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“游戏里的女角色,作用不就是卖肉吗?”

编辑部 橙雨伞 2020-08-31





游戏世界容不下女性吗?


十五年前,游戏的女性玩家仅不到20%;但今天,这一数字已达40%以上。

男性与女性玩家共同支撑了游戏环境中的性别平衡,然而,这种平衡是赤裸裸地建立在一种绝对的、性别不平等的虚拟契约之上的。
 
无论是游戏中的虚拟世界,还是游戏的设计与生产, 都充斥着男人至上的准则。

学者们发现,游戏中基于性别刻板印象和性别歧视而呈现出来的暴力法则更令人警醒。游戏虽然是基于数字环境制造出来的虚拟场景,但其中也隐藏着深刻的现实社会烙印。

某些大型网游,因为角色设计过度性化的特点,使得针对虚拟角色或玩家的“基于虚拟性别的暴力”更为明显,如性别羞辱性、歧视性的语言泛滥一时,更有一些针对男性玩家所扮演的女性角色的攻击等等。

中国大陆网游刚刚起步的10年前,就有“打假打人妖”的一时风潮。
 
曾经震惊网络的“游戏门”事件,本是源自一些游戏玩家在社交媒体上倡导隐藏玩家真实身份的一次自发的网民活动,但却逐渐演变成男性玩家恶意针对女性玩家的虚拟暴力和性别歧视行为,更进一步升级为男性玩家对女性游戏媒体工作者、设计师和开发者的恶意攻击。


在这一事件中,有多位女性的游戏设计师、论坛管理者、评论者和游戏记者在网络上受到人身攻击、强奸恐吓和网络跟踪, 甚至引发到现实生活中,她们的邮箱被黑客攻击,私人信件被恶意张贴转发,至少有两名女性在不断受到的恶意攻击中被迫搬家,更换工作。
 
游戏是现实的对立面,建立在虚拟的故事结构中,引发虚拟的人物关系。但其中所隐藏的性别暴力和歧视却是无处不在。

这是现代社会的悲哀,也是现代社会的隐喻。

唯有提升游戏玩家和游戏设计师和开发者的社会性别意识,增加游戏行业女性从业者的人数比例,开发基于社会性别平等理念的游戏,才能逐渐改变这一幕权力游戏中的暴力与歧视。


P.S. 本文观点仅代表特约作者个人观点,部分图片来源网络。

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