查看原文
其他

版号逐渐常态化后,大厂存量产品的价值释放与影响 | 「产业趋势观察」

东西游戏 东西游戏 2023-10-16
着版号发放逐渐常态化,游戏厂商的存量产品有望陆续上线。今年开始,国内游戏厂商开始推动新产品密集上市,有十几款较受关注的产品已经发表了上半年的上线计划。

结合版号发放和近期新游上线情况来看,以生存射击为主的射击品类、RPG大类和策略大类,竞争尤为激烈。

品类之外,这些新作也反映出国内厂商进一步探索玩法融合,以及与国际IP加深合作的趋势。国内大厂过去几年在海外市场积累的产品、经验,亦开始尝试在国内运用。


   

射击:生存子类型已成热门风口

从过去三个月拿到版号的游戏,可以看到不少大厂仍在进军射击品类这片红海。

其中由腾讯代理、拳头游戏开发的《无畏契约》是全球知名度最高的产品之一。这款FPS产品属于独一档的英雄射击品类,也是近年来在海外市场成长最快的FPS电竞项目,目前国内鲜有能够比肩的竞品。虽然腾讯尚未公布上市日程,但国内已有数家电竞俱乐部开始筹划相关队伍。

而从拿到版号后已开始测试的新作来看,腾讯在上个月高调开启公测的《黎明觉醒:生机》则代表了大厂下注的另一个射击品类风口:生存射击游戏。

生存射击游戏又可以根据题材特征分为不同子类型,《黎明觉醒:生机》选择是“开放世界生存建造”(简称“SOC”)融合射击玩法的路线。SOC游戏从PC端的《腐蚀》《森林》等海外游戏开始流行,热度延展至移动平台后,更对优化能力提出了更高的要求。

从《黎明觉醒:生机》开测后的暂时表现来看,游戏在移动设备的运行表现仍存在不足,在玩法、系统与末世生存题材的结合上也有一定争议。这也表明,“SOC+射击”在国内拥挤的射击品类中相对年轻,对开发者来说仍有较大的提升空间。


不过《黎明觉醒:生机》开测当周成功进入iOS国区畅销榜前十名;同时间,网易则宣布旗下开放世界生存射击游戏《明日之后》的用户总数突破2亿。说明这一原本冷门的游戏类型也在过去几年培养出了一批忠实玩家,能够继续支撑这一品类的长线发展。

在取得版号的新游中,还有腾讯《重生边缘》和网易《超凡先锋》这两款生存射击游戏,玩法上可能跟偏向于《求生之路》或《逃离塔科夫》等PC游戏,具有更硬核的动作、军事元素,如何降低游戏门槛也会是一项挑战。

此外,国内还有其他一些生存射击新作目前选择了出海路线,光是网易就还有《遗落海域》和《Once Human》,朝夕光年则代理了《星球:重启》《代号:Spark》。这些出海产品的海外表现可供国内参考,将来亦有可能“出口转内销”,进一步加剧国内竞争。



RPG:题材风格丰富,MMORPG赛道或将洗牌

以MMORPG为主的RPG,曾一度是国内游戏市场的绝对主力。在2010年代虽然仍是主流,但逐渐被MOBA、FPS、TPS等重电竞品类所压制。从版号发放和国内最近的新产品来看,RPG品类的竞争又开始变得激烈,且海内外产品皆有,呈现再度崛起之势。

RPG作为重叙事类型的一大特征,就是能够承载丰富的题材,而且在玩法上和ACT、STG等类型的融合也比较成熟。

从MMORPG来看,即将开启测试的网易《逆水寒手游》是今年最受关注的产品之一。作为主打开放世界的武侠题材游戏,《逆水寒手游》在PC版的基础针对移动平台重新开发,也被视为网易迄今最重视的MMO产品。


2000年代在PC平台MMOPRG领域叱咤风云的巨人网络近年动作不多,但今年也有移动端新作《原始征途》即将上线。据悉本作是由史玉柱亲自率领开发,旨在将年轻玩家吸引到“国战”这个曾经的国产MMORPG热门品类上。

值得注意的是,去年年底发放的版号包含了数款由大厂进口的韩国游戏,同样集中在MMORPG上——这也是韩国游戏一直以来最拿手的类型。其中主要有腾讯代理的《命运方舟》、创梦天地代理的《二之国:交错世界》和阿里游戏代理的《剑与骑士团》。

《命运方舟》主打正统奇幻风格,画面精细,开发商是和腾讯合作多年的Smilegate;在欧美由重视网游事业的亚马逊代理,去年欧美上线时曾达成Steam版同时百万人在线。


《二之国:交错世界》《剑与骑士团》则偏向二次元风格,在日韩、东南亚市场都表现良好;但创梦天地和阿里游戏都缺少成功的MMORPG经验,这更是阿里游戏首次在大陆市场涉足MMO领域,如何做好本地化运营将是挑战。

