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Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看上手测评|新场景
The following article is from 硅星人 Author Juny
来源丨硅星人(ID:guixingren123)
作者丨Juny
编辑丨Vicky Xiao
距离Meta向公众推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台Horizon Worlds已经过去了两个月。对于这个倾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充满了好奇,都想去看看这个承载着Meta未来的世界究竟长什么样。
但目前,想要目前体验Horizon Worlds的门槛还不低:首先,你得拥有一台至少价值299美元的Quest 2 VR头显,其次,你必须是身在美国和加拿大地区18岁以上的用户。
而为了亲眼去看一看这个肩负Meta荣誉与希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨资”购入了一台Quest,来给大家做做测评。
之后,有一个女声语音导览会引导你的每一步操作,以及解释Horizon的运行规则。她会告诉你,低头看向你的左手腕就能随时触发菜单选项,手腕菜单包括三个内容:Horizon主题菜单、声音开关、安全空间和拍照。
先来说说主题菜单。在Horizon Worlds里,你目前可以干四件事:一是进入Play去玩一些小游戏;二是在Hangout菜单下进入多人房间或公共广场跟人社交;三是通过Attend来参加一些定时举办的主题活动;四是独立或邀请朋友来通过Create功能来建造自己的世界。
而手腕上的“声音开关”和“个人空间”则可以说是两个为社恐患者量身订做的功能。
为了让人们在这个世界的社交活动更具真实感,在Horizon里,所有用户的声音都是未经处理的真实投射,而声音的大小也会根据你在Horizon里离其他人物的距离而变化。 说实话,硅星人第一次听到自己的声音从虚拟人物身上传出时,会隐隐有一些不适感,总觉得自己瞬间被“暴露”了,此时你就可以选择关闭麦克风。 但关闭麦克风只能让别人听不到你的声音,其他人仍然会看到你来主动找你聊天。这时,重度社恐患者还可以选择进入安全模式完全隐藏自己。在这个模式下,你就像是披了隐形披风,你可以听到看到别人在说什么,但在其他玩家的视角中就没有你。据说,这项功能是Meta为了避免玩家受到不必要的骚扰而特别做的设定。
在差不多2分钟的规则介绍后,你就可以正式开始你的Horizon 之旅了。 然而,就在硅星人搓着小手满怀期待时,插曲又出现了。本来按照语音导览介绍的流程,硅星人应该进入一个叫Welcome Wolrds的地方,但是,进入跳转页面后,Painting Scene的进度条走到一半卡住了,并且卡了2分钟之后仍然没有反应宣告彻底死机。 呃,好吧,强制关闭,从头再来。
游戏体验:数量太少,玩法低龄且单一
在挨个儿体验了这些游戏之后,硅星人产生了一个疑问:为什么这次Horizon Worlds只对18岁以上的成年人开放,这些游戏明显就是为小朋友们开发的呀? 来,跟硅星人一起感受一下。 当选择了Mini Games之后,你会被传输到World Hop广场,集齐了最少两个人、最多四个人后,你和其他玩家就可以开始游戏。 第一个小游戏,投球。就是抓球往洞里投,谁投进得多就得分多。用手柄模拟手指来抓取的灵活度还算不错,但向远处投掷的精准性却不太高,最后“逼得”硅星人只选择投面前最近的两个洞。
第二个小游戏,喂鱼。抓起小鱼往海面上仍,弹进鱼嘴里就得分。这个游戏一开始时,硅星人完全是一脸懵,不知道要拿面前的这些小鱼干嘛,直接向远处的鲨鱼扔去也没用。后来才发现,你得让那个鱼饵在海面上反弹一下进入鲨鱼嘴里才算分。
第三个小游戏,摆造型。跟着一个卡通猴子做动作,谁卡点做得好得分就高。握住你的两个手柄,跟着音乐学猴子的动作,它停的时候你的手停在同样的方位就得分。要说这1分多钟里有什么感受,唯一的感受就是Quest对手部位置抓取还算准确吧。
几个小游戏之后,你和匹配的对手就一起走红毯看最终得分,举行颁奖仪式。不过也没有人给你颁奖,你自己玩奖杯就行。
怎么样,18岁以上的成年人们,对这些游戏有兴趣吗?有人或许会说,因为是小游戏嘛所以玩法比较简单。那我们再来看看几个单独的游戏。
首先,平台上目前最受欢迎的游戏Arena clash。进入游戏后你可以先在等候区练习一下射靶,手柄模拟射击的操作还是比较灵敏的。接着,你就可以选择橙队或者蓝队开始“吃鸡”,几分钟的时间内,两队之中谁能把对方队员撂倒更多就获胜。
整个场地不大,但设计得还算不错,有房间、平台、管道等用于隐蔽的地方,各个地方还有一些装备可以获取,滑动移动的流畅度也不错。但就是游戏方式太“小儿科”了,追逐、射击、冷冻、复活,太过卡通的画风也让VR带来的真实感大打折扣。
