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2022毕业季 | 浙江传媒学院数字媒体艺术专业优秀毕业作品展来了!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-09

wuhu 毕业季展映


2022「全球动画院校动画人毕业季」


第八季已正式开启


这场为你而设的专属舞台,等你来展!


wuhu动画人空间——「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。


来到wuhu展示毕业作品第十六弹的是 浙江传媒学院数字媒体艺术专业的小伙伴们!



浙江传媒学院是浙江省人民政府和国家广播电视总局共建高校,是一所行业特色鲜明的高水平传媒类高校,素有“北有中传、南有浙传”之美誉。2004年9月8日,时任浙江省委书记的习近平同志莅临学校考察指导,提出了“紧跟时代、突出特色”的殷切希望。


学校从1978年创办浙江广播电视学校、1984年创办浙江广播电视专科学校、2000年两校合并成立新的浙江广播电视高等专科学校、2004年升格为浙江传媒学院,已有42年办学历史。荣获“全国文明单位”“国家级语言文字规范化示范学校”“浙江省平安校园”“浙江省应用型建设试点示范学校”等称号。


 浙江传媒学院动画与数字艺术学院全国最早开设动画与数字媒体艺术专业的院校之一。学院依托浙传深厚的广电影视全产业链学科背景以及杭州“动漫之都”的地域优势,坚持“理论紧贴前沿、技能与行业同步”的办学理念,以培养“艺术+技术”复合型人才为办学目标,形成了完善的教学体系和特色鲜明的人才培养模式。

浙江传媒学院 / 数字媒体艺术专业


浙江传媒学院动画与数字艺术学院授权发布

编辑 | 桃乐丝



《诗影富春山居篇》



安旭生



制作/美术设计

18数字媒体艺术1班,英文名Peter ANN,艺名安小兔,混迹于动画摄影圈,忝列于各作品门墙。


作品简介

《诗·影》富春山居篇的视觉呈现实际上是对中国传统山水的数字化重构。主要依托AE等视效合成软件,以中国的汉字以及其部首笔画为基本元素,重新构成《富春山居图》当中的画面内容。画面呈现整体可分为三个部分,起承转合,意在重现作者黄公望当时的创作心境。



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设计说明:

随着新媒体技术的发展与广泛应用,艺术影像的呈现方式层出不穷,在国内外众多沉浸式影像作品中,以中国传统山水画和汉字为载体的并不多见,《诗与影——富春山居篇》的视觉呈现实际上就是对中国传统山水画的数字化重构。作品主要依托Adobe After Effects等视效合成软件,以中国的汉字以及其部首笔画为基本元素,重新构成《富春山居图》当中的画面内容。画面呈现整体可分为三个部分,起承转合,意在重现作者黄公望当时的创作心境。


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《领克09概念广告》



张全乐



山西太原

18级数字媒体艺术1班 (影视广告方向)

广告导演,多部TVC摄影、美术经历。

剧情短片《娑娑》副导演

《顾家家居校招宣传片》美术副导演

顾家家居《职业经理人素养十二条》TVC美术副导演

《梦洁7A羽绒溯源TVC》美术

《Bose降噪耳机》广告片美术

佩戴式美容加湿器广告片导演、摄影

无锡拈花湾景区中秋宣传片摄影

《廿五风华 云游海亮 —— 海亮外国语学校》宣传片调色


申一博



河南鹤壁

18数字媒体艺术2班(影视广告方向)

擅长广告片、预告片、剧情片、片段混剪等剪辑工作


周钰淇



辽宁大连

18级数字媒体艺术2班(影视广告方向)

网易云音乐独立音乐制作人KRaY_

捷豹《车人生》TVC广告音乐制作

苏宁广场5月《追光逐爱》主题曲《追光吧少年》作词

时尚品牌广告《Anastasia》音乐制作

歌曲《音你心动》作词作曲


作品简介

小提琴曲响起,中年留胡子的硬朗男艺术家,在浮动的白纱帘后工作。艺术家画图纸、做材料、组装,终于完成了一件装置艺术品。这件艺术品可以通过声音响度、音调的不同,将声波转化为电信号,激发颜料喷嘴喷墨和颜料盘移动。艺术家拿起小提琴,演奏着悠扬的小提琴曲,装置随之运作,在画布上留下绚丽的泼墨画,领克09的产品细节质感不断浮现。小提琴曲结束,艺术家手提小提琴,靠在领克09旁,车后是巨幅09。



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设计说明:

