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视频 | 游戏社区能解决游戏出海痛点吗?| 电话会议系列

东西游戏 东西游戏 2022-07-31


出海虽然已是本土游戏的常态化探索,但也在面临海外市场风云变幻的形势,正逐渐步入存量竞争阶段。对于出海游戏公司而言,如何摆脱路径依赖与寻求增量区间显得愈发关键,“游戏社区”正成为这些公司关注的方向。


东西游戏|共同虚拟联合IMGA China发起的“重新思考‘社区’价值:新环境下的海外拓展”线上研讨会上,围绕“游戏社区能解决游戏出海痛点吗?”这一主题,Xsolla中国区负责人陈京波、威魔纪元创始人&《苏醒之路》制作人王鲲、Gamera Game COO余屹、罗布乐思Roblox制作人&中国开发者社区负责人张笑宇分别发表了观点。


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陈京波:

Xsolla除了提供基本的跨境支付服务,还有网红营销、发行咨询、资源对接等服务,偏向于to B的社区概念。其中多项业务没有前期费用,只收取增长分成。对于出海厂商来说,有这类公司垫底是件好事。


王鲲:

站在独立游戏开发和发行角度,游戏社区是不走买量生意情况下最重要的手段。现在游戏开发成本已不算低,没有多余的资金就要砸足够多的时间,配得上在游戏研发上花的精力和资金,社区是必须要做的事情。


余屹:

社区能够解决多个出海痛点,例如沟通问题、时差问题、本地化问题。每个国家的用户都有自己的习惯,包括文化背景和一些意识形态的东西,发行商很难全部了解。而通过社区中的KOL或玩家,能够更好的暴露问题并解决问题。



张笑宇:

游戏社区主要可以解决两个痛点。一是在内容上,出海厂商很多时候不太了解海外具体的一些文化属性,通过社区能够收集到大量的玩家反馈信息,给游戏内容更新做参考。二是能够帮助厂商更好的获取用户及打造自己的品牌,让游戏回归玩法和内容本身。


IMGA

国际移动游戏大赛,即IMGA,是始于2004年的国际性移动游戏奖项,17年来坚持寻找做好的移动游戏,2016年进入中国并致力于搭建东西方游戏产业的桥梁。


东西游戏

东西游戏是东西文娱品牌矩阵下关注游戏行业的研究与服务机构。以游戏为支点,辐射全球虚拟互动娱乐产业,持续跟踪泛游戏商业、技术与游戏艺术的迭代与创新。与行业伙伴密切合作,提供前瞻性的研究与策略支持,辨识发展机遇,应对挑战并协助行业伙伴进行业务拓展,提升行业影响力。


2022年东西游戏重点关注的方向有:游戏泛文娱化、品类与商业模式创新、游戏技术迭代与应用、游戏工业化、游戏出海、游戏UGC、多元场景机会、VR/AR/XR、云游戏、NFT和区块链技术与游戏的结合、游戏艺术、游戏非遗联动等。


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