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《旅行青蛙》:玩爆款游戏会让你更快乐还是更孤独?

2018-01-31 国际出版周报

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2018年伊始,微信小游戏跳一跳让所有人在元旦假期卯足了劲只为超过排行榜上的好友,再然后恋与制作人横空出世,四个男人都爱你,玛丽苏光环,白富美人设,让女性游戏玩家比例急剧攀升……


但这些,似乎都比不上最近刷遍网络、刷遍朋友圈、刷遍全世界的一只青蛙。



到底是什么原因能够让这款游戏这么火爆的呢?



准备好开始一场佛系游戏了吗?


《旅行青蛙》这款游戏无论从界面、操作还是故事本身,都秉持一种“极简”的态度,大多数的时间内,玩家都不需要耗费时间去“经营”这个游戏,而是在不断地等待,甚至很多新手在一开始的时候,都不免怀疑自己可能玩了一个“假游戏”。




但将这种无聊感换一种角度去理解,却极其完美地切合了当下最流行的一个点——“佛系”


场景简单:


只有蛙的小木屋和屋外的花园,而作为玩家的我们,在游戏里并没有对照的“角色”和位置,所做的就是收集足够的三叶草。



▲《旅行青蛙》游戏界面


三叶草是游戏中用来给蛙买装备的钱,可以在商店买食物、幸运符、道具等,它的装备组合在一定程度决定去的地方,去多长时间以及会带回来什么纪念品。


青蛙的旅行目的地,都是真实存在的日本名胜之地。


▲小青蛙寄回来的明信片


为它准备出门需要带的一切后,点击确定后不久它就会离开,剩下的时间里,你需要做的就是招待来做客的朋友,收割三叶草攒钱为下一次旅行做准备。


▲为小青蛙整理旅行用品


▲游戏中来青蛙家做客的朋友



还有,等蛙儿子寄回来的明信片,这也是整个游戏最大的乐趣。


因为它能游历四方,还会慢慢结交不同的朋友,相比囿于日常牢笼中的我们,蛙儿子代表了一种理想的生活状态:看书,写字,旅行,无忧无虑,没有生活负担。




对了,它在家的时间里,也是默默地坐在小桌子边做手工,写手账,吃饭、看书以及打瞌睡——你只能默默地看着,没有剧情,也没有任何互动!





游戏背后的孤独与牵挂


《旅行青蛙》的爆红离不开其独特的设计感、精准的社交属性,但最重要的一个点还是——情绪性。



有心理学研究表明,能触动情绪的事物更容易引发群体性的讨论。


比如,青蛙背后折射出来的孤独感。




玩家极易对这款明明参与度不高的游戏倾注强烈的情感。


当蛙儿子在家的时候,父母玩家们会着急帮忙准备旅行用品,并且担心“蛙蛙你怎么还不出门”、“别看书了都看困了”之类的问题。


但当蛙儿子离开以后,父母玩家们又开始频繁担心,“为什么总是交不到朋友?”、“怎么都三四天了还不回家”……




而当这些信息被分享在社交网络上后,就呈现出滚雪球般的效应,不断吸引着更多渴望情感连接却无法被满足的年轻人。


互联网时代,空巢青年的孤单感被无限放大。


社交网络的发达,虽然帮助人们建立与世界的联系,但却很难从网络中获取真实的社交关系。


就像很多人都习惯在网络上创造“人设”,并希望得到别人的认同,而其他人看似完美的生活与自己的日常生活相比较,又会导致人们在社交上的退缩。




在这里,《旅行青蛙》似乎找到了一个切入点。


游戏本身在主流的社交竞争关系中选择了更为克制的方法,此前Hit-Point公司开发过一款与《旅行青蛙》类似的游戏《猫咪后院》,也曾一度在全球范围内受到追捧。


该公司的项目经理高崎丰曾表示,“因为它没有竞争性的元素,玩家可以在空闲的时候按自己的节奏享受其中。”



制作人:「永远不要舍弃最初的想法,永远追求游戏质量。」


作为不那么多见的放置类游戏,《旅行青蛙》凭借“空巢老人”在朋友圈的输出曝光,下载量不断加大,在国内直冲 App Store 榜首。



开发者Hit-Point公司也愕然地发出了公告:



“我们的青蛙旅行,在Appstore已经达成了1000万销量!但是下载地区是中国95%,日本2%,美国1%,其他加起来2%……中国用户压倒性的多!”


“为什么中国这么热卖啊……我们还在调查中呢!”


“这次反响这么大,我们正在检讨要不要增加针对中文啊、英语啊之类的本地化版本……”


在与其制作人上村的直接对话中,能看出《旅行青蛙》的火爆与它的良心制作无法分割。

 


上村:


《旅行青蛙》从没有想过要和任何人竞争,不仅仅在中国,在任何地方都没想竞争。我们想要给予用户一个足够悠闲轻松的游戏空间,这是我们的设计初衷。


在这个游戏里,我们的想法是,玩游戏的主体虽然是用户,但是只要收拾好行囊,小青蛙自己也可以自由行动,想去旅行就去旅行,想呆在家就呆在家,无拘无束,可以随心所欲,开开心心地肆意游玩。


这不就是现在十几岁到二十几岁、整天忙忙碌碌的年轻人最渴望的生活状态吗?

 

我们发现,最近玩智能手机游戏的用户里,大部分人都同时安装了很多游戏。


因为不想妨碍用户的游戏生活,我们专门设计了这样一种单次启动时间很短、玩法非常简单、放置在那里就可以玩的游戏。

 

 

「永远不要舍弃最初的想法,永远追求游戏质量。」这是我们最重要的信念。


不管是什么样的游戏,总有玩腻的那一天。


但是我们希望能够做出一款游戏,即便有一天你玩腻了,觉得厌倦了,心底深处却仍然留有对它的一点爱,厌倦中还有一丝眷恋,玩腻了依然爱它。



图片来源 | 网络

编辑 | 雒文佳


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