一、环绕主题

领克年轻的品牌形象,用色彩交互装置展现

领克09居家大气优雅的产品形象,用小提琴曲来展现

领克09偏中年的消费者形象,用沉稳成熟的演员形象表现


二、创意阐述

把握产品对创意的独有、创意对产品形象的烘托这两个原则,规避只凸显广告片本身创意,忽略广告的目的是产品本身这一大误区,适逢发布6个月时间点时,汽车品牌对深化产品形象、扩大用户规模的需要。将领克09的运动、优雅兼备,通过形象化的色彩和音乐艺术装置,直观地给观众留下艺术气息和青春活力的感受,赋予领克09年轻、大气、稳重、富有艺术气息的产品形象。


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《诗影兰亭集序篇》



李思雯



视觉设计/编剧

浙江传媒学院动画与数字艺术学院18级数字媒体艺术专业

邮箱:1543134262@qq.com


胡献文



交互设计/动画设计/编剧

浙江传媒学院动画与数字艺术学院18级数字媒体艺术专业

邮箱:silvia10050805@163.com


作品简介

《诗影兰亭集序篇-兰亭集序3.0》(Preface To The Orchid Pavilion 3.0)是一个新媒体沉浸式交互项目。作品以传统浙诗文化与绍兴会稽山兰亭古迹为基础,以王羲之书法《兰亭集序》(1.0)和文徵明《兰亭修禊图》(2.0)为视觉创作主体素材,进行以汉字为单位的拆解与重构,建构出作品主场景;以顺叙展现一天之中往来此地的不同人群,借此场景呈现一幅当代生活图景。利用现代投影技术,打造沉浸式的观赏体验;并借助雷达交互技术,开启古今对话。作品一方面打造出一种古今交融、天人合一的理想化情境,另一方面也为中国传统诗画艺术在当代的创新性发展和创造性转化提供思路。



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设计说明:

以浙东唐诗之路的兰亭古迹为创作出发点,借此场景呈现一幅当代生活图景。从王羲之书法《兰亭集序》(1.0),到文徵明《兰亭修禊图》(2.0),再到此作《兰亭集序3.0》,与兰亭此地发生联系的人群与其所抱有的心态也随社会环境而变化。从政治失意而寄情山水寻求的精神乐园,到追慕先贤而举行文人雅集的场地,再到日常生活围绕于此的公共场所,“兰亭”及“兰亭文化”被赋予了不同的时代内涵。


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《HOME》



杨茜淇



剧本/玩法关卡/游戏UI/游戏图标设计,主要负责游戏UI设计以及游戏图形视觉元素设计。

邮箱:1034024374@qq.com

电话:13919100899


张白羽



剧本/游戏美术/游戏交互设计/道具设计/音乐音效,主要负责游戏主体的制作以及游戏美术设计。

邮箱:aywckare@163.com

电话:17376596910


作品简介

如何处理与他人的关系,又如何与自己的相处?这是一个长期普遍受到关注的话题。尤其回归到家庭中,它会变得更加沉重。人们在此不断地学习、探索、总结,或许还是迷茫。因为现实生活中,机会大多只有一次。我们的作品从这个角度出发,通过游戏的的特殊交互,让玩家对家庭教育、自我救赎、亲子关系有不一样的体验,并引发反思。


在游戏中,玩家会随着剧情的深入、时间线的转移,逐步让主角回想起自己的身份、记忆、以及自己来到这个空间的使命,最终在某种层面上的拯救过去。



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设计说明:

作品《HOME》是一款逃脱向解密类RPG游戏,以第一视角增加代入感,讲述一个发生在上世纪欧洲家庭的故事。借用炼金术为主要元素,带玩家回溯到记忆中的虚幻空间,对过去的真相进行解密发掘,最终的结局由玩家自行选择。整体画风符合时间背景,采用油画质感的破形、笔触、色调。将剧情做解构拆分设计,巧妙地融入到场景、道具、关卡之中。游玩过程中,自然而然收集、拼凑出整个故事。

创作技术层面上,我们基于虚幻引擎,采用二维三维相结合的方式,进行风格化渲染的尝试,并获得了最终的效果。


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《JILL LEEN》



刘文婕



导演/三维建模/剪辑音乐/包装设计

电话:19941307587  

邮箱:2412133261@qq.com


李梦蕾



制片/三维建模/剪辑音乐/包装设计

电话:17764541562  

邮箱:Souvenirrr@163.com


徐静蕾



场务/三维运动/三维材质/整体调色

电话:18879655303  

邮箱:691760995@qq.com


作品简介

本短片拍摄的JILL LEEN是最近几年崛起的一个美妆国产品牌,它主打的是化妆与护肤类的平价产品,整体包装偏可爱风格。此品牌受到许多年轻女孩的喜爱,被称作“国产货之翼”。短片采用实拍与三维结合的方式,展现JILL LEEN品牌的腮红产品。短片整体风格偏年轻化,画面色彩以腮红产品包装颜色为基调,整体色彩鲜艳明亮,画面干净清爽,节奏活泼灵动,总时长34秒。



