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B站独代《悠久之树》:顺应内容型游戏发展趋势,探索硬核JRPG的长线开发价值

东西游戏 2022-07-31

The following article is from 东西文娱 Author 东西文娱

 撰文:EW | 夏  航  (上海)
审核:EW | 夏清逸 (上海)
支持:东西游戏组 

导 读
 
11月24日,B站游戏独代的日系幻想冒险RPG手游《悠久之树》开启公测。这是一款光焰网络研发,以角色剧情与美术水准吸引核心二次元玩家的传统硬核JRPG。
 
JRPG曾涌现诸如《最终幻想》《传说系列》等经典作品,凭借优秀的叙事、细致的角色刻画与丰富的玩法等,影响了海内外诸多游戏玩家与开发者。尽管近年来,由于技术与市场口味的变化,JRPG佳作有所减少,但除了《女神异闻录5》等经典JRPG续作,也仍出现《八方旅人》这样的新IP。
 
从游戏行业趋势来看,伴随市场对内容型游戏与游戏IP化的关注,JRPG创新式的“复古回归”,能满足玩家对游戏内容体验不断增长的需求。这一品类因其世界观、剧情、角色的丰富,也天然更适合改编成动画、影视作品。
 
近两年部分玩家因JRPG的日系画风将其归类为二次元游戏,实际上,高质量JRPG拥有明显优于传统二次元手游的内容体量和玩法,既符合硬核二次元粉丝的审美,也有足够破圈的潜力。
 
这也就不难理解,B站游戏为何会独代《悠久之树》,在此之前,B站游戏还独代《终焉誓约》、自研《伊苏:梦境交织的长夜》等JRPG手游。
 
JRPG与B站游戏的二次元玩家人群契合,且作为内容型游戏,与B站游戏整体策略方向一致。B站游戏业务首先是内容,注重发掘游戏IP价值并追求长期回报,与整个B站内容生态也能形成更好的融合。
 


为什么说硬核JRPG《悠久之树》
并不“过时”
 
《悠久之树》作为一款传统硬核JRPG,在结合手游形态所带来的创新和轻量化之下,依然展现了JRPG游戏所具备的特色与素质。
 
正如《异度传说》等传统JRPG游戏一样,《悠久之树》构建了一个庞大的世界观。在提塔尔耶拉大陆,时间线分为“神代”和“现代”。主角身为冒险者与青梅竹马的角色“盈缺”在一次委托中,遇到“神代”文明遗留的人偶,进而开启探索“神代”文明的冒险,由此卷入到不同阵营的纷争之中。
 
并且《悠久之树》通过风格化明显的美术人物刻画和动态视觉小说的表达形式,塑造人物形象的同时,将剧情故事展现在玩家面前。在游戏内的剧情关卡中,采用人物背景的动态特效加上文本的设计,让剧情的呈现更加生动,而非一般手游中站桩式对答的发言。


JRPG在中国游戏市场是重要品类,曾经出现过许多人气与口碑兼具的作品,甚至国民级单机游戏《仙剑奇侠传》便是姚壮宪在JRPG《最终幻想》启发下开发的游戏。
 
而《轨迹》系列、《伊苏》系列等经典JRPG系列游戏能够在二十一世纪早期受到国内玩家追捧,最重要的就是对宏大世界观和冒险故事的演绎,通过剧情和过场演出以低门槛的形式将内容呈现在玩家面前。这让当时的中国玩家群体,能够轻松体会到游戏的魅力。
 
虽然开放世界式的RPG游戏开始出现,技术力提升带来“枪车球”类游戏体验提高,3A级游戏电影化的叙事,近年来逐渐挤占JRPG的市场空间,导致从PS3时代开始,JRPG这一品类逐渐乏力。
 
不过,JRPG游戏通过风格化、战斗系统等方面的革新,依然出现了一些受到玩家追捧的佳作。
 
比如2017年发售的《女神异闻录5》在风格化上突出时尚和青春感,在战斗上加快游戏节奏,受到广泛好评;而今年上线的JRPG《破晓传说》在回合制的战斗系统中加入动作游戏元素,在发售一个多月后就宣布销量突破150万。
 
JRPG游戏并非落后于时代,只是需要结合当下游戏玩家的喜好变化而进行升级。
 
而且,从国内游戏行业的趋势来看,游戏玩家群体对于内容型游戏的需求正在增加。早期通过数值提升带来游戏体验升级的游戏正在被玩家抛弃,更注重于人物设计、剧情叙述和游戏玩法、关卡设计的内容型游戏逐渐成为玩家偏好。尤其是在二次元玩家群体中,对内容型游戏的偏好更为明显。
 
JRPG本身便是极重内容的游戏,在世界观故事和游戏设计上也有较强的内容延展性,符合行业的发展趋势。今年国内外一些二次元游戏厂商也开始尝试JRPG形式。
 
只要能够做出创新,结合新时代玩家的口味进行设计,JRPG依然不过时。



《悠久之树》
如何满足玩家涌现的新需求
 
除了《悠久之树》,在JRPG品类上,B站游戏还通过代理或者IP授权自研的方式公布了《终焉誓约》《伊苏:梦境交织的长夜》等手游。前者由网龙天晴互娱研发、B站游戏代理发行,而后者由日本游戏厂商Falcom授权《伊苏》IP、B站游戏自研。
 