总之,全部体验下来,目前Horizon Worlds里的游戏基本都是周而复始的就是射击、投掷。除了VR营造了一个更立体的环境之外,其他方面对成年人应该都没有太大吸引力,属于玩完之后不会再想玩第二遍那种,仍在雏形打磨的阶段。
社交体验:社恐的“地狱”,社牛的“天堂”
在Horizon中社交功能主要涉及两大板块,一是在Hangout社交广场,二是通过Attend参加多人活动。 其中,社交广场目前有两个小世界:The Plaza和Questy’s。前者的设定是一个海边的小广场,后者的则是一个科幻感十足的空间。在这两个小世界中,你可以加入一群用户一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戏,比如掷飞镖、扔纸飞机、投篮之类的。
创建体验:迈出将每个用户都培养成创作者的第一步
这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展Horizon的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在Worlds选项中去探索这些世界,目前在Worlds板块内由用户创作的世界数量在快速增长。 而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入Meta的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。 硅星人体验后认为,Meta的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为Horizon Worlds的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。
Horizon Worlds迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。
硅星人表弟在体验过程中,真就遇到了歧视。由于他的外形设置的是很明显的亚洲人形象,而目前Horizon只在北美地区开放,在游戏中遇到的一个陌生人就问他:“你是怎么进来的呢?因为你看上去是一个Chink(对华人的侮辱性称呼)。”这种经历,明显让用户体验大打折扣。 最后,再谈一下关于游戏本身以外的几点感受。 其中,最突出的一个感受就是VR头显真的是太太太重了。虽然目前Quest 2已经尽力将重量减轻到了500克,但当这些重量都压在你脸上时你就会觉得它像是5千克。经常使用Quest的小伙伴,如果你发现最近你的脸下垂了,不要怀疑,一定有Quest的功劳。而仅仅测试了1个多小时,硅星人的脸上就留下了两条深深的印子,几个小时之后才消下去。 所以,如果不是未来有什么VR游戏好玩到炸天的话,硅星人估计是不会轻易选择戴上Quest玩上超过1小时的。
另外,玩不了一会儿,整个人都晕了。在体验的过程中硅星人几次产生了晕到想吐的感觉,不得不中断了好几次再重新继续。据了解,这种症状叫做3D眩晕症,是非常普遍的一种现象,而它产生的原因除了与使用者的个人体质有关之外,也跟VR游戏本身的一些因素有关,比如帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理光暗等等。 而此次,除了硅星人自己有这种眩晕的感觉外,身边其他体验的朋友也有不同程度的不适感,目前还不清楚是否跟游戏本身有关。 所以,Meta若想把所有人都拉进元宇宙,硬件问题是横梗在其道路上的一座大山。毕竟就像马斯克说的那样,“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上。”况且,还是这么一个又厚又重的屏幕。 总体来讲,结合Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用头显的感受两个方面,硅星人对Meta的元宇宙还不是特别“感冒”。Horizon Worlds和我们所期盼的绿洲世界还相差很远。
但与此同时,必须承认的是,我们不能以过于苛刻的眼光来要求现在的Horizon Worlds,它仅仅只是一个开篇,未来还有着更大的想象空间。 根据Meta 的最新数据显示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在内,Horizon 月活跃人数已经达到 30 万,在 3 个月增加了 10 倍。或许我们需要做的,就是给Meta以足够的时间,看看它最后能否还我们一个惊喜。
注:文中非注明来源插图均来自于硅星人实测,版权属于硅星人。封面图来自于idropnews ,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
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