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不装了,我只会拼组件而已

The following article is from 体验进阶 Author 设计师ZoeYZ

自从体验设计这个职位出来后,交互设计被怀疑存在价值以及不止一天两天了。

尤其是互联网产品越来越「同质化」的今天,「创新」早已经不是大家的追求了。


有人质疑说,交互设计现在难以创新,感觉像是在拼组件?

我曾经写过一篇文章,对比了几家主流电商的商品模块:

上图 来源《APP越来越像,交互设计价值在哪?

结果证明出,交互设计不止是拼组件,因为,

交互设计也设计了组件,
虽是细节差异但也花心思。

可还是有人会怀疑,因为大部分的组件还是很雷同的。

例如底导航都长这样:


首页必然有头图和金刚区:


搜索框变来变去也都差不多:


……

于是很容易就总结出:

归根结底,
交互设计主要在拼组件?

这么说好像确实很难反驳,但又觉得哪里不对。

《用户体验要素》里有一句话说得很直白:

“界面(交互)设计要做的全部事情就是选择正确的界面元素”。

P.S. 这里补充一句,这里说的「界面设计」其实就是「交互设计」,因为这本书把「界面设计」放到了框架层,不包括任何视觉样式。

你看,用户体验经典书籍都说了,交互设计是选择组件,而不是组件,这不就是说「拼组件」么?

好了,我终于承认了:

交互设计,就是拼组件!

插图来源:by Aaron Lee @ Dribbble

尤其是很多 B 端工具类产品,立项时会具体要求使用哪一个组件库,甚至明确要求设计师,尽量拼组件,避免特殊设计。

例如,国内被广泛使用的 Ant.Design,就提供了丰富的组件库,真的只要拼组件就能满足大部分界面:

上图来源:https://ant.design

这虽然是开发成本和工作效率的考量,但也改变不了拼组件的事实。

既然是拼组件,那是不是说,交互设计就没有价值了呢?

交互设计确实和通俗认知上的设计工作相比,没有那么多创造性,但……这并不是否认其价值的理由。

《用户体验要素》虽然承认交互设计就是拼组件,但拼组件只是手段,最终目的是:

能让用户一眼就看到“最重要的东西”。

就好像,我写文章,从手段上是「凑字数」,从目的上是「好懂、实用、有趣」。

手段实现很容易,目的实现却难到没有尽头。

交互设计虽然是拼组件,然而……

拼组件,
也不是那么容易的!

这就举一个组件都没拼好的翻车案例。

联通营业厅 APP,用过的人不少。


我曾经组织过体验评测工作坊,来测试这款产品的可用性:联通APP,五名本科生研究了一下午

细节就不说了,就直接讲发现最严重的问题:


这个问题为什么说严重呢?

来参加测试的五人全部失败,他们有三人用过这个 APP 了,而且学历都是本科,职业为:UI、动效、用研、营销策划、财务。

如果连他们都全军覆没,那普通老百姓、大爷大妈、儿童就更不可能成功了。

那么问题出在哪呢?

很多人以为这么重要的功能,肯定放在首页:


结果谁都没想到,它居然在第二个 tab,列表中很靠后的地方:


这整个方案基本没有创新点,完全是在拼组件。

然而就连拼组件都没拼好,互联网相关行业的五个本科学历的年轻人,花费很长时间都没找到入口。

这还只是其中一个问题,其它还有多少,大家心里想必有数,我就不多做赘述了。

可见,

拼个组件
也不容易诶~

说实话,用「拼组件」来质疑一个岗位的价值,真的是找错了方向。

如果非要这么讲,那:

视觉设计师 → 套风格,
程序员 → 改参数,
产品经理 → 抄功能、
文案编辑 → 贴素材
……

不过,交互设计这个岗位被质疑存在价值,我也不奇怪。

用户体验要素的五大层次和岗位划分一点关系都没有,岗位划分没有标准,只看各家选择。

腾讯相对注重视觉形象,于是让交互设计师和视觉设计师共同分担界面设计工作。

而同为大厂阿里和字节,考虑到自家视觉设计工作量相对不重,所以让体验设计师做着交互工作的同时,兼顾画些相简单的界面。

对很多大部分人手有限的小公司来说,确实一个 UI 就够了,根本不需要拆分出一个交互岗。

讨论交互岗位的价值,就好比讨论家里要不要买吸尘器、洗碗机、烘干机……

价值肯定有,只是划不划算还需因人而异。

但是你不需要,不代表别人也不该要啊 🤷


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