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适合新手的潜艇作战教程

萌新鸽子 海空兵棋 2022-05-13

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✎ 战 报 看 点  

本战报由网友萌新鸽子投稿,他说“玩这个场景不下10次了,失败次数远多于成功的。失败的情况千千种,比如当我穿过反潜编队时,正横方向突然一个鱼雷就把我击沉了,或者遇到弹道导弹核潜艇时,只有1/4成功击杀的把握。尽管过程令人沮丧,但最后还是走出一条成功的路,在这个过程中能感受到自己不断提高,这让我越挫越勇,我想这就是兵棋推演的魅力吧!”



剧本名称:巴伦支海海潮(Barents Sea Boomers)

图  Northern inferno DLC

任务背景:

北方地狱(Northern inferno)DLC是假想上世纪70-80年代,苏联与挪威纷争,双方爆发的反潜与反舰一系列作战。该DLC的前几个剧本中,玩家将学习如何使用军舰、飞机和直升机来猎杀潜艇。然后学习如何护送自己的潜艇进入开阔水域。最后,是我们今天将着重介绍的巴伦支海潮剧本(Barents Sea Boomers)。

刚玩时,我轻视了这个剧本,因为开局只有两个单位可以控制?似乎很简单,但结果是:推了将近10次才通关。


任务目标:

你必须躲避苏联反潜战部队,同时,还必须猎杀苏联导弹核潜艇。而对方潜艇隐身性能几乎和你的潜艇一样。

我的声纳知识还停留在《猎杀红色十月》《狼嚎》这样的电影直观感受中。当玩这个剧本时,玩家突然置身于温跃层、会聚区和MAD系统之中,会被这些概念冲晕,为此我还特意下载了一些反潜与水声方面资料,初学了一下海洋声学,如果你也跟我一样的起点,不妨看看我是如何利用他们的。


推演掠影


设置任务区域。第一个目标是设置任务搜索区域。从任务简报中我得知,自己会面临水面舰艇、直升机和反潜巡逻机威胁。所以现在我们必须学会运用温跃层。该层是声音传播的障碍,既是我们最大的朋友,也是第二大敌人(鱼雷是头号敌人)。

两种查看图层的方法。一、我们选择一个单位,按F2。


在我们的视觉显示上,我们看到跃层顶(layer Ceiling)和底(Layer Floor)。如果我们单击左侧的单选框,它将使我们的船保持在浅水区(shallow)、跃层上(over the layer)、下方(under the layer)。


图 在先正梯度、再负梯度情况下,交替处即为跃层(LAYER)。水面舰艇舰壳声纳(右侧蓝线)和拖曳声纳(左侧红线)对潜艇目标(DETECTED)探测示意图


或者我们可以将鼠标悬停在海面上并在那里获取一些信息。


在这种情况下,温跃层在-131ft到-213ft之间但在某些情况下,水太浅时,根本没有温跃层。由于我们有大量的海面敌人要处理,我将尝试安排我们潜艇大部分情况下留在层中或层下。只有当我们明确要搜索水面目标时,才可能会上浮到跃层上方搜索。同时,大深度潜航,也不容易产生空泡( cavitating,简称CAV),空泡效应会让敌人在很远就能发现你的位置。


任务规划。通常采用两种方式。一种是定义一个巡逻区域并将我们的潜艇分配给每个巡逻区域,另一种手动设置所有路径。我们也可以将两者组合使用。

①通过设置巡逻区域(patrol area),我们定义了一个区域和规则,我们的单位将遵循规则在区域内执行任务。首先我们需要设置我们的边界,如下图,四角都有黄色菱形图标。


然后在 Missions+Ref 中选择Add New Mission


我们将其命名为 ASWSouth 并将其更改为Patrol。然后我们选择ASW Patrol。我还检查了打开任务编辑器窗口。现在单击确定。

不要担心这个警告(WARING!)。只需单击确定。因为巡逻区是按数字大小排序,现在顺序是错误的,它会向我们展示一个领结而不是一个正方形。


在地图上拖拽黄点进行调整现在你会看到一个漂亮的正方形。

在 Unassigned Units窗口中选择 USS Whale,然后单击箭头将其移动到已分配的单位。让我们制定一些潜艇巡逻规则

我希望航行期间航速(Transit throttle)保持在巡航状态(Cruise)。到达巡逻区域后(Station throttle)的速度是缓慢(Creep)或 5 节。航行深度为 -1000ft,到战位的深度为上浮至-250ft。为这艘潜艇设定的最后一件事是交战规则,即Rules of Engagement (ROE)。点击左下角的 Mission Doctrine。

