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国际市场|韩国游戏市场1月-2月

东西游戏 东西游戏 2021-07-25

作者:顾倍嘉/崔铭

审核:颜巍

支持:东西韩国研究组/东西游戏研究组



去年,韩国游戏市场增长至史上最大规模。


根据韩国内容振兴院发布的《2020年韩国游戏白皮书》,去年的韩国游戏市场规模估计为997亿人民币,较2019年增长9%,预计今年将达到1171亿人民币。其中,韩国手游市场规模约为550亿人民币,同比增长21.4%,占整个游戏市场的55.2%,几乎是PC游戏的两倍(28.7%)。

 

游戏公司方面,截至去年第三季度,Nexon累计销售额达到148亿人民币,NCsoft和Netmarble的累计销售额都约为109亿人民币。如果Krafton和Smilegate RPG在今年内进行IPO,则韩国游戏公司的总市值有望达到5867亿人民币。

 

2021开年首月,韩国各大游戏公司公开了新作发行计划,并且继去年Com2uS旗下游戏《魔灵召唤:天空之役》获得中国版号后,各大游戏公司都在为中国发行做准备。

 

与此同时,1月两款新作MMORPG手游《GRAN SAGA》和RPG手游《饼干酷跑:王国》表现抢眼,跻身韩国地区Google Play畅销榜前十,NCsoft的MMORPG手游《天堂M》依然稳居首位。

 

此外,据外媒报道,腾讯筹集了数十亿美元,正在考虑对游戏业务的潜在收购,目前尚未确定其瞄准的游戏公司,知情人士透露可能是美国或韩国的游戏公司。



 

  

Ncsoft

游戏、粉丝社区两手抓


NCsoft预计于今年一季度发布此前推迟的《剑灵》续作《剑灵2》,并将于2月9日开始事前预定。《剑灵2》沿袭了前作的感性、动作和故事情节,打通了前作和未来时间线,涵括了整个世界的故事。去年公开的预告视频中可以看到,《剑灵2》在前作的基础上扩张了世界观,以龙的形式出现在大陆上,前作未战先的剑灵世界和未知领域将会公开。此外,《剑灵2》中将会有新任务登场,新的空间,以及用户进行交互和冒险的地方。

 

在海外方面,NCsoft的代表游戏《天堂2M》计划于第一季度进军日本和台湾,据台湾媒体报道,在1月8日开始预售的一周内,《天堂2M》的销量超过了120万。《天堂2M》于2019年在韩国上线,在发布后的一年多里始终保持着最高的销售排名。

 

此外,NCsoft于本月5日宣布,已与CJ ENM签署了MOU,以年内建立合资企业为目标,正式进入内容平台业务,该合资企业通过结合NCsoft的IT技术和CJ ENM的娱乐业务专业知识,将在内容和数字平台领域展开业务合作。对此,NCsoft相关人员表示,NCsoft计划通过高质量的内容业务与全球内容公司打交道,以确保进整理,最近NC将其IT技术扩展到了棒球、金融、游戏等各个领域,与CJ ENM的合作是其中关键一环。

 

此前NCsoft与CJ ENM合作的Kpop娱乐平台“Universe”已确定于1月28日上线,艺人粉丝可在此平台上享受各种线上粉丝活动。作为游戏公司,NCsoft在技术领域提供了支持,“Universe”具有以艺人真实声音开发的AI,用户能够随时与艺人发送信息和通话,并利用艺人亲自拍摄制作的角色创造MV等内容。作为在线粉丝平台,截至21日,预定量已破400万,海外用户比例达到80%。



随着“Universe”的发布,NCsoft计划在下月14日举办在线演唱会“UNI-KON”,使用其扩展现实(XR)技术(增强现实AR和混合现实MR等),并提供多视图功能,使关注能够从各个角度观看表演。

 

近日,NCsoft还公开了2020年年度报告,2020年,NCsoft销售额为22162亿韩元(首次突破2万亿),营业利润8248亿韩元,当期净利润为5866亿韩元,分别同比增长42%72%63%


从地区来看,韩国销售额为2万0130亿韩元,北美/欧洲944亿韩元,日本548亿韩元,中国台湾359亿韩元。


从作品来看,手游销售额为1万6784亿韩元,《天堂M》8287亿韩元,《天堂2M》8496亿韩元;PC线上游戏销售额的情况,《天堂》1757亿韩元,《天堂2》1045亿韩元,《永恒之塔》456亿韩元,《剑灵》722亿韩元,《激战2》612亿韩元。



 

 

 Com2uS

休闲高尔夫、游戏漫改、持续并购


Com2uS已于2月4日发行新作《Birdie Crush》,休闲幻想高尔夫游戏《Birdie Crush》强调角色和幻想元素,它旨在提供不同于真实高尔夫的游戏乐趣。


 

在游戏漫改方面,Com2uS将于4月28日发布以《魔灵召唤:天空之役》IP为基础的漫画系列《魔灵召唤:遗物》。据报道,Com2uS和生产《行尸走肉》漫画的全球内容公司Skybound Entertainment将在这部作品上进行合作。《魔灵召唤:遗物》以魔灵召唤的扩张世界观为基础,描绘了一个超越百年的魔灵召唤宇宙。作为原作魔灵召唤之前的前传,此漫画比原作世界的时间线早35年。

 

