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【精品】cmano中如何实现通信干扰效果?

W.W. 海空兵棋 2022-05-13
CMANO中通讯中断(communications disruption)是自战争链DLC发布以来增加的功能,当然CMO更是具备该功能。
大多数军事游戏让我们习惯于用一个鼠标,无所不在的控制着自己的部队,好像这些部队永远都能接到你的指令一样,例如StarCraft。

笔者最爱的游戏之一:星际争霸2

但是真实的战斗中,通信是经常会中断的,切断敌人上下级的联系,是一种再平常不过的战术了。然而,却很少有游戏能做到模拟这种通信中断的态势。
美军F-35项目之所以能胜出,也是因其充分意识到“网络”这一巨大的优势,但因此也埋下深深的隐患,如果“断网”了呢?

美国海军对现代作战的设想。如果数据通道中断会发生什么?

为了搞清楚潜在对手可能对美军采取“断网”策略造成的影响,CMANO在战争链DLC中主推“通讯中断”这一功能。其向我们展示了通信线路中断的“方式”和“原因”,以及自己部队被从上级作战集群的态势图中分离出来的实际效果。


CMANO中,可能引发通讯中断效果的场景



1.如果其所有机载通信设备和数据链路无法运行(损坏或销毁)

这艘护卫舰将变得非常孤独

通过Lua脚本API:例如:ScenEdit_SetUnit({Name= " USS alert ", OutOfComms= " True "})。这是常用的技术,它可以用来建模任何数量的因素,包括人为的和自然的,可以导致一个单位“离网”。
2.潜艇潜至潜望镜深度时与高频或卫星通信连接,但再潜水时则断开通讯。
3.卫星可以暂时与地面站连接,下传情报产品,接收新的任务指令,然后再次离线(与电影情节相反,即使是现代的情报卫星也很少能时刻保持与地面控制站通讯)。
4.针对目标平台的内部通信基础设施的网络攻击。(通讯设备在并没有被火力摧毁,但是其核心的服务器刚刚被类似黑客一样的敌人接管了!)
5.关键C3I节点的被攻击,导致其他依赖于它的单位离线,比如阿塞拜疆和亚美尼亚之战剧本中(参考从兵棋推演角度看亚美尼亚与阿塞拜疆之战,阿塞拜疆的总部被毁后,各雷达站只能单独运行,无法成网共享情报)。
6.通过场景编辑器GUI,选择单位并标记为“out of comms”:


这不如使用Lua API强大,但对于快速设置来说是一种更简单、更快的方法。例如,我们可以使用它在场景开始时将一个单元配置为“off grid”,然后根据稍后更改该单元连接性的操作使用Lua脚本进行后续操作。
7.通过电子对抗的方式干扰通讯。使用通信干扰设备类似于现有的OECM系统(注:具有通信干扰功能是专为军方的专业版才保留的功能。但是,稍微做些创造性的工作,我们也可以使用Lua API在商业版本的Command中近似地实现这一点,取得相同的效果)。

摩尔曼斯克-BN通讯干扰系统的天线



一个单位“离线”的结果是什么?



显而易见,单位不再听令于我们。我们不知道它当前的位置(但可能会知道它离线前最后的位置,如果后期又重新上线,之前的位置会被更新)。我们也不知道它在做什么,它的燃料、武器消耗、设备损坏状况如何。即,我们不知道它是在无忧无虑的巡逻还是面临生死考验,急需支援救护。只有当它回到基地或者被摧毁的时候,你才能确切地知道它的命运(有时候我们会通过别的雷达/声纳发现它的回波消失了,战争中没消息大概率就是坏消息……)。

“我们最后一次听到F-15C Eagle的消息,就在那,那个消失前最后的位置。”

就其本身而言,“离线”后,单位仅能靠自己的雷达、声纳、光电等进行最大的态势感知。尽管它不知道“外面”发生了什么,但它仍然可以自行检测、调查和查证周边目标,但无法享受共享情报的优势了。过去可以合作巡逻一大片区域,现在必须非常小心任何出现在周边范围上的东西。新接触的是友还是敌?你最好希望这个离线的无头苍蝇的作战规则(Roe)设置为“谨慎,尽判断为敌人开火”,否则,就准备接受“大水冲了龙王庙”的效果吧(CMANO中没有敌我识别器的概念)。

这架F-15现在独自一人,试图找到之前从态势上消失的敌方防空单元的位置。目前唯一新发现的目标(黄色),是由F-15自己的雷达发现的。之前由E-3预警机提供的(红色)目标位置已经迅速扩大,慢慢的不再有参考价值。

“离线”的单元尽管有之前的态势,但是因为周边目标的快速活动,这些信息很快变得一文不值,除非被单位自己的传感器接力刷新(这就像走在繁忙的街道上,最后看了一眼四周,然后闭上眼睛。你失明的时间越长,你最后的记忆就越不重要和有用。)


如前所述,我们无法控制他的“离线”的单位。然而,在场景编辑模式下(本质上是“作弊”,但对模型分析也非常有用)可以提供额外的能力,我们可以直接跳进被孤立单位的驾驶舱,亲身体验它的“孤独”( 选择Editor –> 选择Isolated POV view,此菜单选项仅在场景启用“通信中断”特性时可用)。这是快速了解被离线的单元如何感知其环境,并对其作出反应的极好方法(这通常与作为集成网络的一部分运行时非常不同)。

会有人说,现实作战中,不是经常采取“电磁静默”方式吗?避免通讯信号被截获,敌人也就不知道我们的意图了。理论上是这样的,但是,你在黑暗中的战斗力到底能有多强呢?
很难想象,我们竟然是在脆弱的通讯环境中战斗。那么谁更快适应“通讯中断”这个情况,谁就可能获胜,多次测试后,我们发现:
1.软杀伤手段和重要性显著增加。除了进行雷达干扰,现在可以玩一些真正的鬼把戏了。比如说,当你可以有选择让对方预警网的任何关键节点离线时,它会变得多么脆弱和低效。就像小偷在自己出逃或入室行窃的时候,搞坏警卫的电话。换句话说:使用超隐形或者在每个雷达和防空武器上扔昂贵的巡航导弹,不再是唯一或者最佳选择。
2.某些没有考虑存在通讯中断的游戏场景,比如“Duelists”中。一旦加入该功能,可以引发有趣的误击自己的人的情况。大概是因为ROE设置为“判断为非我方即攻击”的缘故吧。
我们切断敌人通讯网后,通过制造混乱,借机可以混入敌人内部。例如,如果你能迅速和不被察觉的派遣一个单位到敌人“离线”单位周边潜伏,而你部署的位置恰恰是他们部队常飞行的航迹处,就会分散敌人的注意力,甚至误以为你是友军。


结束语



我们今天讲这么多,就是想让人们知道,通过CMANO/CMO模拟“离线”效果,要让那些天天把“蜂群作战、分布式作战、网络中心战”等高大尚的作战概念挂嘴边的人,重新掂量一下。这些概念能实现的前提,是要有个可靠的通信网。这也加强了单平台能力至上观点的重要性:一艘现代战舰,即使在通信隔离的情况下,仍然是一个强大的单位。即使没有与其伙伴合作,它也有机会完成其任务。另一方面,“蜂群”单位(无论是小型快艇,还是无人机等)依赖于完善可靠的网络。当通讯中断时,它的能量会急剧下降,就像通信干扰器更适合用于反无人机防御而不是硬杀伤措施,这并非偶然。期待读者们用这个功能模拟更多有趣场景,研究更多战术。




END



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