除了上述两款韩式二次元MMORPG,国内大厂也正在尝试以RPG来进一步丰富二次元游戏的吸引力。比如库洛《鸣潮》将MMORPG与二次元风格做结合,试图打破国内以卡牌作为二游核心的惯例。

与此同时,单人RPG依然在国内有庞大的玩家基础。米哈游《崩坏:星穹铁道》就是一款传统JRPG要素浓重的二次元游戏。有别于系列前作的即时动作玩法,本作以回合制战斗为基础,有可能为“崩坏”IP吸引到不擅长动作游戏的新玩家,同时提供更密集的叙事体验。


心动网络也有新作《火炬之光:无限》即将开测,这是一款有经典主机游戏IP授权的刷宝ARPG。“火炬之光”是西式迷宫砍杀RPG的代表作之一,刚好与《崩坏:星穹铁道》的JRPG风格形成对照,两者将同时发掘传统单人RPG在国内市场的受众。



策略:二次元玩法新方向,与海外市场相辅相成

策略大类是过去几年国产游戏的重心之一,也是出海的主力。策略游戏还可细分为回合、即时、战略/战术模拟与战棋等多个子类型。在国内二次元游戏普遍寻求玩法拓展的当下,战棋也成为了二次元游戏的重点结合对象。

国内不少二次元手游在玩法上其实本就具备一定的策略性。在《明日方舟》以塔防玩法取得成功后,国内市场上还没有新产品在策略玩法上做出标杆性的革新。不过,去年紫龙开发的二次元风格战棋游戏《Archeland》在韩国取得了不错的反响。而在新拿到版号的大厂游戏中,网元《白荆回廊》和腾讯《白夜极光》都融合了一定的战棋玩法。

和“古剑奇谭”系列师出同门的《白荆回廊》是烛龙开发的首款手游,亦带有一定的国风元素,玩法是结合了ATB机制的半即时战棋。《白夜极光》则是此前已在海外上线,商业表现中规中矩,但在海内外都培养了一批核心玩家。


另外在传统的军事SLG方面,拿到版号的大厂新作主要是以在海外经过考验的产品或IP为主。其中包括莉莉丝第二款自研SLG《战火勋章》,本作曾以大手笔的宣传片火出圈,去年海外公测当日登顶数个国家的iOS免费榜前三,也是国内相对少见的现代战争题材SLG。

灵犀《三国志·战棋版》则是对光荣特库摩“三国志”IP的进一步发掘,在原本成功的《三国志·战略版》基础上融合了战棋要素。腾讯《大航海时代:海上霸主》同样来自光荣特库摩经典IP“大航海时代”,不过该IP的国内热度不及“三国志”,IP号召力有待观察。



其他类型

在上述三大类型之外,其他品类同样有不少受市场关注的新作。例如哔哩哔哩的《斯露德》将二次元游戏和3D射击、动作类型做了结合;腾讯的《宝可梦大集结》则有可能通过MOBA这一国内流行的玩法来打开“宝可梦”IP在国内的手游市场。

网易的竞速游戏《巅峰极速》也可能为这一品类带来变数。竞速游戏在国内相对缺乏变化,卡通风格的《QQ飞车》等旧作长期占据榜首。不过网易此前已通过《王牌竞速》培养了写实赛车游戏在国内的市场基础,另有海外的“极限竞速”系列提升了全球玩家对写实赛车游戏的热情。据悉腾讯天美亦和“极限竞速”有所接触,卡通赛车的国内地位或将受动摇。






结语:大厂释放存量产品价值

根据《2022年中国游戏产业报告》,去年国内游戏产业各项主要指标都出现了八年来的首次下降,行业总收入同比下降10.33%。

不过在经历了集中出海、“降本增效”和去年年底的旧产品“复活”潮后,大厂此前累积的产品存货有望今年陆续释放,拉动公司营收增长和本土游戏行业整体回暖。

例如祖龙娱乐去年预计亏损七亿元,但在中国港澳台和日本市场表现亮眼的换装新作《以闪亮之名》已获版号,定于国内3月上线。祖龙和腾讯合作的知名电影授权游戏《阿凡达:重返潘多拉》也有望登场,这两部UE4大作将成为公司新的现金流来源。


中手游在海内外市场都分别有数款储备产品,且涵盖IP、类型丰富。MMORPG《仙剑世界》、策略卡牌《吞噬星空:黎明》和SLG《城主天下》都有望上半年在国内上线。

今年年初开始,游戏产业也已经表现出复苏将近。随着各家公司开始积极运作新产品的上市,储备项目将成为向行业提供活血的重要来源。

Hello!

我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备

欢迎加入限定白名单

与我们一起探索


点击图片,了解上期内容





东西游戏近期相关内容








您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存