Com2uS 2日表示,已收购了游戏开发公司allm约57%的股份,并获得了经营权。于2000年建立的allm曾开发了《Kritika天空骑士团》和《Lunia路尼亚战记》等PC游戏,积累了开发能力和全球服务专业知识。《Kritika天空骑士团》自2013年推出以来,受到70多个国家/地区的2,000万游戏玩家的青睐,并具有很高的IP价值,其在中国与腾讯合作,在六年多的时间里提供服务。

 

通过此次收购,ComeuS将获得allm的PC游戏开发能力和著名游戏IP,其子公司Funflow的手游也将掌握,以此强化竞争力。Com2uS表示,通过此次对allm的收购,它已经确保了PC游戏开发的技术,尤其是内部引擎开发和各种商用引擎的使用,并为公司游戏IP的多平台扩展奠定了基础。allm正在开发Com2uS拥有的IP为基础的RPG,此后计划继续新游戏的开发并与全球服务合作。

 

去年,Com2uS收购了德国游戏公司Out of the Park Developments,开始了其首次海外并购(M&A)。此外,它继续对几家公司进行战略投资。未来,它计划通过投资国内外有前途的公司,或积极开展并购,以游戏和文化内容为重点,稳步确保竞争力。


 

  

Nexon & Wemade积极进军中国市场


去年年底Com2uS游戏《魔灵召唤》获得了中国版号,虽然目前还未披露更多韩国游戏的版号信息,许多游戏公司都在为重新进入中国市场做准备。其中,Nexon的手游《地下城与勇士》和Wemade的手游《热血传奇 4》正在以中国发行为目标而努力。

 

《地下城与勇士》是Nexon的子公司Neople开发的PC游戏,于2005年在韩国发布。之后,它相继进入了中国,日本和全球市场,成为nexon最大的收入来源。《地下城与勇士》在中国由腾讯代理发行,并进行了本土化,中国的同时上线用户数量最高曾突破500万。Nexon原计划于去年8月在中国发行《地下城与勇士》手游。当时,中国的预注册玩家达到了6000万,但由于需要应对中国的“青少年过度沉浸游戏预防政策”进行升级,推迟了发布。

 

最近,Nexon正在加速《地下城与勇士手游的发布。Nexon的子公司Neople作为《地下城与勇士》手游的开发者,自今年年初以来一直在雇用大量人员,包括《地下城与勇士》的中国用户通信经理,负责中国业务的项目经理。Nexon还为中国的《地下城与勇士》打开了移动端测试服务器,招募用户继续进行测试。


 

WeMade则试图通过去年发行的MMORPG新作《热血传奇4》进入中国,《热血传奇4》作为“热血传奇” IP的续集,在发布后的一个月内,在Google Play上排名第15位,One Store排名第1,在综合排名中排名第6。

 

“热血传奇 ”是最初于2001年进入中国的韩国游戏,早在2005年,它创造了中国同时上线用户80万的记录。由于“热血传奇 ”的IP在中国广受欢迎,因此进入中国市场的可能性很高。Wemade计划在今年上半年加快进军中国的步伐,Wemade方表示,今年他们将依次在台湾和中国大陆上线新作,目前正在选择中国的发行商。


《热血传奇4》

 

  

《绝地求生》开发商Krafton拟上市

 

早前外媒报道,腾讯(00700.HK) 投资的《绝地求生》(PUBG)游戏开发商Krafton拟于韩国上市,有望超越往年三星人寿的新股集资额,为近来韩国最大型的新股上市公司。市场上,Krafton的当前企业价值为14-15万亿韩元(仅次于NCsoft21万亿韩元),预计上市后最大会达到30万亿韩元。去年2月,场外交易市场以40万韩元交易Krafton股票,1年以来上涨了四倍,目前该公司非上市股票交易平台上的交易价格约为180万韩元,大众对于Krafton IPO的期待感越来越高。

 

PUBG 2017年在游戏平台Steam发行正式版本,其手游版本PUBG Mobile则在2018年由3月由腾讯和Krafton共同推出。在PUBG Mobile发行后不足4个月内,PUBG在苹果iOS和Android平台的下载量分别已突破1亿次。截至2020年年底,据市场调研机构Sense Tower数据,PUBG Mobile更曾成为全球最吸金游戏,游戏收入达到26亿美元。

 

Krafton代表金昌汉表示,Krafton不会只停留于昙花一现,他们正在制作将于流媒体上上线的动画片和网漫,电影和电视剧也预计会制作,公司会进军各种领域。



 

  

腾讯投资韩国游戏公司可能性


美国投资公司Round Hill Investment在当地时间1月22日宣布,腾讯正考虑收购韩国或美国的游戏公司,并正在为此筹集数十亿美元。

 

韩国游戏行业正对腾讯的收购行为进行各种分析。韩国方面,《绝地求生》的制作公司Krafton和Nexon被认为是有力的候选人。外媒分析说,腾讯有可能通过收购Krafton并获得绝地求生IP来进一步扩展全球市场。此前,腾讯曾在2019年表示有意收购的Nexon股份,却最终放弃收购,因此腾讯再次计划收购Nexon的可能性较大。

 

据悉,腾讯已表示有意向PearlAbyss进行投资。据1月26日韩国金融投资行业称,腾讯最近已多次表达了其对PearlAbyss进行股票投资的意图。




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