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设计说明:

Jill Leen是一个冷门国产货知名品牌,它主打的是化妆与护肤类的开架产品,并受到了许多女生的钟爱,被称作“国产货之翼”。我们选择Jill Leen的腮红来进行广告片创作,并采用实拍与三维结合的方式展现品牌魅力

三维方面,主要从表现腮红的粉质、色彩、以及包装方面展现这个产品,在其中使用到动力学、材质、流体等c4d元素,场景大多充满色彩氛围,主要是轻松灵动的节奏感。实拍方面我们选择纯色的背景结合轻妆容来进行拍摄,在景别方面主要偏向于特写以及近景。


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《十七公里》



刘瑾雯



浙江传媒学院动画与数字艺术18级数字媒体艺术1班,中共党员,在毕业作品《十七公里》中,担任导演一职。


耿加娉



就读于浙江传媒学院动画与数字艺术18级数字媒体艺术1班,中共党员,在毕业作品《十七公里》中,担任制片一职。


作品简介

《十七公里》,是一部时长8分钟、微纪实风格的藏语公益广告,故事根据真实事件改编,讲述了甘孜州木雅藏区的两名供电工历经千辛万苦,两次更换交通工具,跋山涉水,最后步行前往十七公里外的荣须卡村抢修电路的故事。

他们是千千万万高原电力人的缩影,在日复一日的作业中,穿越高山与雪线,忍受缺氧与疲惫,只为延续光明的火种。此刻,他们不再是碌碌无奇的供电工,而是甘之如饴的朝圣者,更是普渡众生的修行者。



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设计说明:

作为一部公益广告,影片的首要目的是在致敬平民英雄的同时,为国家电网起到一定的宣传作用。而作为一部藏语短片,希望通过偏纪实的风格,展现藏族人民真实的生活状态,通过艺术化的表达,讲述一个具有浪漫主义风格的的异域故事。


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《Land Flow》



吴贇



创意策划/作品执行/内容编写

主创简介:

数字媒体专业交互设计方向毕业生,浙江省省政府奖学金获得者,校园活动策划人员,多次参与举办艺术展、电影展等,世界500强实习生。


潘馨洋



项目执行/三维建模/后期剪辑

主创简介:

数字媒体专业交互设计方向毕业生,曾获多次奖学金,学院辩论队队长,未来媒体影像实验室成员。


作品简介

激光雕刻亚克力、MG996R金属齿轮模拟舵机、集成电路芯片、齿轮、螺丝等。

作品简介:我们在过往生活中亲历了河流带来的影响,水体和人类之间共享了生存的空间,相互依赖的关系中,水体和人类一样也会产生变化。《Land Flow》使用交互艺术的方式来探讨人类与自然之间的关系,希望产生对于自然的思考。



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设计说明:

作品采集了徽州境内丰乐河渔梁水文站1960-2020年发生特大水情的水文数据,创作出使单片机统筹10组舵机转动带动齿轮结构从而改变亚克力形状的数据可视化装置。亚克力结构在所处的环境中能够不做任何隐藏展现自然,装置中的声音是由机械结构发出的自然音响。

凝视的主题一直贯穿作品,亚克力是透光材料中的最佳选择,可以自然融入任何一个环境中。亚克力静止放置在任何面上,光会将物影打在层叠的亚克力板间,观看者的影子也会成为装置中“物影”的部分。


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《从心》



文子涵



导演/编剧/剪辑/调色等职。

湖南长沙人 18数字媒体艺术1班 影视广告方向 女子篮球队队长。



作品简介

《从心》是一部将实拍与动画相结合的剧情广告。本片旨在表现当代年轻人在充满压力的生活环境下,也需要遵从自己的本心,追寻爱与自由。WASSUP是国潮服装品牌,风格时尚个性,品牌文化崇尚爱与自由。在本片中,WASSUP、爱情、爱与自由三种概念融入至男主人公的故事里,最终实现自我的改变。



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《故城》



吴展鹏



模型/材质/ 渲染/调色/剪辑

浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术大四毕业生,擅长三维设计、影视后期等等,理想是做一名能够适应各种设计风格的视觉设计师。

