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把萌豚和枪男丢到一个笼子里,到底会有什么下场?

Jynx 情报姬 2024-03-17


文丨Jynx 审核丨菜包

排版丨鹿九


纵观市面上的主流二次元端游或手游,pvp元素似乎很少在其制作团队的重点考量范围之内。除去像《第七史诗》这般“大杂烩”玩法的韩国血统游戏外,上一个现象级深度带pvp的国产二游,大抵都得追溯到2016年网易发行的阴阳师。



在阴阳师之后发布的现象级手游,大多选择了对抗性较弱的pvp模式,要么就像原神崩铁那样直接无视pvp(键盘pvp除外),专注于pve的内容体验。


而纯粹的pvp枪战强竞技元素更是很难与二次元之间产生什么联系,谈起枪战游戏的二次元玩家,除了部分在csgo中顶着美少女头像乱杀的诸位樱岛麻衣以外,就是来治疗你低血压的连枪都拿不稳的萌豚。



而大家之所以会对美少女头像的枪男产生强印象,原因也大抵来自于这二者杂糅在一起所产生的强烈反差感。纯粹的二次元枪男数量虽没有准确的数据统计支撑,但想来也不会太多。


毕竟看着一个手机里包罗万象,每天肝好几个二游日活还要喊着“我是神里凌华的狗!”的人,你实在很难把他跟那些在排位赛中整天高血压,有事没事就“你给我把麦开开来”的枪男联想到一块。



而,身为业内第一款打出二次元招牌的第三人称射击竞技游戏——《卡拉彼丘》,在立项不久就吸引了不少传统二次元玩家的目光。在内测时期,就有着二次元美少女当场化身纸片人躲子弹的gif图流传于各大q群。(当然,本文不含商业推广)。



虽没有太大的流量,但也实打实的让大家注意到了这款游戏,毕竟这还是大家伙头一次看到自己的纸片人老婆真的变成了纸片人。(还能躲子弹


(早期宣传图)


经历几轮内测后,游戏的第一次不删档测试正式定档在去年的8月3日,以现在的目光来看,或许那一次测试才更像是真正的公测,毕竟对于卡拉彼丘老玩家来说,看到今年2月初的公测宣发的第一反应大抵都会是“这游戏之前原来不是公测吗?” ,而对于卡拉彼丘来说,那一次测试也正是大量用户涌入的巅峰时期。


(猫猫可爱捏)


在游戏开服初期,二次元枪战的招牌为卡拉彼丘吸引了不少的玩家,配上游戏本身优秀的人物设计和精致的建模更是锦上添花,当时的宣传PV如今也已经有了高达250w的播放量。


二次元美少女与枪战游戏之间总有种说不清道不明的魔力,分布于各大主流枪战游戏的萌豚枪男本就十分热衷于收集各种老婆枪,如今又面对着可以直接用老婆打枪的诱惑,天下间还有什么可以抵挡得了?




大批萌豚的涌入同样也为卡拉彼丘造出了不少的梗,相信通过以下逆天id便可知该游戏的主体用户群大都是些什么样的高手了。



而除了扛枪的纸片人老婆外卡拉彼丘本身游戏质量也不差,作为一款主打爆破模式的tps游戏,卡拉彼丘吸收了时下流行的众多fps/tps游戏的丰富经验,玩法上相对来说比较接近瓦洛兰特,有着人物技能系统和局内回合经济系统。


但第三人称的射击外加颇具特色的纸片人弦化玩法还是让卡拉彼丘在射击游戏逐渐同质化的现在做到了优秀的差异化体验,就连不少外网博主都宁愿顶着语言不通的debuff也要成为卡拉比丘高手。



游戏热度水涨船高,许多萌萌人冲着二次元的招牌就来了,哪怕之前没碰过射击游戏,抱着试一试的态度也要冲着老婆和b站上大佬乱杀的帅气剪辑成为卡拉彼丘高手。


(“被挫败感彻底击垮的萌萌人”)


二次元玩家向来喜欢为steam上的各种黄油打上第一人称射击的tag,借此表达对游戏隐藏玩法的认可,某种程度上这确实也算贴切,谁说黄油没操作?这操作不就来了。


(老图,现在已经没有这个tag了)


但若是真让他们扛着枪去和那些在各个枪战游戏中摸爬滚打多年的老油条同台竞技,那可就是另一回事了。看着击杀集锦和老婆心动的萌萌人可能没有想到,他们大部分都变成了集锦中被薄纱的背景板。


游戏开服没多久,随着大量玩家的涌入,玩家群体之间的矛盾也逐渐越发尖锐,二次元枪战竞技游戏的招牌把萌豚和枪男塞一块的实验结果就是二次元萌豚真的变成了豚,完全在被当猪杀。



卡拉彼丘在开服初期仅有两个模式,分别是主打竞技的传统爆破模式和乱斗为主的团队竞技模式。


但这二者无一例外都是以对枪为主的竞技模式,萌萌人无论玩哪个都很难有即时的正反馈,打团竞最多也就是能让自己不挨骂,因为没几个人在乎团竞的输赢,但看着自己全队倒第一的负战绩,我想无论是谁都开心不起来吧。



缺乏娱乐模式导致萌萌人要是想玩这个游戏就只能老老实实的上强度,但受苦的不可只有萌萌人,枪男也很痛苦,看着身边连枪都不会压的队友和屏幕上方的负比分,能忍住不骂人摆烂就已经是一种高雅的素质了,更遑论抗压翻盘。



强竞技pvp游戏的正反馈很简单,就是赢,赢不了就是很痛苦。不然也不会有那么多lol玩家整天痛呼这个游戏到底是谁在赢了。20分钟的对局都有人因为看不到赢的希望而摆烂,又怎么去指望毫无经验的新手去跟真人抗压几十个小时来提升自己的水平呢?



