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B端作品集的误区

CE青年 CE青年Youthce 2022-10-22



在查看了大概 1000 份B端设计师的作品集,我总结了B端设计师常见的几个误区,而这几个误区看上去影响不大,但实则会对你的作品集造成很深的影响。


错误的样机

这个问题经常在我的 几个交流群当中高频出现,我们先去看一看市面上大多数的作品集都采取什么样的样式形式。


我们选择样机之前,应该想一想使用样机的真正目的是什么?

在移动端时代,我们使用的样机趋势也从 iPhone 6 的非全面屏 过渡到 iPhone X 的全面屏,而这样的切换,也是想要还原在 软件 真实的使用环境的具体展示。

而现在再回过头去审视刚才的样式,是不是感觉有些不太合理,我们再去选择B端产品的样机时,考虑的其实是在这个产品真实环境下应该如何进行使用。

因此在去选择样机时应该考虑清楚,比如你这款产品是在桌面端使用的,那你就应该更多的考虑桌面端的场景下应该怎么样更为真实的展示,而并非现在网上非常流行的 iPad 模型,各种夸张的样式形式,使用这些样机会给人一种虚拟项目的感觉。


这里为大家总结了我认为更为合理的几种样机:

电脑

因为大多数B端产品采取的是以桌面端的产品为主,因此在设计时,我们应该多去考虑以 台式电脑、笔记本电脑为主的样机,在样机选择上不要过于花哨,能将页面清楚的表达即可。


Chrome浏览器

因为大多数B端产品都是采取BS结构,也就是在浏览器当中进行展示,因此在选择样机时,可以更多考虑浏览器的形态。


虚拟的页面

最近喜欢看天天鉴宝,我觉得查看很多B端设计师的作品也如同鉴宝一样,有的设计师的“宝物”就如同那假翡翠一般,看上去就是一眼假。作品集一眼看上去就知道是一个虚拟项目,并且一股浓浓的 Dribbble 风格。


因为很多概念稿是不需要去思考页面的信息密度,内容呈现的统一性的,它们最常使用的便是什么 大圆角、弥散投影、大留白、空状态。这些往往都是虚拟页面经常犯的问题,因此在去做项目页面的时候,首先建议你们能够去寻找一些真实上线的页面,对于这些项目再进行分析会更为合理。



理论的大神

理论大神说的就是在作品集里面,放置了太多理论知识。我并不是反对理论知识,确实我们在做设计的时候需要有设计基础理论来进行支撑,但在一个作品集里面 20P 的理论,我甚至看不到你最终产出的设计稿。

在作品集里,一定要展示你在真实项目当中的思考过程,通过B端的理论知识,结合自己产品设计,去讲述你在处理这部分内容时的思考,因此很简单的放置如此多的理论,会让我对于你的作品集失去耐心,对于你的设计能力表示怀疑。


见面就规范

这四部分应该是作品集的四大金刚,很多人在去做B端作品集时,思路与C端产品一样,会先去展示基础的视觉规范。而在真实的系统当中,这部分内容其实并不是特别重要,因此可以放,但建议你放在作品集的最后。

作为面试官,我希望你在作品集刚开始的时候,展现的就是你最精彩的设计,而不是你的规范设计。


丑陋的视觉

在界面视觉上,我们要求的往往不是你做得有多么出彩,而是希望你做的设计能比传统的设计系统要好。

这也是我看了很多作品集悟出来的,为什么会有那么多人会问:“你的设计方案与Ant Design 等产品有什么差别?”

原来是因为很多人的设计稿还不如传统的 Ant Design ,你说有什么差别?就比它还丑呗。

因此在去做作品集时,虽然视觉不重要,但是还是希望你能够先将页面的基本视觉搞定,然后再按照这个风格去做后续的页面。这样可以避免反复 重复...

因为低端产品虽然简单,就是靠着投影分割线,图标,布局等方式来进行呈现。但是如果处理不好,确实会为你的整体设计减分。



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