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任天堂:你们不是说喜欢肉鸽吗?怎么都不笑了

花梨 情报姬 2024-03-17


文丨花梨 审核丨菜包

排版丨鹿九


众所周知,不管是二游还是PC或主机游戏,在网上常见玩家社群中,一旦公布就备受瞩目赚足人气的游戏模式是Roguelike,也就是我们嘴上经常念的“肉鸽”。


(一提到肉鸽游戏,相信大伙先

想到的会是《以撒的结合》)


随机生成的地牢或关卡,随机派发的装备道具,一旦任务失败便要从头再来,肉鸽的这些特性经常会吓到一些想要试试水的新手玩家。


但与直觉相反的是,肉鸽的随机性与不可复制性反而更方便玩家快速上手,随着游戏轮次的增加,玩家能够在失败的经验中逐步摸索出最适合的装备组合,并能在成功通关时获得巨大的成就感。


从多周目通关中逐步浮现的游戏剧情、多样的奖励及成就,每周目截然不同的游戏体验,都使不少人成为了肉鸽游戏的爱好者(从定义上来说,这样的游戏实际上被称为“轻Rogue”,但这不是我们今天的重点)


(原教旨主义的肉鸽应具有这些特征,但随着

游戏史的发展,不少与肉鸽游戏有同一内核的

非“Roguelike”也已经被归类为肉鸽游戏了)


而刚好最近,任天堂旗下第三人称射击游戏《Splatoon3》(官中译:斯普拉遁3、民译:喷射战士3)出了个DLC,主打的玩法就是肉鸽爬塔。



DLC的故事建立在从2代Splatoon最终祭典落选的选项“秩序”上(当选的选项是“混沌”,成为了3代的游戏主题)。由于这个IP的游戏故事一直都区别于子供向的外表,在荒诞轻浮的涂墨闹剧中隐含着细思极恐的黑深残内容,玩家自PV公布开始就期待着,这次老任又会给大伙带来什么阴间剧情。


(基本上关键信息闪的很快,PV出来后不少民间UP逐帧拆解猜测剧情可能有“克隆人”“脑控”“生物污染”等要素)


明明是大家最喜欢的肉鸽,明明是大家寄予厚望的“秩序篇”内容,DLC推出后的反响却不如预期火爆,甚至不少玩家直言是坐牢般的体验。到底出了什么问题呢?



先给不了解这游戏的朋友们讲一下这游戏的玩法。


基本上你的角色(鱿鱼或章鱼)手上会有一把武器,会喷墨水,然后谁在场上的墨水比较多就谁赢,是一款上至你奶奶下至你读一年级的小侄子都能上手游玩的合家欢射击游戏(顺带一提,沾了与自己颜色不同的墨水会死)。


(墨水颜色每把都会变,但在活动期间根据阵容固定。图为一月展开的冬日祭墨水颜色其一,这粘稠的质地与半透明的白色很难不让人觉得这是KINGDOM CUM)


根据模式的不同,你还能打跟敌方争夺方形区域的占有时间、或是推塔、或是运东西到敌方家里之类的PVP模式,之前接触过守望先锋的朋友应该懂得比较快。


除此之外,还有与队友合作对抗品种丰富的鲑鱼,并以从鲑鱼那偷回来的金鲑鱼子为通关基准的PVE模式,俗称打工。


(别看这位大佬好像轻松躲掉了,被

鲑鱼围殴导致团灭是常有的事情)


而这次的DLC爬塔,基本上就是PVP和PVE的结合:在固定的场地里随机一个,跟一群形似鲑鱼但不是鲑鱼的骷髅鱼争夺区域、推塔、追杀、运送球到指定地点等。


(运球基本上算奖励关,比其他打打杀杀

被各种奇形怪状鱼围攻的关卡健康多了)


这种随机的关卡占了27层,另外三层则是BOSS关。但实际上这些“随机”关卡只有出现的顺序随机,多周目下来看到名字就已经知道里面是什么内容怎么打了。


(爬塔选关界面,一周目因为无法重置楼层,经常会遇到三个都很难攻略或刷不到心水装备的情况)


如上图所示具有不同效果的“卡片”是关卡的通关奖励,玩家可以通过不同的组合以制作一把有趣或强力的武器(当然,是通关即弃的那种,带不走),也有不少玩家出于美观以及连续同色收益的考虑,做一把纯色武器通关。


(速度类芯片拉满的长弓,让不会玩弓

的我利用其灵活如狗的性能顺利通关了)


听上去是不是还挺好玩?确实。


起码开始的时候是这样的。


对于一些本来就不太喜欢肉鸽类,不喜欢重复攻略游戏的玩家来说,大概早早就放弃了购买DLC的想法,那么对于喜欢肉鸽类的玩家来说呢?