爱好排球、音乐等等。


联系方式:18155802781

邮箱:wuzhanpeng12342022@163.com


作品简介

《故城》是一部用PBR流程制作的短片,其中前期工作主要是模型的收集和参考图的寻找,然后运用Cinema 4D去完成大部分的场景搭建,用Octane渲染器作为主要的渲染器,进行材质的混合制作以打光、调色工作。其所要描绘的的并非是城市的惨状,而是探究灾难之下抹去人的痕迹后,城市应该如何“自处”。短片用“当城市脱离“人”这一概念后,其本身还剩下什么?”来提问,以一组一组沉浸式的镜头将观众带入其中。最后得出结论:城市就像一座纪念碑,记录着无法被毁灭的回忆,记录着被尘埃掩埋下的文明岁月。所以当当我们跳出“人类”所在的角度去看着这座已经毁灭的城市,会更加清晰地看到城市的美丽与人类的伟大。



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设计说明:

影片所展现的是一座较为现代的城市,时间设定大致为上世纪九十年代左右,工业开始逐渐转型,大型的基础设施开始逐渐兴建,城市呈现出了模块化的多区域结构。依据这个设定,我们就可以在场景搭建中增加较为复古的和陈旧的元素去充实画面的细节,并且增加一定的陈旧感;也可以场景的选择上尽量多元化、丰富化。在本片中的几个场景均具备一定的代表性——屋内空间、沿街小楼的场景所代表的是居民生活的空间;地铁站、医院的场景则代表了居民生活的基础设施;而集装箱、工厂等镜头则代表了城市的工业。单个场景中均设置了丰富的细节,引发观众的遐想。在最终成片中,场景均是成组出现,中间以不断行走的闹钟镜头作为切割。似的观众在镜头缓慢运动所带来的沉浸感和突然切镜头的抽离感中来回反复,更增强了影片的表现张力。


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《画面》



张钰姮



导演/编剧/后期

毕业于浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业。

负责《画面》的创意构思,剧本创作,与摄影沟通分镜以及成片后期制作。

邮箱: 1272840065@qq.com

电话: 18258143057


周延锦



制片/美术

毕业于浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业。

负责《画面》制片工作、美术场景布置、选角、堪景、道具准备、协调现场各工种工作。

邮箱:982532644@qq.com

电话:13574090989


周泱



后期

毕业于浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业。

负责《画面》演员招募海报制作、广告片海报制作、后期制作。

邮箱:y_zhou574@163.com

电话:13586578089


作品简介

《画面》是一部为自嗨锅旗下新品牌——“画面”制作的特效广告短片。本广告片着眼于品牌的包装,将实拍影像与三维建模动画结合,设计了一座艺术博物馆,通过艺术馆的形式,将画面品牌中三幅具有女性韵味的插画联系起来,继而将视角转向品牌的所有包装插画上,展现画面的世界。用艺术化与故事化的表达方式,打造生活与艺术相结合的广告短片,加深国潮艺术绘画包装的品牌形象,同时传递对人的精神生活的肯定与关怀。



静帧欣赏


设计说明:

本片将画面品牌比作一个庞大的艺术馆,每一个包装上的插画是这个艺术馆的展览品。这次展览主推三幅画作,主人公是三位不同职业,不同年龄的女性,她们在自己的画面中展示画中生活。第一位人物设定为插花师,是一位温婉成熟的女性;第二位人物设定为街头表演艺术家,是一个率性洒脱的酷女孩;第三位人物设定为学习绘画的学生,是一位甜美可爱的小姑娘。她们三位各自生活在不同的场景里,却又因为画面艺术馆而紧密相连。

本片的亮点在于虚拟形象与真实人物的融合,每个世界不同的设定以及三个插画世界的转化上。要体现出三个插画世界的不同之处以及三个插画世界的联系,最重要的是表达画面品牌是个艺术馆的内核,每一个画面口味所展现的插画是这个艺术馆的展览品,这些画面共同构成了画面这个品牌。


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正片欣赏



《校园数字孪生IOC系统》




王金权



数字资产制作/环境搭建/辅助交互实现

18数艺2班长,曾多次获得校内外奖学金及荣誉称号,喜欢摄影和音乐,致力于成为一名环境艺术家。在本次毕业设计项目中主要负责数字资产的制作,引擎内环境搭建,其次前期参与的功能设计,为交互实现提供对应的素材,共同探索出一套完整的孪生系统制作流程。

