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CMO pro版研讨会在美海军陆战队基地举办,超35家外军单位分享【军事应用经验】

邓小浩 海空兵棋 2022-05-13

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✎ 小  编  评  语  

Command 是个筐,海、陆、空、电子战都能往里装,现在又增加了AI对抗功能,已然成为一个虚拟的“练兵场”。

军用其进行作战概念开发、推演方案、教育培训和后勤分析,当做训练军官作战思维的绝佳工具,这种引入成熟商业产品,提升部队作战“软实力”的方式,也值得我们学习借鉴。



2021年9月中旬,在弗吉尼亚州的美海军陆战队基地举办了第 8 届Command pro版用户研讨会。



会期五天,邀请了超过35 个不同的国防组织代表参会,期间,为用户进行关于创建场景、编辑数据库、Lua脚本、蒙特卡罗仿真等内容授课,并组织大家共享信息和心得想法。



Command游戏之父,首席开发师DimitrisDranidis,提到开发计划时说,未来要增强Command游戏的陆战能力(又名汉尼拔计划),增加两栖作战规划、有人-无人协同功能,优化通信网络作战等内容。



技术人员预先展示了Command新增的实时多人游戏模式,可支持用户同时对抗最多16名玩家。

 


此外,军方用户还分享了他们如何使用Command来实现:作战概念开发、兵棋推演、教育培训和后勤分析。

 

  • 德国空军的1名中校军官,展示了德国空军如何借助Command为学员讲授空战课程,并激励了学院学生在兵棋俱乐部中使用Command练习空战。

 
  • 海军陆战队作战实验室人员,用Command作为作战概念开发的工具。该实验室一直在推动Command开发的一些关键新功能,包括两栖登陆规划功能和被动相干定位系统。

 
  • 诺斯洛普·格鲁门公司分享了,在DARPA中用Command作为Gamebreaker Challenge 的人工智能训练环境。他谈到了所创新的技术,以及令人印象深刻的200 千万亿个变体结果(即2后面有15 个零)。

 
  • 海军陆战队大学的指挥与参谋学院,介绍如何使用Command支持学校相关专业,教授陆战队决策的过程。

 


除面向Command已购用户外,本次会议期间,还位于美海军陆战队匡提科基地附近和华盛顿特区,设立贵宾试用场所。



美国海军陆战队训练部司令员朱利安·阿尔福德少将进行了Command试用演示,并就训练工具的价值发表讲话。



美国陆军建模与仿真办公室副主任斯科特吉尔曼上校也参加了此次活动。他的团队在了解有关Command的更多信息后,讨论在英国建立以军事推演为重点的“搏击俱乐部(Fight Club)”项目。“搏击俱乐部”是一项自下而上发起的项目,它使用现成的商业级兵棋软件,包括MatrixGames的两个产品“战斗任务(Combat Mission)” 和“闪点战役(Flashpoint Campaigns)”,以训练提升各级军官的军事作战思维

 









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