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《有药2》独家专访!三年磨一剑,声影动漫做对了什么?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专访


送个外卖就穿越了,还笑得满地找牙?



今天我们来近距离了解《有药2》的故事!一部在观众的期待中沉淀三年重出江湖的动画,掀起了观看热潮!


毫不客气地说,《有药2》动画剧组真壕,为配合第二季开播,新增道具“吁吁打车”直接打破次元壁开进线下五座城市,吸引有药小伙伴现场打卡!三年磨一剑,《有药2》动画霸气开场!



有药在动画化之前,可能很多小伙伴未曾关注到,而自2020年爱奇艺上线的《有药1》动画后,才成功打开了它的商业价值。《有药1》动画自上线以来,热门视频播放量超过1亿次,微博平台话题阅读量超过2.1亿次,历经三年的复更,人气居高不下。定档开播也为第二季直接圈了一波粉,微博#有药2动画开播#话题就已突破5277万次,楼主当众复活话题3143万次

 


而对有药的关注,可以追溯到小说,作为小说改动画作品,在此之前小说IP的热度也是一直在线。《有药》原著小说获二届网络文学双年奖优秀奖,作者七英俊荣获“微博2019十大影响力读书大V”。2020年9月29日,《有药1》动画获得第17届中国动漫金龙奖的“最佳系列动画奖”。并在其后的2021年5月26日,在2021爱奇艺编剧行业峰会“2021金豪笔编剧之夜”上,《有药1》荣获国漫最佳改编剧本奖。这些获奖也有力证明《有药》是一部具备良好商业价值的作品了。

 


相比一般文仅主角为穿越者,《有药1+2》动画作为有组织有目的的群体穿越,使整个古代背景带有不可言传的现代风,穿越者更是直接拥有“公职”身份供职于帝王,只要被鉴定为真的穿越者,就可以拿到铁饭碗,成为“古代公务员”。


古今思维碰撞融合,技术创新中构建全新故事始末,加之诙谐幽默的台词对白,打破传统穿越文学的故事构建模式。

 


充满现代沙雕风的古代颇具讽刺意味的轻喜剧。身处社会每人都有身不由己和是非黑白,正如剧名有药,这世上人人都有病,人人又都以为自己有药。当今朝廷大肆招揽穿越者,根据他们的才能予以各种职位,改变当下落后的文明,试图创造新世界。


《有药2》最新预告 



是不是期待了?



作为一部成功融入现代元素,并且将诙谐意味的搞笑沙雕梗能恰如其分地切入进一个不落俗套的古代故事中,搞笑而不失正经的沙雕剧,随着第二季开播,《有药2》引发了更多粉丝关注。



片中巧妙融入的现代文字梗中国本土现代生活梗、充满现代语言的花牌,人物角色个性鲜明,俗套而搞笑老梗的切入:经典的帅气人物永远的正经不过三秒、美少女变身、天降真男主之龙大侠梗、忧郁折花瓣美少年、神医少女与武林盟主嘘寒问暖与恋爱脑、濒临赴死魂魄附身蚊子等经典夸张的桥段。



场景和动作设计方面:作为剧中最重要的场景天下第一楼,包含了理发洗剪吹、赌戏、游泳健身、酒吧、直播打赏、美疗等现代娱乐设备,楼全貌描述也是从不正经的告白情节去展现,将楼本身的轻松感和搞笑意味提升。剧中所有动作戏并没因为其搞笑定位而偷工减料,该有的打斗场面均是可圈可点,不夸张的特效配合进攻格挡皆有可看性,没有一笔带过的打斗镜头

 


在故事的推动上,分镜画面简洁清晰,剪纸画风配合搞笑或搞怪画面人物表情也是刻画得颇为生动,加上转场丝滑,充分做到了前一秒搞笑后一秒沉重,然后永远不过时的三秒梗过渡到正经和故事主线。台词虽诙谐搞笑而不失严谨,很能看出团队在台词层面的打磨,颇具深度的台词如“人生贵在有自己的选择,做你自己觉得正确的事情就行”。“相信一个人比相信一件事重要”也为每一次故事重要转折锦上添花。



从整体故事情绪来看,第一季前七集搞笑意味颇浓,后六集随着对帝王与穿越者本身矛盾的揭露而逐渐沉重起来,帝王、原住民和穿越者之间是否能实现真正的和谐共处,是有药想要去传达的思考。


第一季以楼主和小雪是生是死,豫王、拓荒者是否能颠覆大凉;穿越者又将何去何从;有药的故事又将走向哪里的悬疑收尾,随着第二季的开播,这些遗留问题被再次掀起热浪!第二季以楼主葬礼开场,又以中二木乃伊形象出现,微博楼主当众复活话题超过3000万,剧组搞笑造势诚会玩。



随着《有药2》热播,我们邀请到了《有药》动画制片方声影动漫的总导演王淼老师、制片人许丽丽、创意导演小野败仔老师,一起来近距离了解有药的创作历程。


Wuhu专访424期

采编:Freely-youri

总导演

王淼

制片人

许丽丽

创意导演

小野败仔


wuhu:可以和大家分享一下《有药》动画化的初衷是什么,是什么缘分让团队接下了动画化这部剧?小说进行动画化对于团队有哪些难点?


