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微软坐不住了

数据观 2022-06-25

❑ 导 读


在Facebook宣布改名“Meta”不到一周的时间,微软坐不住了。

全文共计2875字,预计阅读时间7分钟

来源 | 数据观综合(转载请注明来源)

编辑 | 蒲蒲

11月2日,在一年一度的Ignite大会上,微软正式宣布进军“元宇宙”,并将旗下混合现实会议平台Microsoft Mesh融入到Microsoft Teams中。此外,Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”。

周二收盘,微软股价攀升1.14%,每股报333.13美元,公司市值突破2.5万亿美元,超越苹果,目前为全球市值最高的公司。



“元宇宙”里不止有游戏



“元宇宙”里不止有眼前的游戏,还有手上的PPT和Excel。

Ignite大会上微软发布声明,公司正在尝试推出自己更企业版的的元宇宙,用户将可以在使用PowerPoint和Excel,这意味着以后大家或许可以在元宇宙里做PPT了。

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,微软打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐,将数字世界和物理世界结合在一起。

萨提亚·纳德拉表示将率先为聊天和会议应用Microsoft Teams引入“元宇宙”元素,旗MR(混合现实)平台Microsoft Mesh将融入Microsoft Teams,以强化远程协作体验。该版本应用目前正在测试中,将于2022年上半年推出。会上,萨提亚·纳德拉分享了关于混合现实会议平台Microsoft Mesh的应用场景,允许不同位置的人们通过生产力工具Mesh for Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。

微软指出,Mesh for Teams允许任何人通过标准智能手机、笔记本电脑和混合现实头显访问,并旨在提升在线会议的个性化、吸引力和趣味性。它同时是通往元宇宙的传送门,即一个人、地、物的数字孪生世界。你可以将元宇宙视为互联网的一个新版本,或者说一个全新的愿景——大家能够聚集在一起,并通过任何设备与个人的虚拟存在进行分享、交流和协作。

用户进入Mesh for Teams,第一步需要做的是建立自己的自定义头像而不是静态图片或视频,以加入标准的Teams会议。企业还可以在Teams中构建元宇宙,也就是沉浸式虚拟空间。Mesh forTeam用户可以将自己的虚拟化身带入所述空间,然后就各种项目进行协作,并体验能够激发创新的偶然相遇。

沉浸式空间确实是微软认为这种集成最有用的地方,特别是在它为企业构建元宇宙的努力中。今年3月,微软就推出了这款具有3D化身和其他 XR 功能的虚拟平台Mesh,旨在打造能让人们通过 AR/VR 技术进行远程协作的应用。微软团队将会推出全新的3D虚拟化身,无需使用VR/AR头盔,用户将能够以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中,且通过人工智能能够解读声音,让头像变得活灵活现。

Teams负责人Jared Spataro表示:“全球有2.5亿人使用Teams,虚拟头像的引入将成为第一个看起来真实的元宇宙元素。”微软Mesh首席产品经理凯蒂·凯利(Katie Kelly)表示,微软实现元宇宙是从人类体验开始的,所以存在感、与人交谈、眼神交流和反应都将是至关重要的。

据悉,第一批运用这一技术的埃森哲咨询公司已经与微软一起测试了其中的一些内容。该公司为其员工建立了一个虚拟办公区域,以 "聚集在一起喝咖啡、演讲、聚会和其他活动",与此同时也在用它来招聘新员工。



Xbox游戏未来拥抱“元宇宙”



在拥抱“元宇宙”方面,除了主要用于工作和团队协作的Mesh外,微软在游戏领域同样野心勃勃。

萨提亚·纳德拉表示,虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但预计Xbox游戏平台将来也将参与其中。在萨提亚·纳德拉看来,现在很多游戏本身就是一个元宇宙,比如《光晕》《我的世界》《模拟飞行》,Xbox游戏平台已经成为承载元宇宙游戏的空间。

“只是某种意义上讲,这些游戏还是2D的,把它们带入一个完整的3D世界,就是未来微软的计划。”他强调。

早在2015年的E3游戏展上,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

2019年,微软在手机平台上推出了《我的世界·地球》,进一步强化了原版的AR/VR体验。不过该游戏已于今年6月底停止运营。

值得一提的是,目前微软并未透露未来会依托Xbox平台推出哪些“元宇宙”游戏。爆火

火爆的“元宇宙”



连日来,科技巨头争相加入“元宇宙”,宇宙”概念又一次火爆起来。

上周四,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上正式宣布公司更名为“Meta”,彰显了Facebook对下一代互联网“元宇宙”的信心和进军的决心。

不止如此,苹果公司也没有闲着,在扎克伯格宣布新计划不久,库克的AR/VR设备项目也有了新的消息,据媒体报道,苹果的VR设备新品已经进入测试阶段,预计在2022年发布,售价会超过3000美元(约合人民币20000元)。

实际上,自2020年以来,包括微软、谷歌、Facebook、华为、腾讯、字节跳动、英伟达等在内的科技巨头均纷纷涉足“元宇宙”。比如日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务,英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”,华为发布了基于虚拟现实的华为“河图”引擎,腾讯提出“全真互联网”概念,字节跳动收购VR硬件公司Pico......

此外,根据工商信息查询平台的资料,近一年,国内注册的与“元宇宙”相关的企业就多达408家。日前网易申请注册了“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标;百度申请注册“metaapp”商标,或也将布局元宇宙。

除了各大科技公司之外,一些国家和政府也在跃跃欲试。

5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

事实上,当前科技界对元宇宙还未有一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。

从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。


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