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2020毕业季 | 广州美术学院视觉艺术设计学院ACG毕设作品展来了!!!



2020「全球动画院校动画人毕业季」


第六季已正式开启


这场为你而设的专属舞台,等你来展!


wuhu动画人空间—「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。在这一期,来到wuhu展示毕业作品第十二弹的是广州美术学院视觉艺术设计学院的小伙伴们!本次作品展除了来自动画专业的23个作品以外,还有数字媒体艺术专业的2个三维动画作品。更多精彩作品请访问视觉艺术设计学院毕业设计作品展官方平台 https://www.gafa-vad.com/


长按二维码即可进入线上毕业展





2020届

视觉艺术设计学院ACG优秀毕设作品展



广州美术学院前身是中南美术专科学校,是根据国家建设布局,于1953年组建于湖北武汉的专门美术院校,时由中南文艺学院、华南人民文学艺术学院、广西省艺术专科学校等院校相关系科和人员合并而成。首任校长为参加过延安文艺座谈会的著名革命美术家胡一川,首任副校长为著名油画家杨秋人,著名国画家关山月和阳太阳。


1958年中南美术专科学校由武汉南迁广州,更名为广州美术学院。1981年获全国首批硕士学位授予权,1987年开始招收外国及港澳台地区学生,2005年获准为国家首批艺术硕士(MFA)培养试点单位,2010年被广东省确定为省级博士点建设单位。



动画作品



01

落凡尘



制作团队




指导老师


作品介绍

本片围绕“神话”这个主题,基于星宿与银河的传说创作。讲述的了一个认真负责“放星星”的神仙与顽皮妹妹之间发生的故事。短片充满想象力地将织布与天上的星宿联系在一起,既继承了传统文化中的神话传说,又有一定的创新。


设计草图


角色设计


分镜


场景氛围


正片



创作花絮

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02

还…没想好


制作团队


指导老师


作品介绍

创作一部动画作品的灵感是怎么来的? 

动画师们争吵不休,三位不同身份、不同性格的动画角色各显身手,谁才是真正的主角? 

神秘黑影和巨大怪鸟,他们又是何方神圣?

 一切的答案,都在动画之中。 


从无到有,从争论到行动,动画创作的过程充满了奇妙的惊喜。神奇的画风碰撞、中二的故事情节、轻松幽默的氛围,我们希望通过这些带观众一同见证一部动画作品诞生的历程,使观众感受到创作者的热情 与毅力。


草图


剧照


正片

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=i09774a4z2n  





03

纸·语


制作团队


指导老师


作品介绍

我们的片子是6分半的角色动画,主要讲述了一个开朗女孩通过折纸帮助一个忧郁自闭的男孩走出内心困境的故事。采用人物二维,场景三维融合的方式,给予短片更多层次感和光感的同时,保持二维人物生动的特性。希望观众感受到男女孩真挚友谊的同时,领悟到即使我们不那么完美和带有缺陷,但总会遇到理解包容我们的人。



角色设计


场景道具设计


场景氛围图

剧照




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正片

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04

匪石


制作团队


指导老师


作品介绍

人代表了世代、城代表了时代,人与城之间相互推动、影响的关系,山处于人与城的中间,是一个载体。   

 在动画内,山反映了不同世代的人的价值取向,为城市的发展提供条件,也为故事能提供氛围、折射人的心理。   

 而在故事立意上山可以映射现实中的东西:人(世代)的矛盾、影响城市(时代)的因素等等都被集合成了山的本身,给予观众代入不同现实要素的空间,引起对动画主题的思考。


剧照


正片

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05

红枫


作者介绍


指导老师


作品介绍

红枫诞生于我对伤痛的思考,将主人公设定为女警是为了探讨伤痛处于这看似坚强确有脆弱的矛盾个体上时的状态,通过红枫这一元素连接了主人公灰暗寒冷的现实与深刻刺骨的回忆。该作品讲述了一位看起来生活灰暗无光的女警察通过对一个以枫叶开始的蹊跷案件的追踪,逐步深入自己的内心世界回想起掩盖的伤痛过往,最后直面伤痛获得解脱的故事。       

逃避其实没有解决任何问题,该痛的伤口一直会痛,捂久了就会发烂发臭最后血迹还是会渗透进生活里,直面它击败它,我们才有走下去的勇气。想通过毕业创作转达给大家正面面对伤痛后内心得到解放的治愈力量。