上面提到过,虽然总共30层的高塔听上去能玩好一会儿,但关卡几乎是重复出现的。再怎么困难,只要配装合适,你都能把通关时间缩短到两分钟,甚至一分钟以内。


说是肉鸽,但对关卡哪条鱼什么时候爬出来都能记得一清二楚,别说截然不同的游戏体验了,感觉上更像是在工厂参与流水线工作……


(熟悉后,每把武器的通关时长基本都能压缩

至30分钟左右,意味着包括BOSS关在内

每一层用1分钟通关,背课文都没这么熟)


更糟糕的是,尽管如此,在游戏开始前有限可选的武器中,并不是所有武器都能与这些完全预设的关卡适配。


比如拿着滚筒去打争夺区域关卡。


(选定武器后将在塔爬完前都无法更换,武器会随着多周目攻略逐步解锁,但一共只有12种,最后缺的那个我还没解锁,其性能跟第三把武器“小枪”完全一致,只有模型区别。)


(应该看得出来,我正在做一把全红芯片的滚筒,

但不但被紫芯片截了胡,还通关失败了)


至于上图的死因“从楼层掉落”,是我自己跳的。因为这关正是刚刚提到的区域争夺关卡,甚至玩家需要一次兼顾两个区域。


这对本就涂地性能不好的滚筒来说简直是地狱绘图。


(刚抢回一个区域,在前往另一个区域途中

就又被抢回去。在苟着扔个炸弹到对面时

因为缺墨水,被四面八方涌来的鱼拱死)



如果以这把武器坚持打下去,不知道在第二天的太阳照到我脸上前,能不能到达下一关。


事实上,遇到这种基本无法通过的关卡时,玩家可以消耗货币回到选关界面来规避坐牢。但当你身上的货币用于重置楼层/购买道具芯片导致不足以支付时,你只能硬着头皮继续打下去。


或者像我一样,跳下去。


(来自Up主“炮台山寨主”录制的双区域&

关灯&满地敌人墨水的关卡,得益于副武器

大招的搭配,他最终还是通过了这场地狱试炼)


(看得出来,在墨水环境就是保命秘诀的喷喷里,大家都对这条只会大范围洒墨但不会打人的喷墨鱼怨气很大)


不过,就算是这种史一般的游玩体验,在整个DLC内容中也只是冰山一角,大多数情况下玩家还是能操着自己熟练的武器,用各种创新的芯片组合开心爬塔(拿着滚筒打区域怎么办?多花钱把区域刷新掉就不用打了!)。


真正被玩家嫌弃的,则是这款DLC完全不符预期的剧情量。


※以下内容将存在Splatoon3DLC的一定量剧透。



Splatoon2的主线剧情中,玩家扮演者一位短发活泼开朗的鱿鱼妹4号,在畅快淋漓的战斗之后,她加入了从一代就存在的主角团无颚部队。



按照经验,她理应会像前作主角长发鱿鱼妹3号那样在之后的故事线中活跃才对。


但是在二代后续的DLC剧情以及三代正作的主线中,本应加入了无颚部队的4号却没有出现过在无颚部队里。甚至加入了三代主角new3号的新·无颚中也不见她的身影。


(新·无颚部队,由于老司令鱿鱼干老爷子

退休,1代主角3号已经变成了新的司令官)


难道任天堂把这只可怜的小鱿鱼忘了?


(官方吐槽)


然而眼尖的朋友发现,这次DLC的海报中好像出现了4号的身影!


(这个短发鱿鱼形象的敌人,

难道就是失踪已久的4号?)


抱着这种期待的玩家去玩了DLC,然后失望而归。


不管是主线剧情还是角色对话都压根没提到过这个事情,甚至关于这点的蛛丝马迹都只能从通关后BOSS对武器的碎碎念和笔记的一句话里挖出来。



至于这只乌漆嘛黑的鱿鱼到底是4号本人被抓来洗脑了还是只是对真4号的复制人,官方完全没有给出确定的结论。总而言之,4号仍然被任天堂踢出了3代 的剧情。


不仅如此,先前看着十分诡异的预告PV中闪现的那些画面更是基本没有复现,那座塔就只是个单纯的塔,所有的剧情内容都塞到了通关后给出的一张张笔记里。而主线内容,除了看两位二代偶像在秀恩爱之外基本没有明面上的内容。


(内容概括:与蓝绿色章鱼妹看可爱版

宋丹丹与暗黑版邓紫棋甜蜜建设秩序世界)


顺带一提,3代DLC主人公与2代DLC主人公设定上是同一只章鱼。而2代DLC则完美的满足了玩家对剧情的需求,难度与可玩性也比这次的爬塔肉鸽更高。不如说大伙对3代DLC的期待度完全就是被2代的表现拉起来的。


(2代DLC无论是地图设计还是彩蛋都塞得非常满,剧情更是给Splatoon系列的世界观带来了新的展开,唯一的缺点估计就是没有中文。截图来自Up主“やる気なし肯”的实况视频)


在物是人非的对比下,3代DLC更像是制作组为了给即将到来的新主机Switch2制作新作内容而草草收尾的半成品,甚至连原定会有4弹的DLC都被砍剩了现在已发售的两弹。


想要了解故事全貌的玩家,只能从仅有的那一点点信息中不停挖掘考据,试图再在已经吃完的鸡腿骨缝中再扯出点肉丝出来。但大家都知道,要想让那些藏着的伏笔全部解密,让失踪许久的4号重新进入大伙视线,得等到不知道什么时候在Switch2登场的《Splatoon4》了。



在这个DLC开放下载已经过了两周的现在,该不买的还是不买,该通关的也估计已经通关了。


要说到这个肉鸽还能给玩家带来什么好处,除了给那些被任天堂服务器疯狂掉线干爆心态的玩家提供一个发泄场所,大概就只有能使用DLC战利品的好看装备。



以及随之而来显得能顶两瓶汽水的水产屁股了。



而要说我,我还有滚筒在渡劫,还得再坐牢一会儿,哈哈。


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