我们也有一对英国潜艇在这个区域工作,所以我们需要将我们的 WCS更改为谨慎TIGHT - 仅对确定的接触后开火。否则我们可能会向盟友潜艇开火。更糟糕的是随意发射鱼雷会暴露位置。如果你相信自己的规划方式,就可以让游戏继续,并且多迭代几次,看看结果如何,当然刚开始都不会一步到位。

②手动巡逻。使用这种方法,是通过按快捷键F3设置路径点的路径。在每个航点,我们可以手动设置您在任务编辑器中看到的每个变量。所以现在我们可以在每个航路点调整深度、速度等所有内容。这里有个小技巧:按 CTRL 并单击并拖动一个航路点,可以添加一个航路的中点。

与方式一的提前规划结合起来,是多数人的选择。这中间请记住,我们的敌人是水面舰艇、和直升机和飞机扔下吊放声呐和声纳浮标。而深海则是我们的规避的利器。

在网上,有潜艇兵描述潜反潜作战像两个在乌黑房间里打架的人。他们每个人都有左轮手枪和手电筒。一方面,您可以照亮主动出击,但你打开手电的一刻,另一个人就知道了您的位置!

上图这就是我们航线。我们全速移动,直到第一个航路点减速到爬行。爬行期间,我们上浮到跃层和浅海之间进行被动声纳侦察。期间,我们会遇到会聚区等逼真的水下作战情况,这也是我佩服Command精细建模的地方。会聚区的应用有和表面声道等不是一篇文章能讲完的,我把Command声纳建模和其他自学的材料都已发给海空兵棋,希望大家也多分享自己的资料。

剩下,最重要的就是耐心了。水下作战不像空战,那样“一个跟头十万八千里”,在我们将速度降至 5 节的几个小时后,游戏节奏才因为我被提醒正在被声纳浮标探测而提升。

Database Viewer 中的范围声称这类浮标作用距离是2英里。


苏联人发射了鱼雷好在因为我大潜深,避开了鱼雷。之后我保持在5节时,因为我们的任务是猎杀潜艇,并不是去和水面以上的那些单位搏斗。随之我方探测到目标,游戏也迎来高潮。


发现目标(contact)!

这是一种被动声纳的接触,而且相当接近。一旦我上浮到跃层上方查看,我就会找到它。可能是英国潜艇,所以我放慢了速度并调整了路线。现在声纳只知道它在一个楔形区域内。几分钟后,我们得知这是一个 SSN,以 5 节的速度移动,深度为 131 英尺。紧前要做的是识别它,而它在层中间,每次我上浮到层上方,它就出现了。但在层内时,无论出于何种原因,总是会丢失目标,因此我调整深度,不断抵近。

是SSN攻击核潜艇,但还无法确认,因为也可能是英国人,但如果是SSBN(弹道导弹攻击核潜艇)就一定是苏联的,我们早就向它开火了。

最后确认是英国潜艇,虚惊一场。

而此时,一枚鱼雷打中了我们后面的鲸鱼!此时我们紧急加速,并且调转90度脱离原来位置,声纳浮标不断出现在我们周围。幸运的是,此时苏联的浮标存活时间不长,给我们留下活口。

几个小时过去了。我们躲过了鱼雷,躲过了浮标,现在又发现了一个目标,它出现在刚才向我后方发射鱼雷的方位,嫌疑巨大。

从上图可见,它距离我很近,一秒钟后,我们识别出来这是一艘SSBN,立刻我们就发射鱼雷攻击!

此时敌人艇上的鱼雷告警声纳一定响个不停尽管它进行了各种机动摆脱,但这次幸运没有降临在它头上。它被击中了。


写在最后

我玩这个场景不下10次了,这是唯一成功,且截图了的。失败占大多数,比如当我穿过反潜编队时,突然一个鱼雷就把我击沉了。或者遇到SSBN时,大约25%机会我才能击杀它。尽管过程令人沮丧,但每次都能感受到自己在提高对反潜的认识,这让我越挫越勇!

总的来说,狩猎潜艇很难。一是潜艇本身隐藏性极佳,你的潜艇和敌人的都是如此。二是这极其考验指挥员的耐心和智慧,你要对水声环境了然于胸。再次吹爆command,尽管它不像DW/CW这种潜艇专属游戏颗粒度那么细致,但更考验的是你对战场的整体把握能力,我没见过第二个游戏能在逼真和游戏性方面平衡的如此好,虽然自己分享战报不是为了获得稿费奖励,但还是感谢海空兵棋这个平台能让我重拾Command,鼓励我继续深入研究这款游戏。


作者关于command的会聚区资料已分享至“兵推圈”知识星球,欢迎咨询下载


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