角色设计


场景氛围图


剧照


正片

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06

夜狩


制作团队


指导老师


作品介绍

出于对黑暗画面风格的喜爱,我以表现此类画面为目的,创作了这个动画的剧本。一开始想要追求比较残暴的效果,最后还是把整体的画面表现放到了一个更加内敛的程度,整体的画面还是偏向阴暗,但比起以前更加注重于以意传情。


角色设计


正片

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07


制作团队


指导老师


作品介绍

实时渲染动画《叕》以默剧的形式,全程靠氛围渲染以及角色情感的表达,集合了亲情,传统习俗,悬疑,搞笑于一身的动画短片。在剧情的设计上一波三折,悬念迭起;讲述了在神秘诡异的深夜中,一对中国夫妇面对突如其来的拜访,展开一系列翻转不断的故事。不看到故事结局的最后一刻,都无法得知事实的真相!!





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设计草图


角色设计


场景设计


分镜


剧照




正片

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创作花絮

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08

海岛狗狗浪


制作团队


指导老师


作品介绍

灵感来自作者非常想养狗但一直不能养干脆自己画个够(?)故事是发生在夏日海岛上因误会而起的追逐闹剧。


剧照




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设计草图


角色设计


场景氛围


场景设计


分镜




正片

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09

童遇


作者介绍


指导老师


作品介绍

故事讲述的是到乡下过暑假的城里小男孩A遇到乡下男孩B,在男孩A烦闷于暑假作业时,男孩B带他度过了一天快乐的乡野生活。最后男孩A的父母即将来接他回家,男孩A被家教所束缚,纠结于是按时跟父母回家,还是和男孩B去探究傍晚的乡野生活。为此,男孩A展开了一场内心的自我斗争。  故事意在通过两个小男孩的童真释放,来反思现代社会对于儿童天性的束缚。


正片

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10

返返冥无



制作团队


指导老师


作品介绍

片子来源于对人生、世界的思考。人生就是一条永远向前奔赴的河流,而我们只能被它推着前行。偶然时我们会找到彼岸,但彼岸并不如想象中美好,当它如实展现自己面貌时我们只能接受。除我们之外的事物都拥有永恒,但在我们结束时他们也必随之结束。经历种种之后,世界在我们眼里已是面目全非,我们是否可以回到最初回到子宫等候新生。





11

0090


作者介绍


指导老师


作品介绍

这是一条以90后的童年为主题的音乐短片,融合儿时奇妙幻想,激情街机厅,青春期的热血为轴心创作数个有趣的镜头。向陪伴一代人成长的经典动画作品致敬。想要重新唤醒在那个年代成长的我们,曾经纯真无邪的浪漫情怀,在水深火热的成年人生活中,寻找一丝回到过去的感动。


正片

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12

極 樂 透


制作团队


指导老师


作品介绍

   毕设作品《極 樂 透》的故事灵感主要来源于对人们求神拜佛许愿这种行为的一个思考,大多数人都会迷信,会向神明许下一些愿望,但是当这些愿望实现的时候人们只会沉浸在成功的喜悦当中,却不记得曾经向神明许下的承诺。当然这也只是一个假设,一个在无意间向神明许下的愿望,但在愿望实现后神明却要来兑现承诺的假设。整个故事就是基于这个假设做出的一个设想。(不过在后续的讨论中把神明改成了招财猫)    而片名《極 樂 透》主要是取决于“极乐”世界和“乐透”彩票两个贯穿全篇的关键词。


过程展示


分镜


正片

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13

ESCAPE


作者介绍


指导老师


分镜


作品介绍

在马戏团表演的老虎决心追寻自由。



正片

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14

返照回光


制作团队



指导老师


作品介绍


《返照回光》讲述的是一个暗恋和自恋的故事。  


灵感来自希腊神纳西索斯。  


年迈的人偶师猝死在工作台前,死后灵魂附着在他最爱的人偶身上。人偶苏醒后却没有任何的记忆,只是看着镜子里的自己不由得感到心生爱慕。他坐上运输人偶师尸体的马车,看着身后飞驰而去的街景,他恍然间回忆到了当初坐在人偶店里,第一次遇见那个人的场景。那个人就是裁缝,人形师在相处的过程中无法自拔的爱上了他并且制作了跟裁缝有八、九分相似的人偶,也就是自己现在的这具身体。他一下从回忆中惊醒,看到了前来悼念的裁缝,当裁缝转过身相遇,他明白过来先前对这个身体的爱慕都是来源于眼前的这个人。于是他被裁缝捡回家中,可是回到家后的裁缝不再像他回忆中的那般,他的家里挂满了自己的画像,摆满了各种自己样子的人偶,当他抚摸水中自己的倒影时,人偶明白了自己的爱无疾而终,最终在人偶的身体中再度死去。




