CMO推演:先为不可胜,以待敌之可胜!
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“张局作为一个潜艇老兵,曾经在节目里说过,所有潜艇兵都是铁杆航母派,因为自己所在的潜艇被敌方反潜机追踪的时候,那种恐惧是普通人无法想象的,这个时候多么希望己方有航母,至少也是防空驱逐舰来掩护自己脱离!所以不要再吹北边那个没有防空力量的海军了,战略核潜艇潜伏深海搞核反击还行,想靠核潜艇打海战,封锁和争夺制海权,那是做梦。”
但咱今就来做一次梦!
剧本名称:守卫丹麦海峡(Boston Guards the Denmark Strait)
任务背景:1985年,你现在指挥的是美国核攻击潜艇波士顿号。你被指派巡逻位于冰岛和格陵兰岛之间的丹麦海峡。在北约和苏联(或者现在的俄罗斯)之间的任何冲突中,控制丹麦海峡都是至关重要的(参考GIUK缺口用【小说】的方式打开Command剧本),因为它连接着挪威海和大西洋的其他部分。
顺便说一下,如果你在场景开始时查看自己的得分,你会发现游戏将当前情境视为重大失败。那是因为如果你在最后还没找到护卫队,那就意味着护卫队已经通过了,唯一比这更糟糕的情况是,他们通过了,而你的潜艇被击沉了。
任务目标:
进入丹麦海峡,定位苏联舰队。他们的舰队由2至4艘军舰和几艘油轮货船组成。目的地未知,但可能是为苏联盟国或在北非的特种部队提供支持。
推演掠影
1. 开局时,在我潜艇还不知该向何方搜索时,北方的爆炸声音吸引了我们注意,我们立刻调整方向向北前进。航渡前,要计算好截击阵位。电脑应该不会来一个声东击西吧。
反潜/反舰行动中,任何暴露都是致命的,还记得马岛海战中,因惧怕被英潜艇再次击中,蜷缩在港内不敢出战的阿根廷水面舰吗?这种震慑是巨大的。
所以苏联舰队针对鲸鱼或水团等假目标的攻击,不但浪费弹药,而且让远处的敌人知道了你的位置,是十分危险的。
就像看电影《枪火》里那场经典的对峙一样,“先为不可胜,以待敌之可胜”
2. 从下面两图可见。我不论是在跃层上、跃层下,对方在进入我被动声纳作用距离范围内(外圈亮绿色),我都未发现对方舰队,这也太逼真了吧?(考虑到做一款游戏,从算法层面设定好条件,应该就会激活对应效果,那说明水下潜艇发现目标的条件,远远不是作用距离、声纳深度、CAV几个条件并发这么简单)
3. 先发现的FFG不是编队的尾巴就是头,但我方潜艇要来个大的,就在等前面的护卫舰过去之后,在对方编队中心发动向后方舰艇的攻击。
(美军视角,红色为苏联水面舰位置,除远端目标出现时延外,周边近处舰艇均已稳定跟踪,并识别出目标属性,我方决定先攻击其作战舰艇)
(苏联视角,蓝色为其水面舰,可见其未发现任何可疑目标)
我已经打入对方编队内部,但此时的敌人水面舰艇编队还未察觉到死神正在降临。
(苏联视角,黄色为被动声纳发现的美核潜艇发射鱼雷时位置,但此时编队内已有几艘舰艇被击中失去战斗力)
总结
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