自此,B站游戏已经公布三款JRPG产品,可见对这一品类的重视。对于B站游戏而言,JRPG天然适合于其积累的二次元玩家群体。一方面,JRPG与二次元玩家群体在画风喜好和价值观上高度契合。
 
画风上JRPG多以2D的日式动漫画风和3D的三渲二风格为主,并且传统JRPG的王道故事剧情也是动漫中常见的故事走向。因此,二次元玩家对于JRPG游戏几乎不存在理解的门槛,反而能够快速上手。
 
另一方面,JRPG能够弥补传统二次元手游在内容体量与玩法上的不足。传统二次元手游大多是以氪金抽卡、角色养成玩法为主的游戏,往往在剧情上相对薄弱,主要以重复完成任务和活动来获取素材提升角色属性为主的。
 
而JRPG在故事观、剧情和人物塑造上的强化,能够让玩家与游戏内角色快速建立情感链接。并且在玩法上,JRPG也有大量可拓展的空间,可以结合动作、策略、QTE、社交等机制进行创新。
 
当下的玩家对于美术、人设、剧情、玩法等方面有着越来越高的要求,需要一个能够自洽的世界观和丰富生动的角色,玩法创新,且不过度被重复性的内容占据时间。而B站游戏推出的JRPG产品,也在传统JRPG的基础上,顺应当下玩家需求和行业趋势进行了创新。


以《悠久之树》为例,首先在美术上采用了赛璐璐式的风格,以适应现在二次元手游玩家对画风审美的要求。在人物立绘的制作上,通过细节表现来展示世界观和不同势力。人物立绘结合魔法和科幻的世界背景,在服饰和武器上加入金属和科幻的元素。不同阵营的服饰上也有鲜明的文化印记特征,有偏向亚洲服饰的“醉刀歌”,也有偏向西方文化的艾尼亚德等。
 
而在战斗中,《悠久之树》的美术呈现也具有特色,不同状态下会根据角色的性格不同加入表情和肢体上的细节。比如性格调皮的“盈缺”释放技能后会扮鬼脸吐舌头嘲讽,而有的角色在低血量下则会虚弱地做到地上。用这些美术细节,进一步丰满了不同人物的性格特征。
 
其次,在剧情呈现上,除了采用动态CG视觉小说的形式强化玩家的观看体验和代入感,在该游戏中还通过“盈缺”的角色视角来补充对主角和故事的讲解。玩家不仅可以通过主角的第一视角代入游戏中,也能从青梅竹马的第三视角补全世界观、引出新角色,让游戏剧情推动更加自然。
 
最后,游戏玩法层面,《悠久之树》也有所创新。相比起单机玩法为主的JRPG游戏,除了单人主线剧情关卡、素材获取关卡等,游戏还加入多人模式,通过房间组队机制建立小队讨伐副本BOSS。一般二次元手游在联机属性上较弱,但依然有不少二次元玩家拥有社交方面的需求,《悠久之树》联机攻克副本的强社交模式是对这一方面的补足。
 


B站游戏布局侧重:
发掘内容型游戏的长线价值
 
游戏行业出现内容型游戏的趋势源于多方因素:互联网流量红利见顶让传统游戏买量模式难以为继;国内玩家不断成长,对游戏提出更高要求;行业通过游戏IP化的开发,探索游戏的多元价值,这背后也需要更多内容支撑。
 
这些变化,意味着行业已更加认同游戏的长线收益。相应的,玩家的长期留存与对游戏IP消费多样化愈加重要。
 
作为重内容的JRPG作品,《悠久之树》展现了长线运营的价值与潜力。宏大的世界观、王道的冒险故事和丰富的角色关系,加上引入社交模式玩法,除了提升用户粘性,也为未来玩家针对游戏内容进行二创、衍生开发游戏IP,进而培养玩家对IP的喜爱打下了基础。


而这也是B站游戏长期以来的策略方向。以优质内容为载体,并以创新手段拓展玩家感知,在此基础上不断融合新的文化,串联新的用户,最终推动游戏破圈,构成了B站游戏发行差异化的竞争力。
 
从过往案例看,B站游戏也积累了不少内容型游戏发行的经验。针对《FGO》,B站游戏通过对游戏内容的外延式开发与营销,贴合大众流行趋势。如结合游戏特定剧情和角色,联动国风内容和传统文化,与北京皮影剧团、中国长城学会等联合推出多部公益片,打造圈层内外都能共鸣的新内容。
 
而去年独代的《公主连结Re:Dive》简中版,因70多万字剧情脚本与内置大量精美动画被称为“异世界番剧手游”。B站游戏则通过将代言人塑造成游戏角色,为游戏定制内容等形式,拓展游戏本体,丰富玩家体验,进而推动游戏破圈。
 
《悠久之树》游戏本身在用户匹配度、内容延展性等方面,与B站游戏发行业务高度适配,实际上为后者满足用户需求,并持续探索差异化竞争力等提供了新落点。能否更好激发这一品类游戏的长期成长价值,也将是B站游戏的长久命题。



















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