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人物设计


场景设计


剧照




正片

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15

日出


作者介绍


指导老师


作品介绍

关于一个女孩儿选择遵循内心,挣脱枷锁逃婚的故事。


角色设计


场景设计


分镜


正片

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16

日落 旷野 爱丽丝


作者介绍


指导老师


角色设计


场景设计


场景氛围


作品介绍

这是一个有关【选择的勇气】的故事。阐述了一个从被选择到逃避选择到自我意识觉醒去自主选择的过程。在青春期最为迷茫的时期。主人公爱丽丝不愿适应即将步入的成人世界的规则,将自己封闭起来,脑海中臆想出一个属于自己的乌托邦世界:漫无波澜的日常生活。而外界因素的介入,药物在爱丽丝脑中化身成疯帽子,不顾一切要将爱丽丝拉出真实世界,与此同时,看似平静的日常也出现了崩塌的裂痕,【日落】在逐渐逼近,身边人的面孔悄然显现出另一个模样……在与心灵对话的【旷野】中,爱丽丝究竟该做出怎样的选择?


正片

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17

DYSTOPIA


作者介绍


指导老师


作品介绍

随着科技高速发展,AI逐渐承担重要的角色,人类日常生活对科技又有着高度的依赖,难免会对未来世界中科技是否会反噬人类产生担忧。表面上提高的生活水平本质上掩饰着人类虚弱空洞的精神世界,贫富差距极度扩大,生态破坏,基因管控,高度的社会化……在这里人类没有隐私,大家都生活在被编织好的世界中,娱乐高度泛滥,底层人民生活千篇一律。科技主宰的世界,这会是我们的未来吗?


场景细节与对应动态



分镜


正片

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=l0977cl3mxs  





18

Mandala



制作团队


指导老师


作品介绍


 创作这个作品的初衷,很大程度上是受到了最近我们最喜欢的游戏小岛秀夫的《死亡搁浅》的影响,我们想创作一个比较宏大的世界观背景下一个小人物的故事。而这也是我们第一次尝试纯三维制作写实风格短片,这对于我们自己也是一个重大的挑战和突破。   


全片围绕着一个父亲为了实现女儿的一个心愿展开。这位父亲很可能是地球上唯一仍幸存的人类了,他有一个深爱大海的女儿,但他的女儿从未真正身临大海,她最大的愿望就是来到海边一睹真容。然而世界遭到克苏鲁式恐怖外星入侵濒临毁灭,他身边的一切逐渐消失,他十分痛苦,但是他想为女儿完成她这个最大的心愿,于是便带着他女儿的信物(带着女儿照片的挂件,充满了与女儿的回忆的吉他等等物品)开始了他去往海边的旅程。   本片主要表达人性温暖的一面,赞扬的是父爱,在这种极端的环境下面坚守信念的故事,向观众传递希望永存的信心、展现并颂赞人性的坚韧。



模型展示



分镜


正片

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漫画作品



01

遇狐


作者介绍


指导老师


作品介绍

《遇狐》是女性向的短篇漫画,顾名思义,就是遇到狐狸的意思,该漫画讲述的是一位身不由己却心向自由的没落官家小姐——顾怜和狐狸苏二郎的故事。这个故事道出的是被传统观念束缚住的无奈,不得自由的痛苦和人妖殊途的凄美爱情。


角色设计


分镜


海报插画


成果展示

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PV

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游戏作品



01

求神


制作团队



指导老师


作品介绍

《求神》是一款音乐PC游戏,画面基调幽默搞怪,操作简单。该游戏主要表现的是大年初一,人们去寺庙求神祈福的习俗,将节庆活动与近几年网络上流行文化的视觉元素结合道教神话进行再设计,制作出将传统形象趣味化、现代化、年轻化的互动游戏。玩家将作为春节期间祭拜的香客,参与到一场另类的祭拜活动中,为自己求得一签,消除病毒带来的阴霾。玩家可以利用控制器在游戏中扮演有趣夸张的角色跟随音乐有节奏的进行跪拜,并根据准确率判定得分,使原本枯燥的传统活动变得轻松有趣。玩家在感受到传统年味的同时,还能拥有有新奇的游玩体验。中国传统文化与现代流行文化相互碰撞、结合,为玩家提供了“另类与传统并存”的独特视听感受。