众所周知,射击游戏门槛天然就要比rpg、act和塔防等二游常见玩法高出很多,因此尘白禁区同样作为枪战二游,采用的也是非玩家对抗的PVE模式。


对于从未有过射击游戏经验的玩家来讲,打不中就是打不中,想要练出稳定的压枪和跟枪手法需要的长久的时间投入。不是每个人都可以在Aimlabs里一坐坐一天的,去训练房打靶不及格带来的挫败感就已经不小了,更何况是在对局里直接真人对练,除了直面被0封的挫败感还要感受来自队友的压力,别说萌豚了,一般人都受不了。



有一说一,卡拉彼丘玩家的整体素质就我个人体验下来说还是不错的,最起码我是真的没见过全局打字嘲讽的对手和让我把麦开开的队友,对局氛围往往都比较和谐,开局大家最多调侃一下id,挑一个角色发发癫。


可以试想一下,作为一个只玩手游看动漫的二次元萌豚,你因为二次元的招牌和优秀的人物建模开始上手这个游戏,紧接着的的就是一整篇红色战绩和你几个小时下来个位数的杀敌。



哪怕队友没有骂你,但其实玩过竞技游戏的玩家应该都感受过,很多时候压力就是无形的,不需要任何语言的辅助,你排在倒第一的0杀敌数战绩杀伤力要比任何人的阿弥诺斯都大,对局越是焦灼,你的挫败感就会越大,因为这把是真的怪你。


仍有希望的战局会让你逐渐涌出比第一名更高的责任感,“如果我打的更好一点呢?结果会不会不一样?”,但在20分钟的对局里,你是做不到什么即时性的进步的,电子竞技也没有如果。


对局结束后,队伍里排名第一的枪男无声的退出了游戏,也许你甚至希望他能骂骂你,毕竟生起气来总要比内疚强。


以上感受均来自于一个朋友,我真没这么菜。(真的



玩个游戏谁不想开开心心的,实在不行去学学喜爱福呢,但凡有点软PVP内容也不至于让萌豚玩的这么难受。就连之前的痛苦还要建立在队友素质优良的情况下,真要骂起来可就是另一回事了,毕竟自己真的菜,根本就没底气对喷,恼羞成怒又有何用。


但萌萌人又做错了什么,不过是想和老婆贴贴罢了,又为什么要受这等苦了?


若你是这样一个萌豚玩家,那还能有什么选择了?



打不过就不打了。


卡拉彼丘在上线初期迎来的问题虽不止于此,但篇幅所限这里不再赘述。总而言之在正式上线之后没多久,卡拉彼丘玩家数量便陡然下降,大量萌豚玩家迅速流失,不过对枪男来说环境却变好了。



就在前几天,卡拉彼丘官媒发布了自2月1日正式公测以来的第一份开发者笔记,截止完稿一共2天时间,这样的数据虽不至于惨淡,但对于一个刚刚公测不到一个月的网游来说,热度实在称不上高。


若是回顾一下以往的开发者笔记则不难看出,除了事关第二赛季关键平衡的第四份开发者笔记的阅读总量有所回升,卡拉彼丘的整体用户活跃量呈现着明显的下降趋势。


公测后的数据虽没有直观的体现,但多少也能感受得到,游戏的热度很难称得上回暖。


市面上有成功经验的手游证明了玩法对于二次元萌豚来说从来不是最重要的,诸如碧蓝航线和碧蓝档案等游戏,光是凭借优秀的人设和故事就可以留得住玩家。



电子竞技菜是原罪这句话没什么错,但你总得给萌豚留条活路,等到现在才说要照顾休闲玩家的感受未免有些太晚了些。


截至现在卡拉彼丘一共5个模式,无一例外,哪个都很难称得上是纯粹的娱乐模式,终究还是对枪为主,枪男闲着无聊打一打仍旧可以薄纱萌豚。



二次元射击游戏确实没那么好做,米哈游之前尝试的《Project SH》和《Project X》企划相继被砍,腾讯投资的二次元射击游戏《沿光-Horizon》也是同样的命运。


(《沿光-Horizon》demo画面截选)


截至目前卡拉彼丘就是该赛道上几乎可说是唯一存活的案例,虽然萌萌人走了但到底还有真正的萌豚枪男留在这里,市场也许会小一点,但让游戏活下去应该不成问题。


或许这本来就是卡拉彼丘渴望吸引的主体用户群,但对于这部分人来说,卡拉彼丘仍然需要在平衡上面好好下功夫,游戏开服至今的攻守方平衡问题仍旧存在。



这是官方最新发布的胜率偏差,蓝色的防守方胜率普遍高于红色的进攻方,甚至都有人掉出图外面了。不过竞技游戏的平衡问题也算是老生常谈了,确实不好做。制作组半年来的努力也确实不少,游戏相比刚开服的时候已经有了很大的进步。


我们相信,卡拉彼丘制作组能够继续保持住劲头,吸取过往经验,用心打磨这款仍可说是颇具创意与勇气的游戏。毕竟这同样也是属于国产乃至世界的第一份真正意义上的“二次元”枪战竞技游戏,争取为这条赛道的尝试交出一份惊艳的答卷。


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