邮箱:wangjinquan12138@163.com

电话:17365734513


李壮



数字资产制作/美术技术研发/交互逻辑搭建

18数字媒体艺术2班学生,曾多次获得校内外奖学金及荣誉称号,喜欢CG艺术和幻想,以及一切好玩的技术。本次毕业设计中担任美术和临时程序,负责数字资产的制作,引擎内蓝图美术工具的实现,交互逻辑的搭建。

邮箱:1657270997@qq.com

电话:17764540097


胡淳凯



前期调研/功能设计/界面设计

18数字媒体艺术2班学生,热爱生活,积极向上,曾多次获得校内外奖学金及荣誉称号。在本次毕业设计项目制作中主要负责数字校园孪生系统的功能框架设计,经过大量前期调研与小组头脑风暴最终形成了具有相当可行性和必要性的系统架构。其次对数字系统的视觉方面进行设计,制作了项目中的UI操作界面等。

邮箱:rebelwinds@163.com

电话:13834223168


作品简介

浙江传媒学院数字孪生系统的设计与创作既是紧跟现代数字化运维管理风向的具有建设性的项目。本项目分别针对管理员及访客用户开发了校园能源监控、安全管理、设施管理、教务处理、校园游览等功能模型。为进一步推动校园管理效率,发挥传媒院校及动画与数字艺术学院专业优势,打造具有特色的校园数字孪生系统有着独特的使用价值与文化意义。



渲染图欣赏


设计说明:

《校园数字孪生IOC系统》主要经过了前期调研、场地考察、数字建模、材质制作、场景搭建、写实还原、光照构建、功能设计、关卡设计、界面设计、板块整合、系统优化及封装的过程。

为落实展现现实世界的校园风貌,我们还原了真实校园的整体布局和主要建筑,并在标志性地点进行了艺术化处理。如园林绿化设计、光线处理、建筑优化等方面,在孪生系统中既保留了校园场景的原貌,又有经过精心设计的布景和艺术效果。


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院长寄语


亲爱的2018级毕业生:


一年一度的数字媒体艺术专业毕业作品展又开始了,这是在新文科变革、新艺科建设的背景下,动艺学院数媒专业教学成果最为全面的展示。


数字媒体艺术专业是着重培养同时具备科技创新与艺术创作能力的综合型高级专业人才。数艺学子充分发挥了“以艺抗疫”精神,虽疫情带来了诸多困难和挑战,但动艺人依然拥有着有趣、精彩的灵魂,无畏艰险还是将高水准的作品呈现出来。每一个作品,这些毕业作品充分关照了时代的风貌和呼声,展现了艺术的多样性、创新性,既朝气蓬勃又成熟干练,是我们毕业生们鲜活个性的充分表现。同时也很好的体现了数字媒体艺术省一流专业的教学、培养实力,令人欣慰。


最后,亲爱的孩子们, 4年的学习,给你们的专业打下了坚实的基础;未来世界的挑战,会让你们更加明确人生的方向。放心去飞吧,不要有负担;大胆去闯吧,不要怕困难。我希望动艺学子们带着动艺人的精神,奔赴社会,勇往直前,在茫茫人海中,让浙传动艺的标签永远闪闪发亮!愿每一位动艺毕业生的创作,能通过这次展出向大众绽放;也祝福每一位动艺学子,乘风破浪、直挂云帆!



丁海祥 

浙江传媒学院动画与数字艺术学院院长



书记寄语


动艺学子巧创意 芬芳五月耀杭城


七彩的杭城,芬芳的五月,迎来了我院2022届的动艺学子毕业季,印刻着青葱岁月的激情,四年浙传大学生活的印痕,化作毕业设计动画短片、漫插故事、数媒交互的叙事与媒介IDEA,是对四年学业的小小告白,也是即将面对职场(升学)的综合汇报,这是1460个日日夜夜的追思,更是成人后的第一次经受的大考。


毕业设计的意义在于对所学专业的综合应用,是理论与实践所进行的全面、系统、严格的技术及基本能力的检测。今天让我欣喜地看到同学们在指导老师精心帮助下,呈现了一组组、一部部、脍炙人口、赏心悦目,或憨态可掬、或匠心独运、或宏大叙事、或精心雕琢的动漫与媒体艺术作品,让我看到动艺学子的敬业、博学、求真、创新的品质,这是浙传的文化基因与密码。相信同学们今后一定会用才智、胆略、毅力在艺术的道路上禹禹前行、奋斗不息、战斗不止!为国家的创意、动漫事业提供中国之问、中国之学贡献聪明才智,奉献芳华流年!


最后,预祝动画与数字艺术学院2022届毕业作品展圆满成功!


陈凌广 

浙江传媒学院动画与数字艺术学院党委书记




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