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2019年全球游戏市场报告

来源:Newzoo


2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市,产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。

主机游戏市场产生的收入将会以一个正向的年复合增长率(9.7%)提高,并在2022年达到611亿美元。即将发布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及庞大的主机玩家基础,将会成为推动收入增长的主要因素 。

据报道,今年2019年,亚太地区的游戏市场收入将达到722亿美元,占全球游戏规模的47%,年同比增长7.6%。移动游戏市场更依赖于新作品的稳定发布,因此国内之前的版号冻结及其对市场带来的持续影响,将对目前亚太地区占比最大的移动游戏市场产生深远的影响,且远高于对其他细分市场的影响。

而北美地区则将蝉联(游戏收入)第二大地区,今年收入将达到396亿美元,占2019年全球游戏市场规模的四分之一以上(26%)。这一收入数据与去年相比增长了11.7%,在所有地区的年同比增速中排行第一。


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