王淼:wuhu动画人空间的小伙伴们大家好呀,我来和大家聊聊我的创作初衷,其实有药的诞生与我们团队的另一部动画作品《侠肝义胆沈剑心》有很大的关系。



它的热播让爱奇艺的监制团队前来取经,他们就是在筹划《有药1》这部动画的改编中遇到了难题,希望能够发挥原作中的搞笑气质又保留剧情的黏性和深度。而我们团队也因此接触到《有药》的小说原作,这部作品文笔诙谐、读来轻松、流畅又耐人回味,也非常吸引我,结果好玩的是,双方取经来取经去就把我们团队都端走啦。


有药小说动画化整体可以说是两部分比较难吧,第一是内容方面,原作字数非常少,作者提纲挈领,跳跃大段过渡情节,读来确实非常的爽快,但是文字有较大的想象空间,在改为视听语言时同样的条件就显得有些苍白了。


因此我们在改编时需要大量填充原创内容,还要填充得当,即保留原作气质又吸引观众,这是一个难点。第二就是视觉化方面,当时三渲二在国内的案例并不多,我们也没有准备走常见的纯二次元的设计和美术方向,说实话那样也和原作气质不符,而是探索一个能结合自己特色的又适合三渲二表现的方式,还要适合古风,也是团队需要面临的一个难题。


wuhu:现在年轻人对梗是有非常高的定鉴别力的,动画剧集中对梗的运用非常多,而且很丰富多元,是平时有统计收集吗,有药作为一部典型的融梗造梗沙雕喜剧,对梗的桥段设计下了哪些功夫?


王淼:原作其实已经设置了古今结合的世界观,大凉的穿越者在楼主的带领下过着一种相当戏谑的生活,用原始的方式现代的思路改造古代生活,我们在这个基础上发挥了很多梗,这块团队的创作人员在各个环节都有创意和发挥参与进来,可以说看自己的作品就是我们团队放松的方式之一,在这样的喜爱自己的作品的创作氛围里,点子其实是并不缺乏的。

 

小野败仔:什么?收集梗?瞧不起我?哈哈哈哈!


光是为了创作的话完全没必要。一切沙雕元素和令人“哈哈哈”的段子都是咱们当饭吃的精神粮食。所有的设计都是为了内容服务,很多次状况都是写着写着自然而然得就用上一切炙手可热的段子。唯一可惜的是,等到播出的时候,段子已经过时三年了;而团队对梗的桥段可以说是浑然天成,全凭天赋演绎啦!




wuhu:第二季24集的体量意味着更多的故事剧情展现,会继续保留第一季紧凑的节奏展开吗?前面提到小说动画化是创作难点,主创团队是如何来进行故事创新的呢,团队是如何权衡改编与原著小说的?


王淼::说到节奏紧凑就很想说,声影在内容创作上是很投入的,制作的时候也总是超时(抓狂),可说是充满了浓浓的表达欲啊——结果我有很大一部分工作就是当冷面剪刀手,屠杀剧本和分镜(不是指人!),去掉相对次要的内容,把时间留给核心剧情。当然筛后的笑点也更经得起观众的考验。由于这样的删减情况过于普遍,导致我完全不担心没有梗或者水剧情之类的问题。所以第二季《有药2》还是会和之前一样节奏紧张刺激。

 

小野败仔:写故事先立角色,咱们作品的角色都特别有趣,大多数情况把他们放置在一场戏中,每个人都会自己动起来。(咱们对角色们都太有爱了)根本讲不完。大多数的搞笑角色都不能按照正常逻辑去走,主打的就是一个反转。原作小说负责定好框架和内核,剩下的由咱们来补充内容,有极大的空间。就比如说原作在小说中楼主假死逃生后做了军火贩子,但原作没说楼主是怎么成为军火贩子的,这不就给咱们找到可趁之机了吗?我们拉来一个开总,和楼主摆在一起,很自然的就写出了楼主被坑进武林盟做基建造火器的故事。感谢原作!无需权衡,全靠互补。


wuhu:在第二季的故事是会怎么来展开呢,故事是否会完结,有哪些可以提前透露的期待和惊喜吗?分享这三年的创作历程和有趣故事:三年磨一剑,有药第二季的开播,有哪些故事可以分享给大家呢?在第二季的故事是会怎么来展开呢?有哪些可以提前透露的期待和惊喜吗?


