Kapture 2023-06-11 at 16.44.54

所以,steps(2,start)表示将原图片分成 3 帧,但是只运行后面 2 帧,跳过了第一帧。

那么,有没有办法分成多少帧就运行多少帧呢?当然也是有的,就是后来更新的jump-*关键词

三、steps 中jumb-*关键词

Chrome 77+开始,steps支持了几个以jumb-开头的关键词,分别是

  • jump-start,等同于之前的start,表示跳过第一帧
  • jump-end,等同于之前的end,表示跳过最后一帧
  • jump-both,表示跳过第一帧和最后一帧
  • jump-none,表示都不跳过

下面是官方的一个函数图像(每个实心点表示一帧)

image-20230611170252166

其实我还是比较习惯于用跳过来理解,前面两个就不说了,先看jumb-both

steps(1, jump-both)

去除首尾两帧后,就只剩下中间一帧了,示意如下

image-20230611170734032

最后的动画效果也只有中间一帧了,2→2→2→2...

image-20230611170546229

然后是jump-none

steps(3, jump-none)

表示不跳过,有多少帧就运行多少帧

image-20230612101507944

动画效果就是正常的123依次变化,1→2→3→1→2→3...

Kapture 2023-06-11 at 17.11.28

根据这个原理,文章开头的小缺陷就非常好解决了,将steps(10)改为steps(11, jump-none)即可

.logo{
  animation: random 1s steps(11, jump-none) infinite;
}
@keyframes random {
  to {
    background-position100%;
  }
}

这样就可以正常的看到最后一个图标了

image-20230611172307214

你也可以访问以下任意链接:

  • CSS ant design logo fix (codepen.io)[2]
  • CSS ant design logo fix  (juejin.cn)[3]
  • CSS ant design logo fix (runjs.work)[4]

之前的效果(注意对比观察最后一个点赞图标)

  • Ant Design Logo (codepen.io)[5]

四、最后总结一下

其实这个特性也已经出来好几年了,但是好像很少有人知道,主要原因是这个特性使用场景不太丰富,并且有替代方案,再者,这个特性是旧属性的补充,导致在文档上不易轻易被发现(我也是无意发现的😂)。兼容性方面,Safari还是有些拉胯,需要14+才行,完整兼容性如下:

image-20230611175009504

下面再来回顾一下jump-*的区别

  1. jump-start,等同于之前的start,表示跳过第一帧
  2. jump-end,等同于之前的end,表示跳过最后一帧
  3. jump-both,表示跳过第一帧和最后一帧
  4. jump-none,表示都不跳过,有多少帧就运行多少帧

最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤


参考资料

[1]

CSS 实现 Ant Design官网Logo彩蛋效果: https://segmentfault.com/a/1190000041336683

[2]

CSS ant design logo fix (codepen.io): https://codepen.io/xboxyan/pen/ZEmWjme

[3]

CSS ant design logo fix  (juejin.cn): https://code.juejin.cn/pen/7243357275509751868

[4]

CSS ant design logo fix (runjs.work): https://runjs.work/projects/360663c93c324f1b

[5]

Ant Design Logo (codepen.io): https://codepen.io/xboxyan/pen/LYOPoxz


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