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角色设计


场景设计


角色模型


游戏流程


游戏页面



动效展示


宣传视频

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试玩视频

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创作花絮

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02

律动猫咪:启程


制作团队


指导老师


作品介绍

《律动猫咪:启程》是一款视觉风格独特的体感节奏音乐游戏,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,主要表现的是逛花街的传统习俗。玩家在这款游戏中扮演乐队指挥家,通过挥舞逗猫棒,设计出新鲜有趣的体感交互体验。玩家扮演一位活泼可爱的“铲屎官”指挥猫咪游行从广州出发,走过数个省市,经历一年四季后于春节前夕回到广州,让呆萌可爱的猫咪治愈玩家的同时,展示了广州过年期间特色的花街文化与花城传统与现代相结合的独特魅力。





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设计草图


角色设计


LOGO设计


场景设计


游戏页面


动效展示



衍生品


宣传片

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游戏流程

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创作花絮

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03

我要上春晚之说学逗唱


制作团队



指导老师


作品介绍

《我要上春晚之说学逗唱》这一毕业设计,与《求神》属同一系列。是受春晚节目启发,将只能看的春晚与观众“互动”起来。以体感动作加强玩家在传统节庆活动中的参与感,提升节庆活动的趣味性。      


游戏是基于春晚节目来设计的,通过模拟春晚中有代表性的部分节目,在传统节庆活动中带给玩家游戏独有的代入感。通过提取中国传统视觉元素进行游戏场景设计、角色设计,带给玩家与众不同的试听感受;凭借简单易懂的玩法设计和夸张搞笑的动作设计带给玩家轻松愉快的音乐节奏类游戏体验。    


如果你也喜欢春晚的相声节目,梦想自己也有一天能够登台献艺,感受春晚观众的欢呼浪潮,就快来试试这款游戏吧。





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前期策划


游戏玩法


设定展示


游戏页面




精美的电影美术设定集


动效展示


宣传视频

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试玩视频

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创作花絮

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04

競舞門


制作团队


指导老师


作品介绍

《竞舞门》作为以“门神斗舞”为主题的一款模拟竞技游戏,画面基调幽默搞怪,双人竞技模式紧张刺激,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,主要表现的是年三十家家户户贴门神的传统习俗,将霉运和病毒隔离在家门以外。玩家使用打碟机控制器来扮演一名DJ,通过“打碟”的方式来驱动门神施展各种街舞动作,操纵左右两个门神相互进行斗舞,系统根据舞蹈招式互相克制的游戏原理来判定玩家输赢。游戏改变了门神以往静态的固有形象,以动态的表现结合年轻人喜爱的潮流文化呈现在玩家面前,这是属于年轻人的流行文化与传统文化之间的碰撞与狂欢!






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角色设计


游戏玩法


游戏页面



动效展示


宣传片&游戏试玩

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创作花絮

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IP品牌



01

一点三


制作团队


指导老师


作品介绍

《一点三》是一个以现代都市为背景的餐饮潮玩IP品牌,灵感源于潮流趋势中的“丧”文化现象,让生活在各种“丧”的人们重新振作的治愈系IP。 


 品牌理念是生活很“丧”,但还是要好好过。品牌讲述了在一点三餐厅里,熊店长鼓励着沮丧的客人们的温馨故事。 


此款IP的核心创意是通过在动漫式的餐厅服务体验下,让人们从“丧”的状态中得到一丝放松或治愈,餐厅内有针对每种“丧”而设计的就餐区域,消费者可根据自己属于哪种“丧”来选择就餐区,边就餐边进入APP聊天室与熊店长进行聊天等活动,餐厅内还设有品牌专卖区供消费者买喜欢的IP衍生品,整个服务过程让消费者从“丧”到慢慢得到治愈,使消费者体验不一样的餐饮服务。 


品牌内容包括品牌策划、潮玩角色设计、动态表情设计、餐厅设计、APP设计、衍生品设计等。






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视频展示

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02

祈愿栈


制作团队




指导老师


作品介绍


创作一部动画作品的灵感是怎么来的? 


动画师们争吵不休,三位不同身份、不同性格的动画角色各显身手,谁才是真正的主角? 


神秘黑影和巨大怪鸟,他们又是何方神圣?


 一切的答案,都在动画之中。 


从无到有,从争论到行动,动画创作的过程充满了奇妙的惊喜。神奇的画风碰撞、中二的故事情节、轻松幽默的氛围,我们希望通过这些带观众一同见证一部动画作品诞生的历程,使观众感受到创作者的热情 与毅力。




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设计草图


角色设计


场景设计


三维展示


衍生品




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