王淼:虽然一度被观众吐槽“改编到看了原作也不知道后面是啥情节”,笑,真是对不住,但可能在这一季,观众会发现我们带着大家在大凉兜了一圈后,逐渐融合回大主线情节,前面埋下的扣,在这一季会重新解开。《有药2》在这一季故事发展时会牵扯更多战争、自我发掘和救赎的内容,也有许多悲情戏,我们希望能做好正剧情节与轻松内容的配比,也希望糅合楼主那种轻松的人生观去引领观众看待起伏的生活,如果能做到经历磨砺还能付诸一笑,那真是最好不过。

 


wuhu:完成动画制作的完整工业流程,对于项目周期、成本等管控是非常重要的,在《有药2》的制片过程中,团队认为最难攻克的问题有哪些,大家都是怎么克服的?

 

许丽丽:首先,尊重原作的同时,创作组也是有比较多可以延展的内容,那伴随的研发或者特殊效果需求部分,就可能会打乱原来制定的计划;其次是我们项目有区别于常规叙事方式,既要表演节奏快,又要搞笑,还要埋主线扣剧情,分镜绘制期间筛选了比较多的人员,才固定下了公司一批擅长此类分镜的伙伴们;再加上我们三渲二的一些特殊工艺,它从大方向上看,是跟三维流程一样的,但在还原搞笑氛围,表情的夸张颜艺还需要二维动画作画人员有经验的的高度配合。以上几点是我们项目上的难点,但也是我们做出变化的亮点;更是我们愿意为喜欢的项目不惜麻烦的态度。

 


还有不得不提我们的制片团队:他们不仅要有沟通管理能力、动画各环节的专业知识,更有胆大心细的处事手段;疏通好创作端与制作端的密切配合,确保每个环节都有明确的时间安排,并监督每个阶段的进展变化做出调整。直白的说就是,找对核心人,做对重要事儿,以及靠谱合作的团队



wuhu:声影动漫有着不少非常成功的作品,已完成游戏改编剧《剑网3:侠肝义胆沈剑心》,漫改剧《头条都是他》,小说改《烈火浇愁》等,评分和口碑都不错,可以分享一下在改编动画创作中,声影动漫是怎么样的一个工作流程能让作品都能稳定发挥,并且能让粉丝们都感叹原著还原度高,这背后是有做出哪些的努力呢?


王淼:在改编上我们一贯秉持的是保留原作气质,同时发挥团队创作优势。但除此之外,我还是感觉创作者的投入非常重要,我们是改编创作者,却非凌驾于原作之上,首先还是能够喜爱、理解原作,再到揣摩原作的创作意图而顺其发展


同时在改编时,我们也会收集粉丝对原作的意见建议,虽说一千个人有一千个哈姆雷特,但总有一些感触是能够激发共鸣的。


我想,真心认同和发掘那些共鸣,可能就是属于商业导演的直觉吧。稳定发挥的再下一步就是将作品特质贯彻始终,经历相对漫长的制作流程还能保留对作品的创作激情、保持演出、中期、配音、配乐等都高度向导演需求靠拢和集中,这是很不容易做到的,也是声影多年磨合出来的团队配合力在为作品保驾护航。

 

许丽丽:导演组在创作的同时,制片管理团队也会时刻关注剧情走向,讨论制作方案。有预算和周期卡着,方案落地期间常常会有意见相左。但本着打造更好作品的原则,唇枪舌战后,相互认同,将资源用到更合适的地方,把钱花在刀刃上

 

wuhu:声影动漫在未来动画创作方向上还有哪些规划呢?未来还会有哪些新片会推出呢?


王淼:首先还是会继续改编与团队创作优势契合的作品,声影已经在古风搞笑这一领域里有数个知名作品,肯定还会在这个方向上继续深耕。


《有药》动画原班人马制作的《成何体统》也快要与观众见面,在制作方式和表现上也进行了新的尝试,希望大家可以关注。同时,声影也在积极地改编创作其他类型的作品,不拘泥于题材和类型的限制,比如科幻武侠《间客》小说原作被评为猫腻三部曲中最受欢迎的一部。也对我们的动画改编提出了新的挑战!但毕竟我们聚集了一批志同道合,想要在商业改编上有所建树的导演前期团队,也希望有更多年轻的新生力量愿意加入我们。

 

许丽丽:对于新片推出和人才招聘的要求,声影非常期待具有创意思维、艺术才华和技术能力方面的人才加入我们。特别是喜爱科幻机甲,乐于创作,擅长中后期技术效果落地的艺术家们;同时,对于公司内容方向和规划上,声影依然会秉承市场需求、观众喜好和自身发展方向来进行策划和决策,更多的放在探索内容创作与IP价值放大,以及动画效果实现的技术上,创造出更加沉浸式和交互式的动画作品。

 

感谢声影动漫主创们的精彩分享,这一期就到这啦,期待声影动漫未来更多优秀的动画作品,再创佳绩。 



END




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